Second Life ゲームのレビューとダウンロード

Second Life は、ゲーマーが交流できる独特のオンライン仮想地球儀です。, ロールプレイ, サンドボックス設定で探索してください. アバター, 服, コンピュータアニメーション, 家, Secondly Life 内のミニゲームさえも、他のさまざまなゲーマーによって作成されています。, 国民と呼ばれる.

導入

Secondly Life 概要

セカンドライフでは, プレイヤーは自分のアバターを作成してカスタマイズし、事実上無限のデジタル世界をチェックすることをお勧めします。. Second Life は典型的なゲームではありません, 目標がないので. それよりも, プレイヤーは好きなことを何でもできる, ただし、ほとんどのプレイヤーは通常交流します, ロールプレイ, または多数のシミュレーションを発見してください. シミュレーション, シムと呼ばれる, プレイヤーが作成したエリアです, その多くはアニメや映画などの有名な架空の設定の影響を受けています. Second Life は本物のサンドボックス ゲームです, すべてのコンテンツは個人によって作成されているため、. イメージできれば, 作成できます. すべてはアニメーションから, トラック, 肌の様子, 選手が作った服は 3 D モデリングおよびスクリプト ソフトウェア アプリケーション. プレイヤー作成のマテリアルは Second Life のゲームの名前であり、化粧品に限定されるものではありません. ゲーマーは、他の人が実際に接続できるオブジェクトを作成することもできます, ゲーマーにインタラクティブなミニゲームを作成する領域を提供します.

Second Life キーの内容:

  • 無数の変更オプション– アバターに関するどんな小さなことでもカスタマイズ可能, 皮膚から, テクスチャ, 服装, 体のコンポーネント, 髪型, ドラマ化する, などなど.
  • まさにサンドボックスの雰囲気– Second Life のあらゆる側面は他の個人によって作成されました. オンライン グローブには、プレイヤーが作成した無数のシムやミニゲームが含まれています.
  • 素晴らしいコミュニティ– コミュニティは充実しており、他とは異なります. ロールプレイを楽しみたい人から誰でも楽しめるものがあります, 交わる, あるいはサイバーかもしれない.
  • 現実世界の両替所– プレイヤーが作成した Web コンテンツはリンデン ドルを利用して購入できます (Secondly Life の通貨). リンデンスには現実世界の価値があり、ビデオゲームの公式ウェブサイトで直接米ドルと交換できます。.
  • イマーシブグローブ– 内蔵のローカル音声チャットと Oculus Break サポートにより、没入型環境が生成されます. プレイヤーは同様に、ウェブカメラをサポートする内蔵キャリアとチャットすることもできます.

セカンドライフのレビュー

Secondly Life は、Linden Lab によって開発および公開されたオンラインの仮想地球儀です。, そして、そのスタイルにおいて事実上完全に傑出したビデオゲームです. ブルーマーズやエントロピアワールドのようなビデオゲームはありますが、, どの競合他社も、まったく同じレベルの知名度に公平に到達できていない 大衆文化の推奨として自らを封印する. Second Life は当初 6 月にリリースされました 23, 2003 公式ウェブサイトから完全に無料でダウンロードできます.

初めてゲーマーとしてゲームにサインアップするのはイライラするかもしれません. かなり簡単なチュートリアルとは別に, 発見曲線は非常に急勾配です, 特に自分のアバターを完全にパーソナライズしたい人向け, それがビデオゲームの要点のようなものです. UI自体も非常にわかりにくい場合があります, コントロールは最新の MMORPG によって設定された標準に必ずしも準拠しているわけではないため、. デフォルトの電子カメラビュー, 例えば, 画面上に表示される小さな UI 上にあり、クリック可能な 2 つの機能があります。 “ゲームパッド。”

入り口の障害物を別にする, このビデオ ゲームは、基本的にあらゆる種類の PC ゲーム要件に適合する、とんでもない量のパーソナライゼーションを備えています。. 自分に合ったシステムが見つからない場合は、, スクリプトの知識があれば自分で作成できます (それについては後ほど詳しく説明します).

Second Life はゲームというよりは仮想地球儀です; 殺すべき獣はいない, 獲得できるレベル, またはカスタマイズする機能. それはさらに社交のためのサンドボックスです, ロールプレイング, そしてチェックアウト. これは万人受けしないことを示しています. 従来の MMO 体験をさらに強化したい人は、他の場所を探す必要があります。, しかし、巨大な近隣エリアと卓越したカスタマイズを備えた奥深いソーシャル MMO に興味がある人は、読み続ける必要があります。.

Second Life の初日

Secondly Life で最初にアカウントを作成するとき, ゲーマーは最初のキャラクターを選択する動機を持っています. これはゲームに永続的な影響を与えません, 後から変更できるので. Secondly Life に入るとき, 開始ゾーンで行われる短いチュートリアルを実行する必要があります. チュートリアル自体はかなり短いです, ほとんどが移動コントロールで構成されています. これにもかかわらず, プレイヤーは確かにそれを閲覧することができます, エリア全体を飛行するだけで丘の頂上にあるゲートウェイに到達します.

その後は本当に限界です, と呼ばれる見どころがたくさんあります “シムズ” 現実世界の都市の再現とは異なります, ゾンビの生存状況, 戦闘システムを備えた素晴らしいファンタジーの世界, などなど. プレイヤーは、お気に入りのアニメの世界を訪れたり、ちょっとした「何か別のこと」を求めて歓楽街を散歩したりすることもできます。’ これらの SIM には検索でアクセスできます, プレイヤーは選択した場所にすぐにテレポートできます.

サンドボックス グローブを開く

ビデオゲーム自体には本当の包括的な目的はない. まるで人が社交や社交などのMMORPGのソーシャル面を強化したかのようです, 実際の RPG システムを排除しながら. 本物の襲撃は存在しない (理論的には開発できるかもしれないが) または目的, ゲームプレイはあなたがそこから何を作るかによって決まります. エリアに基づいた近隣地域があります, ジャンル, そして金利も. たとえば、あなたがファイナルファンタジー VII の大ファンであれば、, そのためのシムがあります.

Linden Laboratory は、ゲーム内で特に望むものを具体的に構築するためのツールをゲーマーに価格で提供しています, ただし、プレイヤーが自分の作品を他の人に販売することも同様に許可されます. Second Life には、ゲーマーがカスタマイズされたアバターから多くのポイントを獲得できる充実した産業があります。, 車, アニメーション, ロールプレイデバイス, ゲーム内で相互に視聴できるツールやテレビなどのアミューズメント システム.

拘束されずに, さまざまな世界を完全に自由に探索できます, ゲーム内で見たいものを作成する, あなたの希望に合った方法で参加してください. Second Life はまさにサンドボックス ゲームです. 実際のところ, おそらく唯一の中で “本物” Second Life ではゲーマーが実質的に何でもできるという事実によるサンドボックス ゲーム. 何かが存在しない場合, 誰でもそれを作ることができます. この一例としては、 “オンガード” フェンスゲーム, これは、Second Life 内のスキルベースの短いビデオ ゲームです。, どこ 2 選手たちはフェンスの上にある 2 D トランプを利用したセラミック タイル グリッド. このゲームは誰かが Second Life にプログラムするまで存在しませんでしたが、それは Linden Lab ではありませんでした。 それはビデオゲーム内の数人のプレイヤーの中にいた.

大規模産業

ビデオゲームは経済情勢によって左右される, ゲーム外でもゲーム内でも. プレイヤーは、Second Life のメイン Web サイトで業界をチェックすることができます。, リンデンドルとして知られる通貨を利用する. これらのリンデンは、サイト上で正式にリアルマネーで取引できます (この記事の時点での価格は 250 リンデンススルー 1 米ドル). リンデンと米ドルの間の為替レートは需要と供給に基づいて変化します. すべての職業はLindeX取引所で行われます, 購入者と販売者をマッチングする. 通貨はプレイヤー間で取引されます, 会社ではない. リンデン研究所は取引ごとに少額の支払いを受けることで収益を上げています.

Secondly Life のインターネット業界は重要であり、ビデオ ゲーム体験を向上させるための多種多様なものが含まれています。. それにもかかわらず, 検索機能が少し欠けており、名前がわかっていても見つけるのが通常は困難です. いくつかの例では, アイテムの正確な名前を入力しても、検索では結果が得られません。.

逆に, ゲーム内購入の代替手段があります, まるで現実世界にいるかのように、ゲーム内でショッピング センターをチェックしたり服を試着したりする真の没入感をもたらします。. ただ歩き回るだけでも、あなたと同じように買い物をしている他の人を見つけて満足させることができるため、全く異なる体験をもたらすことができます。.

このような自由には複雑さの代償が伴います … 初心者のゲーマーにとっては、いくつかの点で困惑しやすいためです。. すべてのコンテンツがリンデン研究所自身ではなくプレイヤーによって開発されていることを考慮すると、, ガイドラインが少し欠けているか、存在しない可能性もあります.

ほぼ完璧なパーソナライゼーション (料金について)

プレイヤーはスクリプトを作成して独自のマテリアルを作成できるため、, Secondly Life でのキャラクターのカスタマイズは、あらゆる種類のオンライン ゲームの中で最もパーソナライズされたエクスペリエンスの 1 つであることは間違いありません。. プレイヤーには最初に完全に無料のアバターが提供され、前に指摘したように、さまざまなゲーマー ショップからアパレルやアクセサリーを購入するために使用できます。. プレイヤーはまったく新しいアバターを購入したり、アバターを組み合わせたりすることもできます, 猫の女性から望むものは何でもなる, オオカミ, ドラゴン, あるいは小さな妖精かもしれない. 他のゲーマーが作ったものであれば何でも, 文字通り何でも実現可能だ.

ここは少し難しい問題になる可能性があります, 互換性の問題が発生する可能性があるため. 特定の服装やデバイスは特定のメッシュ アバターに最適です, かなり複雑な混乱を引き起こす. それにもかかわらず、このプロセスを介して行われる修正の量は比較にならないほど大きくなります。, それは、存在する情熱的なスタイルコミュニティへの道を切り開きます. オンラインで一目見ただけでも、Second Life 内のファッション パターンに特化した多数のブログ サイトを見つけることができます。, 衣装を蓄積すると、すぐに一種のミニゲームになる可能性があります.

第二の人生に感謝してください

チェックアウトして友達と会うために時間を費やした後, プレイヤーは、Secondly Life のゲーム内にたくさんのゲームがあることに気づくでしょう。. 他人とフェンシングを楽しむかどうか, またはただ座ってモノポリーのゲームをするだけ, あなたのニーズに合ったあらゆるタイプのシムがあります. あなたがSFのファンなら, スターゲイトのダイヤルを押している自分に気づくことができます, そしてスターシップベンチャー号の橋の上でも. アニメファンなら, トロスト区の街をズームしてみると、 3 D マニューバー装備, メソッドタイタンの首を叩く from ストライク・オン・タイタン. 実際、ゲームプレイはあなたの発見能力によってのみ制限されます.

ビデオゲームはさらに没入感が非常に高い, 最初の個人の視界に入り、見下ろして自分の体を見る能力を持っています. Second Life には現在、オンラインの事実愛好家向けの Oculus Rift サポートと、親密さに基づいた組み込みの音声会話システムが統合されています。.

大人専用エリアもございます, まさにそれがそのようです … 創造性に任せるのが最善で、説明できないもの. でも覚えておいてください, Second Life では何でもできる.

最後の審判 素晴らしい

Second Life は他に類を見ないビデオ ゲームです. 真の没入型体験を提供し、社会的な交流を望む人に最適です。, ロールプレイ, そして探検してください. 高い発見曲線を乗り越えることができる人は、きっと気に入ったものをたくさん見つけるでしょう. 包括的な仮想世界体験を探している人は誰でも、Secondly Life を試してみる必要があります。. それはみんなを除いて, 社交的な交流やロールプレイングが苦手な方は, 他の場所を見てください.

システムのニーズ

セカンドライフの要求

最小需要:

ランニングシステム: Windows Vista/ 7/ 8/ 10
CPU: SSE を備えたあらゆるタイプの CPU 2 援助
ラム: 1 GB RAM
ビデオクリップカード: NVIDIA GeForce 6600/ ラデオン 9500/ インテル 945 +
ハードディスクの空き容量: 2 GBの真空度

推奨要件:

オペレーティング·システム: ウィンドウズパノラマ/ 7/ 8/ 10
CPU: 2 GHz CPU+
ラム: 3 GB RAM
ビデオクリップカード: NVIDIA GeForce 9000/ 200 コレクションまたはATI 4000/ 5000 シリーズ.
ハードドライブルーム: 2 GBの真空度

Mac OS X推奨:

オペレーティング·システム: Mac OS X 10 9 +
CPU: 2 GHzコア 2 デュオ
ラム: 3 GB RAM
ビデオクリップカード: エヌビディア 9800 + または AND 4850 +
ハードドライブルーム: 2 GBの真空度

Linux推奨:

オペレーティング·システム: あらゆる現代的なもの 32 -Linux環境を少しだけ
CPU: 1 5 GHz以上
ラム: 1 GB RAM
ビデオカード: エヌビディア 9800 + または AND 4850 +
ハードドライブ領域: 2 GBの空き容量

第二に、Life は高速ケーブルまたは DSL 接続で最適に動作します。.

追加情報

Second Life の追加詳細

プログラマー(s): リンデン研究所
著者(s): リンデン研究所

ビデオゲームエンジン: ハボック

システム: 窓, Mac OS X, & & Linux

発売日: 6月 23, 2003

成長背景・沿革:

Secondly Life は Linden Laboratory によって開発およびリリースされています, サンフランシスコに本拠を置くビデオゲーム事業, ゴールデンステート. Havok ゲーム エンジンに基づいて構築されています. 最初にリリースされたのは 2003, Second Life は最大のデジタルワールドであり、Entropia Cosmos などの他のソーシャル MMO と競合します。, ブルーマーズ, 私たちの世界, とIMVU. Second Life は巨大な陰謀を背景に発足し、すぐに学界とビジネス界に浸透しました. 大学や企業などの組織は、自社のブランドを宣伝するために、Second Life 内にデジタル上の存在を迅速に確立しました。. こういった企業の多くは- 大学が後援するエリアは Secondly Life 内にまだ存在します, しかし、学術界からの陰謀の多くは年月の経過とともに消え去った. 年齢にもかかわらず, Second Life は今でも関連性があり、広大なエリアが存在します.

終わり
のように9