Lost Ark は、アクティビティ RPG デザインのバトルと発見できる広大な世界を備えた 3D ファンタジー MMORPG です. 自分の船に乗って出航し、まったく新しいエリアを見つけ、襲撃イベントで有能な雇用主と戦います。. Lost Ark は、素晴らしいビジュアルとスキルの結果を統合した機能豊富なゲーム体験を使用しています.
ロストアークの概要
Lost Ark は、Diablo のようなアクション RPG に見られるペースの速いゲームプレイを組み込んだ MMORPG です。 3 オープングローブ型MMORPGの発見と没入感を. このゲームは、従来の MMO に見られるようなオープン グローブ設定とインスタンス化されたレイドの両方を備えています。. ゲーマーは、自分の船で世界地図を探索しながら、ロストアークでユニークな島を見つけることもできます。. このゲームは韓国で発売されましたが、 2018, 西部での打ち上げは数年後の2月に行われました, 2022
ロストアークのキーの内容:
- 旅に飛び込む– 自分の箱舟で地球を調べて、ユニークなエリアを見つけたり、賞品を探したりしてください!
- 15 使用可能なクラス– 戦士としてプレイする, 武道音楽家, 砲手, メイジ, または暗殺者. 各クラスには複数のジョブブレークスルーの選択肢があります.
- 雇用主と映画ダンジョンを襲撃する– インタラクティブな戦場で協力して有能なマネージャーを倒す.
- コロッセオ– 他のプレイヤーの戦闘を妨害する 1 v 1 または 3 v 3 PvP スーツ.
- トライポッド アビリティ システム– 異なるスキルの側面を組み合わせて、同じ基本スキルのさまざまなバリエーションを実行します.
- ミニゲーム– 地元のパブに立ち寄り、プレイヤーにモンスター カード ゲームや樽飲みコンテストに挑戦してください.
- 自分の人生を生きる– 私の, 魚, 遺物を掘る, 木を切る, 貴重な情報源を集めるために、他のさまざまな生活能力を練習します.
- 島の占有– あなただけの島を征服して自由に操作してください.
ロストアークの評価
による, トビー・テフェット
Lost Ark は基本プレイ無料の韓国 MMOARPG です. 最初は韓国で登場し、徐々に世界中でローカライズ版がリリースされています. Smilegate と Tripod Studio が共同開発しました。.

コース
ロストアークには、さまざまなプレイスタイルを選べる多数のコースがあります. 通常のMMOとは異なります, ヒーラーコースとタンクコースはあまり一般的ではありません. 自動車整備士には危険はありません, そのため、突撃者は次のターゲットに切り替える前に、数回の攻撃でターゲットを任意にロックオンします。. 一部のコースには嘲笑する機能があります, これにより、数秒間彼らをターゲットにするボスが確実に作成されます, しかし、これらの挑発には長いクールダウンがあり、他の MMORPG の挑発メカニズムと同じくらい重要です. Lost Ark のサポートの原型は、痛みを伴う味方を頻繁に回復することよりも、担当者によるパーティ全体のダメージを予測してパーティ全体のシールドをキャストすることに重点を置いています。. これらのガードは長いクールダウンに入ります, そのため、他の参加者はダメージを受けるのを防ぐ必要があり、活動を維持するために支援に依存することはできません。. 彼らは主にパーティーにエネルギーをもたらし、愛好家にダメージを与えます. 残りのクラスは広範囲にわたるさまざまな損害クラスです. Lost Ark の最も重要な強みの 1 つは、各コースがいかに特別に感じられるかです。.
ロストアークのコースの大きな欠点は、性別がロックされていることです。. 前向きな意見としては, 性別を超えたカスタマイズが素晴らしい. ゲーマーはキャラクターの顔の見た目を大幅に制御でき、自分のビジョンに合ったキャラクターを作成するのは非常に簡単です.
先行キャンペーンを完了すると, プレイヤーは、物語の Web コンテンツを見逃すさらに多くのキャラクターをまとめて作成できます, 彼らをエンドゲームに一気に導く. これにより、エンドゲームの Web コンテンツで他のクラスを試すための入り口の障害が大幅に軽減されます。. 私は直接持っています 3 私が毎日プレイしているパーソナリティは、それぞれの間のスピードに素晴らしい変化をもたらしています。. コアとなるゲームプレイ ループは、デイリーやその他の時間制限のあるさまざまなインセンティブがキャラクターごとに用意されているため、複数のキャラクターをプレイする動機を本当に高めます。.

レベリング経験値
進行するエクスペリエンスは、Lost Ark の最も弱い要素です. 私の仲間のほとんどは最大レベルに達する前にゲームから飛び降りました. 私は通常、以上に賭けます 12 まったく新しい MMO の立ち上げに数時間, それでも私はゲームを終了した後自分自身を見つけました 6 時間. レベリングのプロセスは結局私をあちこち連れて行ってくれました 15 時間は最初の週を上回った. 他のMMOと比べて, レベリング手順はそれほど長くありませんでした, それでも、いくつかの気の遠くなるような問題がありました. 基本的に、レベリングプロセスには次のものが含まれます。 50 % G シークレットを押してクエストダイアログをスクロールします, 20 % アイテムを拾って移動する 3 ミッション提供者は明らかに腰を損傷しているという事実により、数フィート離れたところにあります, 20 % 2人のNPCと電話で遊ぶ 3 足を離して, ある者から別の者へとメッセージを提供する, そして 10 % 殺害の追求を行っています. 必ず排除クエストが発生します 5 に 10 ある場所に群衆がいる, その後、その場所に行く可能性が高くなります, それらを集めてください 10 急速に群がる, そして一つの呪文を唱えてそれらをすべて排除します. およそかかります 10 そうするまでの秒数. 進行プロセス全体に課題はなく、信じられないほど反復的です. ビデオ ゲームの戦闘は最も重要な要素の 1 つであるため、これは残念です。. アクション指向の戦闘により、敵を回避したり、攻撃を当てたりするのが本当に楽しくなります, しかし、それだけでは心を保つことはできません 麻痺するほど単調に進行する経験.
進行手順全体を通じて、プレイヤーは必ず通過します。 4 出航前の最初の島の主要な場所, これにより、数多くの小さな島々が存在する広大なロストアークの世界が始まります。 5 + 重要な島々. 5番目の島ノースバーンに到着したら, ゲーマーはビデオ ゲームのエンド マテリアルを開き、エンド ゲームのグラインドを開始します.
ノースバーンを終了したときの最高の報酬は 2 つのパワーパスです. パワーパスは基本的にプレイヤーがShushireを超えて新しいキャラクターを完全に改善できるようにします (ノースバーンの後の島). これにより、まったく新しいキャラクターが初期の進行中の Web コンテンツをすべて見逃すことができ、ゲームを終了するために最善を尽くして跳躍することができます。. これらのほかに 2 パワーパス, ゲーマーはまた、ギャリソンでさらに多くのパワーパスを生産してゴールドを獲得できるようになります.

お金
Lost Ark の最も複雑なコンポーネントの 1 つは、さまざまなお金です。. 基軸通貨は銀, ほとんどの素材を介して受動的に収集するプレイヤー. 最も価値のあるお金は金です. すべての金の生成は、特定の素材の背後で時間ゲートで行われます (日刊紙, 週刊誌, 等々). プレイヤーはロイヤルクリスタルでゴールドを獲得することで同様にゴールドを獲得できます。 (プレミアムキャッシュマネーはお金を保管します) 公売場での販売. シルバーとゴールド以外, プレイヤーは同様に、コンテンツ固有の通貨を大量に入手できることになります。.
ペイ・トゥ・ウィン
Pay to Win は非常に主観的なポイントです. Lost Ark により、ゲーマーは実際の現金をゴールドに変換できるようになります, その後、そのゴールドを利用してはるかに優れた装備を入手できます. を超える金額を費やしたバナーが多数ありました。 $ 4000 + ビデオゲームの最初の週にアイテムレベルのソフトキャップに到達する. これは明らかに勝利への報酬です, それでも結局は, 何千ドルも喜んで投資する人は、失われたアークの完全な体験を奪っているだけです.
Lost Ark の目的を持った PvP の多くは、すべてのプレイヤーがまったく同じフィールドでギア的に楽しめるように正規化されています。, 敬意を払うので、勝つために報酬はありません. 平均的な個人は、最終的なビデオ ゲーム開発における特定の困難を克服するために少額の資金を投資する可能性があります。, ただし、全体的にはほとんどの人がコンテンツを実行して先に進むことになるでしょう. 本当に, Lost Ark の PvE エンドゲームは進行そのものです, プレイできるシステムがいくつかあります. お金を払って進行をスキップすることは、間違いなくほとんどの人が行きたいと思うコースではありません.

おそらく多くの人は、このゲームがお金を投資する動機を大いに刺激するものなのか、それとも、お金を費やすことを奨励する人工的な障害がたくさんあるのではないかと疑問に思っているでしょう。. あなたが獲得できる最大の生活の質は、クリスタルな気分です. これは基本的に毎月受け取るサブスクリプション サービスであり、多数の特典を獲得できます。. 巨大なものは両方とも追加されたビフロストであり、本質的には世界中にドロップしてあらゆる場所にテレポートできるカスタムウェイポイントです。 2 時間. あなたは持っています 1 最初はビフロストで、エンドゲームの進行を通じて 2 番目のビフロストのロックが解除されます. 他にもさまざまなライフスタイルの大きなメリットはペット機能. これには、どこからでもメールボックスにアクセスできる機能が含まれます。, デバイスを修理する, オークションレジデンスのアクセシビリティ. 修理作業を開いていない場合, ダンジョンをやっていてギアが壊れるほど逝ってしまうと本当にイライラするかもしれません. このようなことが起こった場合は、確実に逃走する必要があります. 探しているものに頼って, 本当に手間のかからない取得方法は他にもあります, 迅速な学習や派遣など.
Crystalline Mood 以外にお金を投資することなく、エンドゲーム全体を直接プレイしました。. 私はビデオゲームをとても楽しんでいるので、おそらくいくつかのスキンを取得するでしょう, まだそれを超えて, このゲームが本物のお金を費やすことを直接的に奨励するものではないと感じた. 合計 収益化は非常に合理的であると信じており、問題はありません.

エンドゲーム
Lost Ark のエンドゲーム Web コンテンツ ループは基本的ですが楽しいです. プレイヤーは時間制限のあるコンテンツを実行して農産物を育て、それらの産物を利用して機器を磨きます (アップグレード) 製品の程度を高める. ロストアークのコンテンツ (ダンジョンとレイド) 物事の程度のニーズの背後に確保されています, そのため、プレイヤーはアップグレードのインセンティブを獲得するために、毎日および週に 1 回定期的に Web コンテンツを精査する必要があります。.
現像
精製はロストアークの装備をアップグレードする手順であり、ビデオゲームの開発において重要な役割を果たします。. 最初の数レベルの磨きは確実に成功します, さらに高度なデバイスは成功の可能性が大幅に低くなります. これは東洋の MMO によくある開発システムです。, 不幸なことがあるとイライラすることもあります.
メイヘムダンジョンズ
Turmoil Dungeons は、プレイヤーが各キャラクターで 1 日に 2 回完了できるダンジョンです. これらは 3 レベルのダンジョンで、それぞれ最大 15 分かかり、大量のクラフト製品が得られます。. ダンジョン自体は特に難しいものではなく、主に多くのモンスターを倒す必要があります, それは本当にやりがいがあります.
ガーディアンの襲撃
ガーディアン レイドは、できるだけ参加できるチーム コンテンツです。 3 他のさまざまなプレイヤーがガーディアンを殺そうとする. ガーディアンは、多くの健康と魅力的な能力を持つボスを許可します. カオスダンジョンに匹敵する, あなたはできます 2 利益を得るためにガーディアンを毎日襲撃する. これらの大規模なマネージャーはしばしば強力な打撃攻撃を行うため、これらは少し難しい傾向があります。 1 または 2 ショットプレーヤー.

深淵のダンジョン
深淵ダンジョンは、標準的な MMO ダンジョンにはるかに匹敵する毎週のダンジョンです。. それらは典型的な獣とボス体験で終わる巨大なマップで構成されています. プレイヤーはパーソナリティごとに週にこれらを行うことができます.
ディスオーダーダンジョン, ガーディアンの襲撃, そして深淵ダンジョンは、 3 ホーニング製品の最大の供給源. 私はTurmoil DungeonsとAbyssal Dungeonsにとても感謝しています, しかし、ガーディアンの襲撃には当たり外れがあった. 中には、私が損害賠償のスポンジにぶつかっているように感じた人もいます。 15 分があり、あまり魅力的ではありません, 他の人は実際にはるかに魅力的に感じました.
横材
ロストアークのエンドゲームには、エンドゲームをまっすぐに進めることができない多くのマテリアルがありますが、確実に少しずつパワーやダンスやエモートなどのその他のロック解除可能な要素を追加します。.
島々
世界中には 100 以上の小さな島があり、それらを訪れて特定のクエストを行うことができます。. これらは通常、金利に包まれた物語であり、暇なときに行うとありがたいです.
体験書
さらに、各大陸での合計完了を追跡する旅の本もあります, やればやるほど, ロックを解除するとさらに楽しいポイントが追加されます.
ラポール
関係は時間制限のあるマテリアルであり、プレイヤーはインセンティブを得るためにさまざまな NPC との接続を構築できます。. ゲーム内にはゲーマーが追跡できる多数の NPC が存在しますが、, 以下に 1 日の進行の上限があります.
これらは、ゲーマーが物語を終えたときに実行できる、より大規模なエンドゲーム アクティビティのいくつかです。. 合計 毎日さまざまなアクティビティを行うだけで、自分の性格と合計完了率を向上させることが非常に簡単であることがわかりました。. 私は全体的な進歩をとても高く評価しており、それがロストアークを私がプレイした他のさまざまな MMO と大きく区別するものです。.

最後の評決 – 素晴らしい
Lost Ark のレベリング体験には、好みの余地がたくさんありますが、, このゲームは、楽しいエンドゲームコンテンツと満足のいくアクション指向の戦闘でそれを補って余りあるものです. 現在沈んでしまった 200 Lost Arkを開始して数時間ですが、実際にゲームを楽しんでいます. 私は複数のキャラクターをゲーマーに楽しんでいますが、単純に大量の重要なサイド コンテンツに夢中になっています。. Shed Ark は一見の価値がある強力な MMORPG です.
シェッド・アーク・システムの需要
最低限必要なもの:
オペレーティング·システム: マイクロソフト Windows 10 より高い (64 ビットのみ)
CPU: インテル i 3 またはAMD Ryzen 3
ビデオクリップカード: NVIDIA GeForce GTX 460/ AMD HD 6850
ラム: 8 GB
ハードディスクの空き容量: 50 GB
推奨されるデマンド:
ランニングシステム: マイクロソフト Windows 10 そしてそれ以上の (64 ビットのみ)
CPU: インテル i 5 またはAMD Ryzen 5
ビデオクリップカード: NVIDIA GeForce GTX 1050 (またはAMD同等品)
ラム: 16 GB
ハードディスク領域: 50 GB
ロストアーク追加情報
開発者: スマイルゲート トライポッド スタジオ
1 st シャット ベータ版の日付: 遅い 2015 (韓国)
3 rd シャットベータ日: 5月 23, 2018 (韓国)
韓国のオープンベータ: 11月 7, 2018
国際英語クローズドベータ版: 11月 4, 2021
ウェスタン・ローンチ: 2月 11, 2022
進化の背景・背景:
絶大な人気を誇るデザイナーとして最もよく知られています。 (少なくともアジアでは) シューター クロスファイア, Smilegate は実際、オフィスではるかに熱心なプロジェクトに熱心に取り組んでいます. Lost Ark は、オープン グローブ ゲームプレイとインスタンス型レイド ダンジョンを組み合わせて使用します. 企業側は、ロストアークが最終的には西側に進出すると明言している, しかし、東洋の打ち上げルーティンが決着した後、中国が次の予定である. 韓国のオープンベータは11月に開始 7 番目, 2018
Amazon Game Studiosは6月に、秋のある時点で西部でLost Arkを発売すると発表した 2021 このゲームのクローズドベータ版は西側で11月にリリースされました 4, 2021 そしてゲームは2月に英語で世界中で発売されました 11, 2022 (オーナーズパック所有者向けの有利なスタートが 2 月 8 日に開始されました


