Revisão e download do jogo Second Life

Second Life é um globo virtual on-line distinto onde os jogadores podem se misturar, RPG, e explore em um ambiente sandbox. Avatares, roupas, animações de computador, casas, e até mesmo minijogos no Second Life são todos criados por vários outros jogadores, chamados cidadãos.

Introdução

Visão geral da segunda vida

Na segunda vida, os jogadores produzem e personalizam seus próprios avatares e são incentivados a conferir o mundo digital virtualmente infinito. Second Life não é um jogo típico, como não há metas. Em vez de, os jogadores podem fazer o que quiserem, no entanto, a maioria dos jogadores normalmente se mistura, RPG, ou descubra as inúmeras simulações. Simulações, chamados Sims, são áreas criadas pelo jogador, muitos dos quais são influenciados por cenários imaginários proeminentes, como animes ou filmes. Second Life é um verdadeiro jogo sandbox, já que todo o conteúdo é criado por seus indivíduos. Se você consegue imaginar, você pode criá-lo. Tudo, desde animações, caminhões, aparências de pele, às roupas são feitas por jogadores que utilizam 3 Aplicativo de software de modelagem e script D. Material criado por jogadores é o nome do jogo no Second Life e não se limita a cosméticos. Os jogadores também podem criar objetos com os quais outras pessoas possam se conectar., que dá aos jogadores espaço para produzir minijogos interativos.

Chave do Second Life inclui:

  • Inúmeras opções de modificação– tudo sobre um avatar pode ser personalizado, da pele, texturas, roupas, componentes do corpo, penteados, dramatiza, e muito mais.
  • Genuinamente uma atmosfera sandbox– todos os aspectos do Second Life foram produzidos por outros indivíduos. O mundo online apresenta inúmeros sims e minijogos feitos por jogadores.
  • Ótima comunidade– a comunidade é substancial e diferente. Há algo para todos, desde aqueles que procuram interpretar, misturar-se, ou talvez cibernético.
  • Troca de dinheiro no mundo real– conteúdo da web feito por jogadores pode ser adquirido usando Linden Dollars (moeda do Second Life). Lindens têm valor real e podem ser negociados por dólares americanos diretamente no site oficial do videogame.
  • Globo Imersivo– chat de voz local integrado e suporte Oculus Break produzem um ambiente envolvente. Os jogadores também podem conversar com uma operadora integrada que suporta webcams.

Revisão do Second Life

Second Life é um globo virtual on-line desenvolvido e publicado pela Linden Lab, e é um videogame que tem destaque virtualmente completo sobre seu estilo. Embora existam videogames como Blue Mars e Entropia World, nenhum concorrente conseguiu atingir exatamente o mesmo nível de notoriedade selando-se como uma recomendação de cultura popular. Second Life lançado originalmente em junho 23, 2003 e pode ser baixado de seu site oficial totalmente gratuito.

Inscrever-se no jogo como um jogador iniciante pode ser uma experiência frustrante. Além do tutorial bastante fácil, a curva de descoberta é extremamente íngreme, especialmente para pessoas que desejam personalizar totalmente seus avatares, que é o objetivo do videogame. A própria IU também pode ser bastante confusa, já que os controles nem sempre atendem aos padrões estabelecidos pelos MMORPGs modernos. A visualização padrão da câmera eletrônica, por exemplo, está localizado em uma pequena parte da interface do usuário que aparece na tela e apresenta dois clicáveis “controladores de jogo.”

Os obstáculos de entrada separados, o videogame apresenta uma quantidade ridícula de personalização para atender praticamente qualquer tipo de requisito de jogo para PC. E se você não encontrar um sistema que combine com você, você pode produzi-lo sozinho com um pouco de conhecimento de script (muito mais sobre isso depois).

Second Life não é tanto um jogo, mas um globo virtual; não há feras para matar, níveis para ganhar, ou habilidades para personalizar. É ainda mais uma caixa de areia para socializar, RPG, e verificando. Isso indica que não agradará a todos. Quem procura uma experiência MMO extra convencional deve procurar em outros lugares, mas aqueles interessados ​​em um MMO social aprofundado, com uma vizinhança enorme e excelente personalização, precisam continuar lendo.

Seu primeiro dia na segunda vida

Ao criar sua conta pela primeira vez no Second Life, os jogadores são motivados a escolher um personagem inicial. Isso não causa nenhum impacto duradouro no jogo, pois pode ser alterado posteriormente. Ao entrar no Second Life, você é obrigado a fazer um breve tutorial que acontece em uma zona inicial. O tutorial em si é bastante breve, e é composto principalmente por controles de movimento. Apesar disso, os jogadores certamente terão a capacidade de navegar nele, apenas voando por toda a área para chegar a um portal no topo da colina.

Depois disso o céu é realmente o limite, com toneladas de áreas para ver chamadas “Sims” que variam de reproduções de cidades do mundo real, circunstâncias de sobrevivência de zumbis, maravilhosos reinos de fantasia com sistemas de luta, e mais. Os jogadores podem até visitar os globos de seus animes favoritos ou até mesmo dar um passeio pelo distrito da luz vermelha para um pouco de “outra coisa”.’ Esses sims podem ser acessados ​​​​com uma pesquisa, e os jogadores podem se teletransportar rapidamente para qualquer lugar que escolherem.

Abra o globo sandbox

O videogame em si não tem um propósito abrangente real. É como se uma pessoa impulsionasse as facetas sociais de um MMORPG, como socialização e socialização, enquanto se livra dos sistemas reais de RPG em vigor. Não há ataques genuínos (embora pudessem, em teoria, ser desenvolvidos) ou propósitos, com a jogabilidade sendo ditada pelo que você faz com ela. Existem bairros com base na área, gênero, e também taxa de juros. Se você é um grande seguidor de Final Fantasy VII, por exemplo, existe um sim para isso.

A Linden Laboratory oferece aos jogadores as ferramentas para construir especificamente o que desejam no jogo por um preço, mas também permite que os jogadores vendam suas próprias produções para terceiros. O Second Life tem uma indústria substancial onde os jogadores podem obter vários pontos com avatares personalizados, carros, animações, dispositivos de roleplay, ferramentas e também sistemas de diversão, como TVs, que podem ser visualizados entre si no jogo.

Sem ser contido, você tem total liberdade para explorar os vários globos, crie coisas que você deseja ver no jogo, e junte-se de uma maneira que atenda aos seus desejos. Second Life é realmente um jogo sandbox. De fato, provavelmente entre os únicos “real” jogos sandbox devido ao fato de que os jogadores podem fazer praticamente qualquer coisa no Second Life. Se algo não existe, qualquer pessoa pode simplesmente fazer isso. Um exemplo disso é o “Em guarda” jogo de cerca, que é um videogame curto baseado em habilidade dentro do Second Life, onde 2 jogadores cercam um 2 Grade de cerâmica D usando um baralho de cartas. Este jogo não existia até que alguém o programou no Second Life e não foi a Linden Lab estava entre os vários jogadores do videogame.

Indústria massiva

O videogame é impulsionado por seu clima econômico, tanto fora do jogo quanto dentro do jogo. Os jogadores têm a opção de conferir a indústria no site principal do Second Life, utilizando moeda conhecida como Linden Dollars. Esses Lindens podem ser negociados oficialmente por dinheiro real no site (no momento deste artigo o preço era 250 Lindens através 1 USD). A taxa de câmbio entre Lindens e dólares americanos muda com base na oferta e demanda. Todas as profissões acontecem na bolsa LindeX, que combina compradores e fornecedores. A moeda está sendo negociada entre jogadores, não a empresa. Ganhos do Linden Laboratory ao receber um pequeno pagamento em cada transação.

A indústria da Internet no Second Life é significativa e inclui uma grande variedade de coisas para melhorar a experiência do videogame. No entanto, o recurso de pesquisa está um pouco ausente e normalmente é difícil encontrar coisas também se você reconhecer o nome delas. Em vários casos, você digitaria o nome exato do item e a pesquisa certamente não geraria resultados.

Por outro lado, existem alternativas de compra no jogo, que trazem uma sensação genuinamente envolvente ao visitar shopping centers e experimentar roupas no jogo como se estivesse fazendo isso na vida real. Apenas passear pode trazer uma experiência totalmente diferente, pois você pode encontrar e conhecer outras pessoas que também estão comprando como você.

Com tanta liberdade vem o preço da complexidade … já que várias coisas confundiriam facilmente um jogador novato. Dado que todo o conteúdo é desenvolvido pelos jogadores e não pela própria Linden Laboratory, as diretrizes também podem ser um pouco ausentes ou inexistentes.

Personalização quase perfeita (Por uma taxa)

Como os jogadores têm a capacidade de criar scripts e criar seu próprio material, a customização de personagens no Second Life é sem dúvida uma das experiências mais personalizadas em qualquer tipo de jogo online. Os jogadores recebem no início um avatar totalmente gratuito que pode ser usado para comprar roupas e acessórios em diferentes lojas de jogadores, conforme mencionado anteriormente.. Os jogadores também podem comprar avatares totalmente novos e até montar avatares, vindo a ser tudo o que eles querem de uma senhora gato, um lobo, um dragão, ou talvez uma pequena fada. Dado que tudo o que é feito por outros jogadores, literalmente qualquer coisa é viável.

É aqui que as coisas podem se tornar um pouco desafiadoras, pois podem ocorrer problemas de compatibilidade. Roupas e dispositivos específicos são adequados apenas para avatares de malha específicos, causando uma bagunça bastante complexa. No entanto, a quantidade de modificação compensada por aqueles que podem assumir através do processo é incomparável, que abre caminho para a apaixonada comunidade de estilo que existe. Basta uma rápida olhada on-line para encontrar vários sites de blog estritamente dedicados aos padrões de moda do Second Life., e acumular roupas pode rapidamente se tornar uma espécie de minijogo.

Aprecie sua segunda vida

Depois de passar algum tempo para conferir e encontrar amigos, os jogadores certamente descobrirão que há muitos jogos no jogo Second Life. Se você gosta de esgrima com outras pessoas, ou simplesmente sentar-se para um jogo de monopólio, existem sims de todos os tipos para atender às suas necessidades. Se você é um seguidor de ficção científica, você pode se descobrir pressionando os mostradores de um Stargate, e até na ponte da Starship Venture. Se você é fã de anime, você poderia ampliar a cidade de Trost com 3 Equipamento de manobra D, golpeando os pescoços dos Titãs do método de Strike on Titan. A jogabilidade é, na verdade, restrita apenas pela sua capacidade de descobrir.

O videogame também é extremamente envolvente, com a capacidade de entrar na visão individual inicial e olhar para baixo para ver seu próprio corpo. Atualmente, o Second Life possui suporte integrado ao Oculus Rift para entusiastas de fatos on-line e um sistema integrado de conversação por voz baseado na proximidade..

Existem também áreas Adult Only, que são exatamente o que parecem … algo que é melhor deixar para a criatividade e inexplicável. Mas lembre-se, TUDO é possível no Second Life.

Último Julgamento Fantástico

Second Life é um videogame como nenhum outro. Oferece uma experiência genuinamente envolvente e é perfeito para quem deseja interagir socialmente, RPG, e explorar. Aqueles que conseguirem superar a alta curva de descoberta certamente encontrarão muito para gostar. Qualquer pessoa em busca de uma experiência abrangente de mundo virtual precisa oferecer uma chance ao Second Life. É exceto todo mundo, então, se interagir socialmente e interpretar não é sua praia, procure em outros lugares.

Necessidades do sistema

Exigências do Second Life

Exigências Mínimas:

Sistema em execução: Windows Vista/ 7/ 8/ 10
CPU: Qualquer tipo de CPU com SSE 2 Assistência
BATER: 1 GB RAM
Cartão de videoclipe: NVIDIA GeForce 6600/ Radeon 9500/ Informações 945 +
Espaço no disco rígido: 2 GB de vácuo

Requisitos recomendados:

Sistema operacional: Panorama das janelas/ 7/ 8/ 10
CPU: 2 Processador GHz+
BATER: 3 GB RAM
Cartão de videoclipe: NVIDIA GeForce 9000/ 200 coleção ou ATI 4000/ 5000 série.
Sala do disco rígido: 2 GB de vácuo

Mac OS X recomendado:

Sistema operacional: Mac OS X 10 9 +
CPU: 2 Núcleo de GHz 2 Duo
BATER: 3 GB RAM
Cartão de videoclipe: Nvidia 9800 + ou E 4850 +
Sala do disco rígido: 2 GB de vácuo

Linux Recomendado:

Sistema operacional: Qualquer tipo de contemporâneo 32 -um pouco de ambiente Linux
CPU: 1 5 GHz+
BATER: 1 GB RAM
Placa de vídeo: Nvidia 9800 + ou E 4850 +
Área do disco rígido: 2 GB de espaço livre

Em segundo lugar, a vida funciona melhor em uma conexão rápida por cabo ou DSL.

Informações extras

Detalhes adicionais do Second Life

Programador(é): Laboratório Linden
Autor(é): Laboratório Linden

Motor de videogame: Havok

Sistemas: Windows, Mac OS X, & & Linux

Dia de lançamento: Junho 23, 2003

Antecedentes/História do Crescimento:

Second Life é desenvolvido e lançado pelo Linden Laboratory, uma empresa de videogames com sede em São Francisco, O Estado Dourado. É construído no motor de jogo Havok. Lançado originalmente em 2003, Second Life é o maior mundo digital e compete com outros MMOs sociais como Entropia Cosmos, Marte Azul, Nosso Mundo, e IMVU. A Second Life foi lançada com grande intriga e rapidamente penetrou na academia e no mundo dos negócios. Organizações como universidades e empresas rapidamente estabeleceram existências digitais no Second Life para anunciar suas marcas. Várias dessas empresas- e áreas patrocinadas por universidades ainda existem no Second Life, mas grande parte da intriga da academia diminuiu ao longo dos anos. Apesar da idade, Second Life ainda continua relevante e tem uma vizinhança enorme.

O FIM
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