Análise e download do jogo EverQuest

EverQuest é um 3 MMORPG de fantasia D incorporado no extenso globo de Norrath, e é um dos MMORPGs mais antigos ainda ativos. Selecione entre dezesseis raças e dezesseis classes para embarcar em uma jornada por uma paisagem medieval, com mais 500 zonas para descobrir e inúmeras incursões para superar com outros jogadores.

Resumo

Resumo do EverQuest

EverQuest é uma idade média, MMORPG com tema de fantasia desenvolvido e publicado pela Sunrise Video game Business (anteriormente Sony Online Entertainment). EverQuest é o segundo MMORPG significativo a ser lançado, seguindo Ultima Online, e o primeiro desse tipo a incluir um mecanismo de videogame tridimensional. Os jogadores criam seu avatar, selecionando entre dezesseis corridas e dezesseis percursos, e se especializar em uma das cinco funções gerais– Tanque de armazenamento, Negociante de danos, Roda, Controle de multidão, ou curandeiro. Viaje pelo enorme mundo de Norrath, combatendo feras e descobrindo tesouros à medida que você ganha dispositivos, habilidades, e status. Junte-se a uma guilda e enfrente empregadores poderosos, colaborar taticamente com outros jogadores para ter a oportunidade de obter itens poderosos. EverQuest realmente lançou 21 expansões desde o lançamento do videogame, com pelo menos um crescimento anual, somando mais 500 áreas para explorar e superar. Ele permanece entre os MMORPGs mais antigos e estabeleceu a maioria dos critérios pelos quais os MMORPGs contemporâneos são julgados..

O segredo EverQuest inclui:

  • Enorme quantidade de conteúdo– maior que 500 enormes áreas para descobrir, cheio de masmorras, criptas decrépitas, e labirintos subterrâneos.
  • Modificação de Personalidade– dezesseis classes distintas e dezesseis raças para escolher, fornecendo estilos de jogo que abrangem a gama de especializações.
  • Conteúdo substancial da Web Raid– requer sincronização de jogadores e funções distintas para enfrentar os treinadores.
  • 21 Crescimentos e contagem novas expansões adicionadas anualmente, às vezes duas vezes por ano.
  • Moagem da velha escola– matar inúmeras multidões sem remorso para nivelar 1 para 105

Depoimento EverQuest

Perdi as horas ilimitadas de trabalho e exploração quando o Everquest foi lançado pela primeira vez em 1999 No momento em que o burburinho acabou, os áudios do meu modem conectado ao Earthlink estavam apenas me conectando à internet. Obviamente, Eu descobri sobre EQ. Jogando videogames on-line, como poderia não? É um tradicional, um pilar de sucesso para jogos tridimensionais para PC. Pensando no imenso escopo do EQ– 21 expansões e contagem– é impossível para mim explorar todos os aspectos do videogame. Portanto, a revisão a seguir funciona como uma discussão inicial de uma pessoa com novos olhos sobre um 16 videogame de um ano. Como isso se compara em uma época em que jogos como Black Desert Online tentam fornecer todos os poros e pigmentos??

Criando um guerreiro

Existem dezesseis raças para escolher ao produzir seu personagem, de Dark Fairies a anfíbios sencientes chamados Frogloks– claramente, nada mais conscientização sobre residências de animais de sangue frio. A maioria dos MMORPGs não consiste no Ogre como uma raça utilizável. Talvez, devido ao fato de que ninguém deseja jogar como um devorador de homens desproporcional com desejos vorazes. Bem, Eu faço. Liguei para minha linda musa “Maior Bertha,” um gigante moderado faminto por um trabalho de modelo na Old Navy (“Bigberta foi levada). Eu já estava sentindo o espírito da função me divertindo. A raça escolhida limita quais classes você pode escolher para jogar, aplicando-se à profunda tradição do EverQuest. Então, embora eu desejasse que minha ogra voluptuosa fosse uma poetisa sensual, Optei pelo Xamã comedor de cogumelos. Cada classe e raça são dotadas de uma história de fundo robusta, oferecido em mensagem no lado esquerdo da tela. É simples ser engolido pela tradição do EverQuest como um romance de Game of Thrones. No entanto, pensei constantemente em análise para tolos, então comecei uma viagem épica com minha namorada.

Apresentações

Uma narração no estilo Helen Mirren narra a traição dos Kobolds quando entrei no jogo. Biggestbertha foi gravada pelas criaturas humanóides distorcidas e presa em uma cela. Biggestbertha acorda com um guerreiro usando kilt chamado Arias. Algo que falta nos videogames modernos é a motivação das aventuras baseadas em texto. A menos que sejam frações de sapo– o melhor videogame para navegador de internet já concebido– ninguém pretende se conectar digitando; as crianças hoje em dia não brincam adequadamente com o Tutor de Digitação. De qualquer forma, conectar-se com Arias precisava que eu digitasse “Pretendo fugir.” E o simples ato de digitar um feedback me faz ter meu diálogo, exigindo imersão. Considerando que os videogames modernos são uma questão de quão rápido você pode clicar no texto da missão para chegar à próxima recompensa, onde a grande maioria dos jogadores clique, clique, clique para voltar a eliminar Kobolds. EQ era o lugar de um Function Gamer, com clara inspiração em Dungeons and Dragons.

Desenvolvimento à moda antiga

Não há pontos de exclamação brilhantes para sugerir qual NPC está precisando de Seda de Aranha. Não, na verdade, você precisa verificar os títulos NPC no EverQuest. Você deveria ter verificado Fahrenheit 451 em 9 Inglês de qualidade em vez de usar seu PSP, porque todas as comunicações dependem do seu registro de bate-papo, e observando palavras em negrito, como “honrado.” Falar com Rytan, o fornecedor de feitiços, fez com que um novo feitiço contribuísse para o meu grimório. Mas você não precisa conversar com NPCs e buscar subir de nível. É um jogo onde você pode criar mobs como um 19 Caçador africano do século XIX– eliminando tudo no site. As únicas missões significativas são específicas do curso. Então vá conferir. O mundo é enorme e viver como Marco Polo é gratificante.

Norrath é imensa mesmo pelos critérios de hoje. Passear entre zonas pode levar horas, e pacotes de expansão anuais aumentam o alcance de Norrath. Mas, como resultado da população reduzida do videogame, muitas áreas estão desabitadas. Os jogadores têm tendência a agrupar-se, resultando em terrenos baldios áridos em locais de baixo nível. E considerando que todos os novos jogadores começam na mesma zona, as áreas iniciais anteriores são habitadas apenas pelos NPCs que as chamam de lar. Mas o desabitado e intocado dá as boas-vindas aos jogadores para ver paisagens totalmente novas, se livrar, e tropeçar em algo totalmente novo. É a sensação de expedição que falta em muitos videogames contemporâneos. O modder MMORPG é uma evolução direta que leva você ao nível máximo junto com todos os outros jogadores. EverQuest tem um ambiente de mistério do qual muitos jogos modernos podem se beneficiar (no simples deste cliente [gumble] opinião).

Combatendo como se fosse 1999

O combate parece desatualizado, mas a prática do combate MMORPG não mudou muito. Quando Biggestbertha envolve um rastreador sombrio, ou o que quer que seja, um crescendo musical de proporções impressionantes indica um duelo com a fatalidade. É impressionante pensar que as animações de luta do EverQuest são simples para os padrões atuais. No entanto, Eve Online é espaço Master e ainda cuida para pegar a imaginação; animações básicas não podem ser pensadas em um ataque contra o jogo. Como um Xamã, Eu uso Fortalecimento e Fogo Interior para mim mesmo, aumentando minha resistência e defesas respectivamente, e depois disso envie Biggestbertha para quebrar monstros na cabeça com seu cacete. E animações de computador simples escondem o intrincado trabalho em equipe necessário para ataques.

Biggestbertha realmente não chegou à adolescência, e o conteúdo final do EverQuest, onde a maioria dos jogadores se reúne. A expansão mais atualizada, O mar escurecido (que deveria ser gasto), adicionado 7 novos ataques à grande biblioteca existente de jogos agrupados. Chamadas anteriores para cursos funcionais, as incursões exigem sincronização e raciocínio rápido enquanto os chefes lançam quebra-cabeças aos jogadores que precisam ser resolvidos– amantes de status, temporizadores, formações, e assim por diante. Quando o EverQuest foi lançado pela primeira vez, as guildas tiveram que completar o material de ataque, à medida que os alvos de ataque surgiam semanalmente, levando à expansão das principais guildas de jogadores enquanto o proletariado priva. Uma ladeira escorregadia, à medida que melhores equipamentos são acumulados, permite uma agricultura menos complicada para os empregadores. Hoje em dia, ataques são instanciados e oferecidos a todos. Pelo que descobri, grau um mago se você pretende invadir facilmente, no entanto, cada curso desempenha sua função distinta em cada ataque.

Imersão de Norrath

Pelos padrões de hoje, os gráficos são datados. Você estava antecipando o CryEngine? Mas também para um videogame feito em 1999, EverQuest se mantém bem. Meus olhos nunca pareciam estar se afogando, graças ao fluxo consistente de crescimentos lançados ao longo dos anos que incluíram pequenas melhorias no jogo. No entanto, permite ter em mente, você não joga EQ para gráficos. É um pouco áspero nas bordas, uma apresentação que buscou uma aparência realista dos gráficos de desenho animado para crianças de World of Warcraft. E quando foi lançado, EverQuest foi um dos MMOs com maior intensidade gráfica, considerando que seu principal oponente era o Ultima Online. Não importa os gráficos, a música ainda é maravilhosa. Estimula a natureza fantástica de uma jornada épica, o tipo de trilha que ficou pendurada nos lábios de Frodo quando ele deixou o Condado.

A moagem

Ame ou odeie, EverQuest é um jogo de moagem, realmente sobre moagem– como baunilha Maple Tale moendo. Maximizar um desenho requer uma determinação estóica que certamente levaria Zenão de Cítio às lágrimas, uma fera que só o hardcore pode domar. Casuals imundos são cautelosos, você nunca conseguirá passar do primeiro colapso EverQuest. Comece eliminando rastreadores, esqueletos, e dracos. Depois disso, você prosseguirá para tons ligeiramente diferentes dos mesmos mobs, com modelos um pouco girados para nivelar adicionalmente. Se você já jogou Ultima Online, você sabe o que fazer: Matar! Matar! Eliminar! Norrath não requer um esforço de conservação; ele precisa de suas terras repletas de cadáveres de turbas fixas que dominam seus campos, cavernas, e aldeias.

Associação

EverQuest é gratuito para jogar, até o material do crescimento mais recente. O videogame implora que você se torne um membro, com pop-ups regulares enquanto você mata kobolds dog-eat-dog. A associação tem seus benefícios: 6 portas de personalidade adicionadas, servidor de desenvolvimento obtém acesso a, funcionalidade completa da guilda, e mais. Se você adora EverQuest depois disso, vale a pena explorar. Mas os jogadores informais não precisam usar.

Além disso, existe uma indústria no jogo onde os itens podem ser comprados com dinheiro do Sunrise Cash (BD). Se você pagar por uma assinatura, terá acesso a 500 DB's no início do mês e 10 % fora das compras da indústria. O mercado oferece uma seleção de produtos estéticos, em meio a uma escolha de equipamentos equipáveis ​​para ajudar no progresso.

Servidor Web de progressão

Para os jogadores que se deliciam com a carícia aconchegante da nostalgia, existem os servidores Ragefire e Tetanus que levam você ao passado 1999 Reviva os primeiros dias do EverQuest em toda a sua magnificência, prontamente disponível para todos Obtenha acesso aos membros ($ 14 99 um mês). Os servidores de desenvolvimento usam experiências semelhantes às condições dos videogames em seu lançamento. Na verdade, alguns pequenos ajustes foram feitos, a UI permanece moderna e os gráficos atualizados em algumas zonas não serão retornados. Ainda, é o mais próximo que os jogadores podem envolver de reviver a encarnação original do EverQuest, proibindo servidores web pessoais.

Último veredicto – Excelente

Você precisa respeitar o EverQuest pelo que ele é, um precursor da experiência MMORPG moderna. E continua sendo um jogo com recursos exclusivos que você não consegue localizar em nenhum outro lugar. Sua redução de problemas diminuiu nos últimos anos, no entanto, sua base de jogadores hardcore permaneceu. Há uma razão pela qual alguns veteranos nunca desligaram. Seja por nostalgia ou curiosidade, EverQuest é uma experiência MMORPG que você não pode perder pelo que simboliza, contanto que você consiga lidar com a crueldade dos antigos jogos de PC universitários (estudantes do ensino médio, cuidado).

Requisitos do sistema

Requisitos do sistema EverQuest

Requisitos Mínimos:

Sistema em execução: janelas XP, Windows Vista, ou janelas 7
CPU: Pentium 4 3.0 GHz ou Sempron 3600 +
Placa de vídeo: NVIDIA Ti 4800 ou E 9800
BATER: 1 GB
Sala do disco rígido: 15 GB

Requisitos recomendados:

Sistema operacional: janelas XP, Visualização do Windows, ou janelas 7
CPU: Pentium Dual-Core G 6960 2 93 GHz ou Profissional II X 3 B 75
Cartão de videoclipe: NVIDIA 6800 ou ATI x 1800
BATER: 4 GB ou até mais
Espaço no disco rígido: 15 GB

Informações adicionais

Informações extras do EverQuest

Desenvolvedor(é): Negócio de videogame Daybreak, Verant interativo

Projeto de ideia: John Smedley
Designer Inicial(é): Brad McQuaid, Steven Clover, Despesa Trost
Arte original da capa da caixa: Keith Parkinson
Artista de personagens: Milo D.. Tanoeiro

Dia de lançamento do Heavy Steam: dezembro 13, 2012

Data de lançamento: Marchar 16, 1999

Expansões:

  1. Os danos de Kunark: abril 24, 2000
  2. As marcas de Velious: dezembro 5, 2000
  3. As sombras de Luclin: dezembro 4, 2001
  4. As aeronaves do poder: outubro 29, 2002
  5. Legado de Ykesha: Fevereiro 25, 2003
  6. Masmorras Perdidas de Norrath: Setembro 9, 2003
  7. Portões da Desarmonia: Fevereiro 10, 2004
  8. Presságios de Batalha: Setembro 14, 2004
  9. Dragões de Norrath: Fevereiro 15, 2005
  10. Profundezas de Darkhollow: Setembro 13, 2005
  11. Previsão de Ro: Fevereiro 21, 2006
  12. As costas da cobra: Setembro 19, 2006
  13. O Mar Enterrado: Fevereiro 13, 2007
  14. Chaves de Faydwer: novembro 13, 2007
  15. Sementes da Destruição: outubro 21, 2008
  16. Sob os pés: dezembro 15, 2009
  17. Casa de Thule: outubro 12, 2010
  18. Mortalha de Alaris: novembro 15, 2011
  19. Chuva de ansiedade: novembro 28, 2012
  20. Telefonema dos Abandonados: outubro 8, 2013
  21. O mar escurecido: outubro 28, 2014

Antecedentes/Antecedentes do Desenvolvimento:

EverQuest é desenvolvido pela Daybreak Videogame Business, anteriormente Sony Online Amusement. A gênese dos jogos começou com um princípio originado por John Smedley, que recrutou a ajuda de Brad McQuaid, Steve Clover, e despesa Trost. Em 1999, EverQuest foi criada pela Sony 989 Studios e sua empresa spin-off Verant Interactive e lançados pela Sony Online Home Entertainment. Foi o primeiro MMORPG a utilizar um motor de jogo tridimensional, ganhando ampla influência no mercado. Foi lançado com pequenas expectativas, mas no primeiro ano o EverQuest superou o Ultima Online em número de registros.. Considerando que seu lançamento há 21 expansões, aumentando o nível máximo e incluindo novas raças, áreas, continentes, e outros atributos do jogo. Daybreak Game Company lançou uma sequência de EverQuest em 2004, intitulado EverQuest II (EQ2 Um terceiro modelo no universo EverQuest está atualmente em desenvolvimento, qualificado EverQuest Next.

EverQuest também é um daqueles videogames, junto com Ultima Online e Ragnarok Online, que tem uma área de servidor exclusiva e animada. Provavelmente isso se deve ao fato de que o emulador do jogo (Nosso equalizador) funciona muito bem e é fácil de colaborar. Isso também sugere que os jogadores têm acesso a vários servidores da web gratuitos com conteúdo da web personalizado.!

O FIM
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