EverQuest ゲームのレビューとダウンロード

エバークエストは、 3 Norrath の広大な世界に埋め込まれた D ファンタジー MMORPG, 現在でも活動している最も古い MMORPG の 1 つです. 16 のレースと 16 のクラスから選択して、中世の風景を巡る旅に乗り出しましょう, オーバーで 500 発見するゾーンと他のゲーマーと一緒に克服する無数のレイド.

まとめ

エバークエストの概要

EverQuest は中世です, サンライズビデオゲームビジネスによって開発および発行されたファンタジーをテーマにした MMORPG (旧ソニー・オンラインエンタテインメント). EverQuest は 2 番目に発売される重要な MMORPG です, ウルティマオンラインに続いて, 3D ビデオ ゲーム エンジンを含むこの種の最初の製品. ゲーマーは自分のアバターを作成します, 16のレースと16のコースから選択, 5 つの一般的な機能の 1 つに特化します– 貯蔵タンク, ダメージディーラー, 車輪, 群衆制御, またはヒーラー. Norrath の広大な世界を旅しましょう, 獣と戦い、デバイスを獲得しながら宝物を発見する, 能力, そしてステータス. ギルドに参加して強力な雇用主に立ち向かいましょう, 他のゲーマーと戦術的に協力して強力な戦利品を手に入れるチャンスを得る. EverQuestが実際にリリースしました 21 ビデオゲームの発売による拡張, 少なくとも年に1回は成長する, 合計すると超過する 500 探索し克服すべき領域. MMORPG の中で最も長く運営され続けており、現代の MMORPG を評価する基準のほとんどを確立しました。.

EverQuest の秘密には以下が含まれます:

  • 膨大な量のコンテンツ– より大きい 500 発見すべき広大な領域, ダンジョンがいっぱい, 老朽化した地下室, そして地下迷路.
  • 人格修正– 16 の異なるクラスと 16 の種族から選択可能, 専門分野の範囲にわたるプレイスタイルを提供.
  • 充実した Raid Web コンテンツ– プレーヤーの同期と、マネージャーに対抗するための明確な義務が必要です.
  • 21 成長と増加 毎年新たな拡張機能が追加される, 場合によっては年に2回.
  • オールドスクールグラインド– ~を平準化するために容赦なく無数の群衆を殺害する 1 に 105

エバークエストの紹介文

Everquest が最初にリリースされたとき、私は際限なく費やした研削と探索を忘れてしまいました。 1999 騒ぎが静まる頃には, Earthlink にリンクされたモデムのカチャカチャという音は、私がインターネットに接続していることを示しているだけでした. 明らかに, EQについて知りました. オンラインビデオゲームをプレイできないわけがありません? それは伝統的なものです, 3D PC ゲームの成功の柱. EQ の広大な範囲について考える– 21 拡張とカウント– ビデオゲームのあらゆる側面を探求することは私には不可能です. したがって、次のレビューは、ある問題について新鮮な目を持った人による冒頭の議論として機能します。 16 1年前のビデオゲーム. 黒い砂漠のようなゲームがあらゆる毛穴や色素を提供しようとする時代にどう立ち向かうのか?

戦士の作成

キャラクターを作成するときに選択できる種族は 16 種類あります, ダークフェアリーからフログロクと呼ばれる知覚力のある両生類まで– 明らかに, 他には何もありません 冷血動物の住居の意識. ほとんどの MMORPG は使用可能な種族としてオーガを構成していません. 多分, 貪欲な欲望を持つ不釣り合いな人食い役を誰も望んでいないという事実のため. 良い, 私はします. 私はゴージャスなミューズに電話しました “ビゲストバーサ,” オールド・ネイビーでのモデルの仕事に飢えている穏やかな巨人 (“ビグバーサが連れて行かれた). すでに楽しい機能の精神を感じていました. 選択した種族によって、プレイするために選択できるクラスが制限されます, EverQuest の深い伝統に適用. だから、私は自分の官能的な鬼が官能的な詩人になることを望みましたが、, 私はキノコを食べるシャーマンを選びました. 各クラスと種族には膨大なバックストーリーが与えられています, ディスプレイの左側のメッセージで提供されます. ゲーム・オブ・スローンの小説のように EverQuest の伝統に飲み込まれるのは簡単です. それでも私は常に愚か者のための分析について考えていました, それで私はガールフレンドと壮大な旅行を始めました.

はじめに

ゲームに入ると、ヘレン・ミレン風のナレーションがコボルドの裏切りを物語ります. ビゲストバータは歪んだ人型生物によって記録され、独房に閉じ込められました. ビゲストバーサはキルトをかぶった戦士の名をアリアスとして目覚める. 最近のビデオ ゲームに欠けているものは、テキストベースの冒険からのモチベーションです. カエルの分数でない限り– これまで考えられた中で最高のインターネット ブラウザ ビデオ ゲーム– 誰も入力して接続するつもりはありません; 最近の子供たちは十分なタイピング遊びをしていない. とにかく, Arias と接続するには、入力する必要がありました “逃げるつもりです。” フィードバックを入力するという単純な行為によって、対話が生まれます。, 没入が必要な. 一方、現代のビデオ ゲームでは、ミッション テキストをクリックして次の報酬にたどり着くまでにどれだけ早くできるかが勝負です。 クリック, クリック, クリック コボルトの排除に戻るために. EQ はファンクション ゲーマーの場所でした, ダンジョンズ アンド ドラゴンズから明確なインスピレーションを得た.

昔ながらの開発

どの NPC がクモの糸を確実に必要としているかを示す光る感嘆符はありません。. いいえ, 実際、EverQuest で NPC のタイトルを確認する必要があります。. 華氏をチェックするべきだった 451 で 9 PSP を使う代わりに質の高い英語を, すべてのコミュニケーションはチャット ログのアドレス指定に依存しているため、, 次のような太字の単語に注目してください。 “光栄です。” 呪文供給者のライタンと話すと、新しい呪文が私のグリモワールに貢献します. ただし、NPCと会話したりレベルアップを追求する必要はありません. モブを飼うゲームです 19 世紀のアフリカの狩猟者– ウェブサイト上のあらゆる些細なことを排除する. 重要なクエストのみがコース固有のものです. それでチェックアウトしてください. 世界は広い、マルコ・ポーロのように生きるのは楽しい.

ノーラスは今日の基準から見ても巨大です. ゾーン間の散策には何時間もかかる場合があります, 毎年の拡張パックにより Norrath のリーチが拡大します. しかし、ビデオゲームの影響で人口が減少した結果、多くの地域が無人となっています. プレイヤーはグループ化する傾向がある, その結果、低地に不毛の荒地が生じる. そして、すべての新規ゲーマーが同じゾーンからスタートすることを考慮すると、, 以前の開始エリアには、そこを本拠地としている NPC のみが住んでいます. しかし、無人で手つかずの自然がプレイヤーを歓迎し、真新しい光景を見ることを可能にします。, 脱皮する, そして真新しいものに出会う. 現代のビデオゲームの多くには欠けている、遠征の感覚. Modder MMORPG は直接開発されており、他のさまざまなプレイヤーと一緒に最大レベルまで素早く進みます。. EverQuest には、多くの現代ゲームが恩恵を受けることができる謎の環境があります。 (このお客様のシンプルな中に [ガンブル] 意見).

ありのままに戦う 1999

戦闘は時代遅れに見えますが、MMORPG の戦闘方法はあまり変わっていません. Biggestbertha が暗いクローラーを巻き込むとき, またはそれが何であれ, 印象的なプロポーションの音楽のクレッシェンドは、致命的な決闘を示します. EverQuest の戦闘アニメーションが今日の標準から見て単純であることを考えると圧倒されます. しかし, Eve Online はマスタースペースであり、想像力をかきたてるための世話をします; 基本的なアニメーションはゲームに対する攻撃について考えることはできません. シャーマンとして, 私は自分自身に強化と内なる炎を使用します, スタミナと防御力をそれぞれ向上させます, その後、ビゲストバーサを派遣して、棍棒でモンスターを頭上から打ち砕きます. そして、単純なコンピューター アニメーションが、襲撃に必要な複雑なチームワークを隠します。.

ビゲストバータは本当に思春期に達していませんでした, ほとんどのプレイヤーが集まる EverQuest のエンドゲーム コンテンツ. 最新の拡張機能, 暗くなった海 (何に費やすべきか), 追加した 7 グループ化されたプレイの既存の大規模なライブラリへの新しいレイド. 過去の機能コースの募集, レイドでは、ボスがゲーマーにパズルを投げかけ、解決しなければならないため、同期性と素早い思考が求められます。– ステータス愛好家, タイマー, フォーメーション, 等々. EverQuest が最初にリリースされたとき、ギルドはレイド素材を完了する必要がありました, レイドターゲットが毎週出現するため, プロレタリアートが財産を奪う一方で、主要なゲーマーギルドがさらに拡大することにつながる. 滑りやすい坂道, より良い装備が蓄積されると、雇用主のより複雑な農業が可能になります. 最近では, レイドがインスタンス化され、全員に提供される. 私が発見したことから, 簡単に侵略するつもりなら魔術師の学位, ただし、各コースはそれぞれのレイドで独自の役割を果たします.

ノーラスの没入

今日の標準からすると、グラフィックは時代遅れです. CryEngine を期待していましたか? で作られたビデオゲームにも 1999, EverQuest は独自の権利を持っています. 私の目は決して溺れそうには見えなかった, 長年にわたってリリースされた一貫した成長の流れのおかげで、実際にはゲームの小さな改善が含まれています. それでも心に留めておいてください, グラフィック用の EQ を再生しない. エッジの周りが少し荒いです, World of Warcraft の子供向けの漫画グラフィックスをリアルに表現したプレゼンテーション. そしてそれがリリースされたとき, EverQuest は最もグラフィックスを多用した MMO の 1 つでした, 主な対戦相手がウルティマ オンラインであることを考慮すると. グラフィック関係なく, 音楽はまだ素晴らしいです. 壮大な旅の幻想的な性質を刺激します, フロドがシャイアを離れるときの唇にかかったような音跡.

ザ・グラインド

好きか嫌いか, EverQuest は研磨に関するゲームです, 本当に研削について– バニラのメイプルテイルの粉砕のような. トゥーンを最大化するには、シティウムのゼノが確実に涙を流すであろうストイックな決意が必要です, ハードコアだけが飼いならすことのできる野獣. 不潔なカジュアルは慎重です, 最初の崩壊を乗り越えることは決してできないでしょう EverQuest. クローラーを排除することから始めます, スケルトン, そしてドレイク. その後, 同じモブのわずかに異なるトーンに進みます, ある程度回転させたモデルを追加でレベルに投入します. その後実際にウルティマ オンラインをプレイしたことがある方なら、このドリルをご存知でしょう。: 殺す! 殺す! なくす! Norrath は保護活動を必要としません; 野原を圧倒する固定暴徒の死体が散在する土地が必要だ, 洞窟, そして村々.

メンバーシップ

EverQuest は無料でプレイできます, 最新の成長材料まで. ビデオゲームがメンバーになるよう懇願しています, コボルドを屠って犬食い犬を屠ると定期的にポップアップが表示されます. メンバーシップにはメリットがあります: 6 パーソナリティポートを追加しました, 開発サーバーにアクセスする, 完全なギルド機能, などなど. EverQuest が気に入ったら、ぜひ試してみる価値があります. ただし、非公式プレイヤーは使用する必要はありません.

さらに, サンライズキャッシュマネーでアイテムを購入できるゲーム内産業があります (DB). メンバーシップ料金を支払うと、次の機能にアクセスできるようになります 500 月初めの DB と 10 % 業界の購入品を除く. 市場ではさまざまな美的製品が販売されています, 進歩に役立つ装備可能な装備の選択の中で.

プログレッション Web サーバー

ノスタルジックな心地よい愛撫を楽しむプレイヤーのために、思い出の世界へ連れて行ってくれる Ragefire サーバーと Tetanus サーバーがあります。 1999 EverQuest の初期の素晴らしさを追体験しましょう, 全員がすぐに利用できる メンバーがアクセスできるようにする ($ 14 99 一ヶ月). 開発サーバーは、ビデオ ゲームの発売時の条件と同様のエクスペリエンスを使用します。. 実際にはいくつかの小さな調整が行われています, UI は最新のままで、一部のゾーンのアップグレードされたグラフィックスは返されません. まだ, これは、プレイヤーが EverQuest のオリジナル版を追体験できる限り近いものです。, 個人の Web サーバーを禁止する.

最後の評決 – 素晴らしい

EverQuest のありのままを尊重する必要があります, 現代の MMORPG 体験の先駆け. 他では見られないユニークな機能を備えたゲームであることに変わりはありません. その問題抑制は近年実際に緩和されつつある, しかし、そのハードコアなプレイヤーベースは実際には残っています. 一部の退役軍人が実際にオフにならないのには理由があります. 懐かしさのためでも、好奇心のためでも, EverQuest は、それが象徴するものを見逃してはいけない MMORPG 体験です, 昔の大学の PC ゲームの残酷さを管理できる限り (高校生は気をつけろよ).

システム要件

EverQuest のシステム要件

最小要件:

ランニングシステム: Windows XP, Windows Vista, または Windows 7
CPU: ペンティアム 4 3.0 GHzまたはセンプロン 3600 +
ビデオカード: NVIDIA Ti 4800 または AND 9800
ラム: 1 GB
ハードディスク室: 15 GB

推奨要件:

オペレーティング·システム: Windows XP, ウィンドウビュー, または Windows 7
CPU: PentiumデュアルコアG 6960 2 93 GHz またはプロフェッショナル II X 3 B 75
ビデオクリップカード: エヌビディア 6800 またはATIx 1800
ラム: 4 GB以上
ハードディスクの空き容量: 15 GB

追加情報

EverQuest 追加情報

開発者(s): デイブレイク ビデオゲーム事業, ヴェラント・インタラクティブ

アイデアデザイン: ジョン・スメドレー
初期デザイナー(s): ブラッド・マクエイド, スティーブン・クローバー, 経費トロスト
オリジナルボックスのカバーアート: キース・パーキンソン
キャラクターアーティスト: マイロ・D. クーパー

ヘビースチーム発売日: 12月 13, 2012

発売日: 行進 16, 1999

拡張:

  1. クナークの被害: 4月 24, 2000
  2. ヴェリアスの痕跡: 12月 5, 2000
  3. ラクリンの影: 12月 4, 2001
  4. 力の航空機: 10月 29, 2002
  5. イケシャの遺産: 2月 25, 2003
  6. ノーラスの失われたダンジョン: 9月 9, 2003
  7. 不調和の門: 2月 10, 2004
  8. 戦いの予兆: 9月 14, 2004
  9. ノーラスのドラゴン: 2月 15, 2005
  10. ダークホロウの深さ: 9月 13, 2005
  11. Roの予測: 2月 21, 2006
  12. 蛇の背中: 9月 19, 2006
  13. 埋もれた海: 2月 13, 2007
  14. フェイドゥワーの鍵: 11月 13, 2007
  15. 破壊の種: 10月 21, 2008
  16. 足元: 12月 15, 2009
  17. トゥーレの家: 10月 12, 2010
  18. アラリスの聖骸布: 11月 15, 2011
  19. 不安の雨: 11月 28, 2012
  20. 見捨てられた者の電話: 10月 8, 2013
  21. 暗くなった海: 10月 28, 2014

開発背景・背景:

EverQuest は Daybreak Video game Business によって開発されました。, 以前はソニーオンラインアミューズメント. ゲームの起源はジョン スメドレーに由来する原則から始まりました, ブラッド・マクエイドの協力を求めた, スティーブ・クローバー, と経費トロスト. で 1999, EverQuest はソニーによって設立されました。 989 Studios とそのスピンオフ会社 Verant Interactive が、Sony Online Home Entertainment からリリース. MMORPGとしては初めて3Dゲームエンジンを採用した, 市場に広範な影響力を与える. 小さな期待を持ってリリースされましたが、最初の 1 年で EverQuest はさまざまな登録数で Ultima Online を上回りました。. そのリリースを考慮すると、 21 拡張, 最大レベルの増加と新しい種族の追加, 地域, 大陸, そしてさらなるゲーム属性. Daybreak Game Company は、EverQuest の続編をリリースしました。 2004, エバークエスト IIというタイトル (EQ2 EverQuest ユニバースの 3 番目のモデルが現在開発中です, EverQuest Next の資格を取得.

EverQuest もビデオ ゲームの 1 つです, ウルティマオンラインとラグナロクオンラインと一緒に, 活発な専用サーバーエリアがある. これはおそらく、ゲームのエミュレータが (私たちのEQ) 本当にうまく機能し、共同作業が簡単です. これはさらに、ゲーマーがパーソナライズされた Web コンテンツを備えた多数の無料プレイ Web サーバーにアクセスできることを示唆しています。!

終わり
のように14