EverQuest-Spielrezension und Download

EverQuest ist ein 3 D-Fantasy-MMORPG eingebettet in die weitläufige Welt von Norrath, und ist eines der ältesten noch aktiven MMORPGs. Wählen Sie aus sechzehn Rassen und sechzehn Klassen, um eine Reise durch eine mittelalterliche Landschaft zu unternehmen, mit über 500 Zonen zum Entdecken und unzählige Raids, die es mit anderen Spielern zu meistern gilt.

Zusammenfassung

EverQuest-Zusammenfassung

EverQuest ist ein Mittelalter, Fantasy-MMORPG, entwickelt und veröffentlicht von Sunrise Video Game Business (ehemals Sony Online Entertainment). EverQuest ist das zweite große MMORPG, das veröffentlicht wurde, im Anschluss an Ultima Online, und das erste seiner Art mit einer dreidimensionalen Videospiel-Engine. Spieler erstellen ihren Avatar, Auswahl aus sechzehn Rennen und sechzehn Strecken, und spezialisieren Sie sich auf eine von fünf allgemeinen Funktionen– Lagertank, Schadenshändler, Rad, Massenkontrolle, oder Heiler. Reise durch die riesige Welt von Norrath, Kämpfe gegen Bestien und entdecke Schätze, während du Geräte erhältst, Fähigkeiten, und Status. Treten Sie einer Gilde bei und bekämpfen Sie mächtige Arbeitgeber, taktische Zusammenarbeit mit anderen Spielern, um eine Chance auf mächtige Beute zu erhalten. EverQuest wurde tatsächlich veröffentlicht 21 Erweiterungen seit der Veröffentlichung des Spiels, mit mindestens einem Wachstum pro Jahr, summiert sich auf über 500 Bereiche, die es zu erkunden und zu überwinden gilt. Es bleibt eines der am längsten laufenden MMORPGs und hat die meisten Kriterien festgelegt, anhand derer zeitgenössische MMORPGs beurteilt werden.

EverQuest Secret beinhaltet:

  • Riesige Menge an Inhalten– größer als 500 riesige Gebiete zu entdecken, voller Kerker, heruntergekommene Krypten, und unterirdische Labyrinthe.
  • Persönlichkeitsmodifikation– sechzehn verschiedene Klassen und sechzehn Rennen zur Auswahl, Bereitstellung von Spielstilen, die das Spektrum der Spezialisierungen abdecken.
  • Umfangreicher Raid-Webinhalt– erfordert eine Synchronisierung der Spieler und unterschiedliche Pflichten, um mit Managern umzugehen.
  • 21 Wachstum und Zählung Jährlich kommen brandneue Erweiterungen hinzu, manchmal zwei Mal im Jahr.
  • Old-School-Grind– Töte unzählige Menschenmengen, ohne Reue zu empfinden 1 Zu 105

EverQuest-Testimonial

Ich habe die grenzenlosen Stunden des Grindens und Erkundens verpasst, als Everquest zum ersten Mal veröffentlicht wurde 1999 Als die Begeisterung nachließ, Die klappernden Töne meines mit Earthlink verbundenen Modems meldeten mich gerade im Internet an. Offensichtlich, Ich habe von EQ erfahren. Online-Videospiele spielen, wie könnte ich das nicht tun? Es ist traditionell, Eine Säule des Erfolgs für dreidimensionales PC-Gaming. Denken Sie an den immensen Umfang des EQ– 21 Erweiterungen und Zählen– Es ist mir unmöglich, jeden Aspekt des Videospiels zu erkunden. Die folgende Rezension fungiert also als Eröffnungsdiskussion von einer Person mit einem neuen Blick auf a 16 Jahre altes Videospiel. Wie kann es in einer Zeit bestehen, in der Spiele wie Black Desert Online versuchen, jede Pore und jedes Pigment bereitzustellen??

Einen Krieger erschaffen

Bei der Erstellung Ihres Charakters stehen Ihnen sechzehn Rassen zur Auswahl, von dunklen Feen bis zu empfindungsfähigen Amphibien namens Frogloks– deutlich, nichts anderes kaltblütiges Tierresidenzen-Bewusstsein. Die meisten MMORPGs enthalten Oger nicht als brauchbare Rasse. Vielleicht, Denn niemand möchte als unverhältnismäßiger Menschenfresser mit unersättlichem Verlangen auftreten. Also, Ich tue. Ich rief meine wunderschöne Muse an “Größte Bertha,” ein sanfter Riese, der nach einem Modeljob bei Old Navy hungert (“Bigbertha wurde entführt). Ich habe bereits den Geist der Funktion und des Spaßes gespürt. Die von Ihnen gewählte Rasse begrenzt, welche Klassen Sie zum Spielen auswählen können, in Anlehnung an die tiefe Tradition von EverQuest. Während ich mir wünschte, dass meine üppige Ogerin eine sinnliche Dichterin wäre, Ich habe mich für den pilzfressenden Schamanen entschieden. Jede Klasse und jedes Rennen ist mit einer umfangreichen Hintergrundgeschichte ausgestattet, wird in einer Meldung auf der linken Seite Ihres Displays angeboten. Es ist leicht, von der Tradition von EverQuest wie von einem Game of Thrones-Roman verschlungen zu werden. Dennoch habe ich ständig über die Analyse von Narren nachgedacht, Also machte ich mich auf den Weg, um mit meiner Freundin eine epische Reise zu beginnen.

Einführungen

Eine Erzählung im Stil von Helen Mirren erzählt vom Verrat der Kobolde, als ich das Spiel betrat. Biggestbertha wurde von den verzerrten humanoiden Kreaturen erfasst und in einer Zelle gefangen. Biggestbertha erwacht zu einem Krieger namens Arias, der einen Kilt trägt. Etwas, das modernen Videospielen fehlt, ist die Motivation durch textbasierte Abenteuer. Es sei denn, es handelt sich um Froschfraktionen– das beste Internet-Browser-Videospiel, das jemals entwickelt wurde– Niemand hat die Absicht, durch Tippen eine Verbindung herzustellen; Heutzutage spielen Kinder nicht mehr ausreichend mit dem Schreiblehrer. Jedenfalls, Um mich mit Arias zu verbinden, musste ich tippen “Ich habe vor, wegzulaufen.” Und der einfache Vorgang, ein Feedback einzugeben, ermöglicht mir den Dialog, Eintauchen erfordern. Während es bei modernen Videospielen bei der überwiegenden Mehrheit der Spieler darum geht, wie schnell man sich durch den Missionstext klicken kann, um zur nächsten Belohnung zu gelangen klicken, klicken, klicken um wieder auf die Eliminierung der Kobolde zurückzukommen. EQ war ein Ort für Funktionsspieler, mit klarer Inspiration von Dungeons and Dragons.

Altmodische Entwicklung

Es gibt keine leuchtenden Ausrufezeichen, die darauf hindeuten, welcher NPC unbedingt Spinnenseide benötigt. Nein, Sie müssen sich tatsächlich NPC-Titel in EverQuest ansehen. Sie hätten sich Fahrenheit ansehen sollen 451 In 9 Hochwertiges Englisch, anstatt Ihre PSP zu verwenden, denn jede Kommunikation beruht auf der Adressierung Ihres Chat-Protokolls, und das Beobachten fettgedruckter Wörter wie z “geehrt.” Wenn ich mit Rytan, dem Zauberlieferanten, spreche, füge ich einen brandneuen Zauber zu meinem Zauberbuch hinzu. Sie müssen jedoch nicht mit NPCs sprechen und danach streben, ein höheres Level zu erreichen. Es ist ein Spiel, in dem man Mobs wie einen farmen kann 19 Afrikanischer Jäger des 19. Jahrhunderts– Entfernen Sie jede Kleinigkeit auf der Website. Die einzigen wichtigen Quests sind kursspezifisch. Schauen Sie also vorbei. Die Welt ist riesig und es ist erfreulich, wie Marco Polo zu leben.

Norrath ist selbst nach heutigen Maßstäben riesig. Der Spaziergang zwischen den Zonen kann Stunden dauern, und jährliche Erweiterungspakete erhöhen die Reichweite von Norrath. Aufgrund der reduzierten Bevölkerungszahl des Videospiels sind jedoch viele Gebiete unbewohnt. Spieler neigen dazu, sich zu gruppieren, Dies führt zu kargem Ödland an niedrig gelegenen Standorten. Und wenn man bedenkt, dass alle neuen Spieler in derselben Zone beginnen, Bisherige Startgebiete werden nur von den NPCs bewohnt, die dort zu Hause sind. Aber das Unbewohnte und Unberührte lädt Spieler dazu ein, brandneue Sehenswürdigkeiten zu sehen, vergießen, und stolpere über etwas völlig Neues. Es ist das Expeditionsgefühl, das vielen modernen Videospielen fehlt. Das Modder-MMORPG ist eine direkte Entwicklung, die Sie zusammen mit jedem anderen Spieler schnell auf das maximale Level bringt. EverQuest verfügt über eine geheimnisvolle Umgebung, von der viele moderne Spiele profitieren können (in diesem Kunden einfach [murmeln] Meinung).

Kämpfen wie es ist 1999

Der Kampf sieht veraltet aus, aber an der Praxis des MMORPG-Kampfes hat sich nicht viel geändert. Bei Biggestbertha handelt es sich um einen Düsterniskriecher, oder was auch immer es sein mag, Ein musikalisches Crescendo beeindruckenden Ausmaßes kündigt ein Duell mit dem Verhängnis an. Es ist überwältigend, wenn man bedenkt, dass die Kampfanimationen von EverQuest nach heutigen Maßstäben unkompliziert sind. Jedoch, Eve Online ist ein Master-Space und sorgt immer noch dafür, die Fantasie anzuregen; Grundlegende Animationen können nicht als Schlag gegen das Spiel angesehen werden. Als Schamane, Ich verwende „Stärken“ und „Inneres Feuer“ für mich, Ich steigere meine Ausdauer bzw. meine Abwehrkräfte, und danach schicke Biggestbertha los, um Monster mit ihrem Knüppel auf den Kopf zu zerschmettern. Und einfache Computeranimationen verbergen die komplexe Teamarbeit, die für Razzien erforderlich ist.

Biggestbertha erreichte wirklich nicht die Pubertät, und der Endspielinhalt von EverQuest, in dem sich die meisten Spieler versammeln. Die aktuellste Erweiterung, Das verdunkelte Meer (wofür ausgegeben werden sollte), hinzugefügt 7 neue Raids zur bestehenden großen Bibliothek des Gruppenspiels. Vergangene Forderung nach funktionalen Kursen, Raids erfordern Synchronisierung und schnelles Denken, da die Bosse den Spielern Rätsel aufwerfen, die es zu lösen gilt– Statusliebhaber, Timer, Formationen, und so weiter. Als EverQuest zum ersten Mal veröffentlicht wurde, mussten Gilden nach Raid-Material suchen, als wöchentlich erscheinende Raid-Ziele, Dies führt dazu, dass führende Spielergilden immer stärker wachsen, während das Proletariat benachteiligt. Ein rutschiger Abhang, Da eine bessere Ausrüstung angesammelt wird, ist die Landwirtschaft für die Arbeitgeber einfacher. Heutzutage, Raids werden instanziert und allen angeboten. Nach dem, was ich herausgefunden habe, Abschluss als Magier, wenn Sie leicht einmarschieren möchten, Allerdings spielt jeder Kurs in jedem Raid seine eigene, unverwechselbare Rolle.

Norraths Immersion

Nach heutigen Maßstäben sind die Grafiken veraltet. Haben Sie CryEngine erwartet?? Aber auch für ein Videospiel aus China 1999, EverQuest kann sich durchaus behaupten. Meine Augen schienen nie zu ertrinken, Dank des stetigen Stroms an Erweiterungen, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden und tatsächlich kleine Verbesserungen am Spiel beinhalteten. Denken Sie jedoch daran, Sie spielen EQ nicht für Grafiken. An den Rändern ist es etwas rau, Eine Präsentation, bei der es um einen realistischen Blick auf die kinderfreundlichen Cartoon-Grafiken von World of Warcraft ging. Und als es veröffentlicht wurde, EverQuest war eines der grafisch aufwendigsten MMOs, wenn man bedenkt, dass sein Hauptgegner Ultima Online war. Egal Grafik, die Musik ist immer noch wunderbar. Es stimuliert die fantastische Natur einer epischen Reise, die Art von Spur, die Frodo auf den Lippen hing, als er das Auenland verließ.

Der Grind

Liebe es oder hasse es, EverQuest ist ein Spiel zum Thema Grinding, wirklich ums Schleifen– wie Vanille-Maple-Tale-Mahlung. Um einen Toon voll auszuschöpfen, bedarf es einer stoischen Entschlossenheit, die Zeno von Citium sicherlich zu Tränen rühren würde, ein Biest, das nur der Hardcore zähmen kann. Schmutzige Gelegenheitsarbeiter sind vorsichtig, Sie werden es nie über den ersten Zusammenbruch von EverQuest hinaus schaffen. Beginnen Sie mit der Eliminierung von Crawlern, Skelette, und Drachen. Danach, Sie werden zu leicht unterschiedlichen Tönen derselben Mobs übergehen, mit etwas gedrehten Modellen, die zusätzlich zum Nivellieren eingeworfen werden. Wenn Sie danach tatsächlich Ultima Online gespielt haben, kennen Sie die Übung: Töten! Töten! Beseitigen! Für Norrath sind keine Erhaltungsmaßnahmen erforderlich; Es braucht sein Land, das mit den Leichen feststehender Mobs übersät ist, die seine Felder überschwemmen, Höhlen, und Dörfer.

Mitgliedschaft

EverQuest ist kostenlos spielbar, bis zum Material des neuesten Wachstums. Das Videospiel bittet Sie, Mitglied zu werden, mit regelmäßigen Pop-ups, während Sie Kobolde wie Hundefresser abschlachten. Die Mitgliedschaft hat ihre Vorteile: 6 Persönlichkeitsanschlüsse hinzugefügt, Entwicklungsserver erhalten Zugriff auf, vollständige Gildenfunktionalität, und mehr. Wenn Sie EverQuest danach lieben, lohnt es sich, es zu erkunden. Aber informelle Spieler müssen es nicht nutzen.

Außerdem, Es gibt eine In-Game-Industrie, in der Gegenstände mit Sunrise Cash-Geld gekauft werden können (DB). Wenn Sie für eine Mitgliedschaft bezahlen, haben Sie Zugriff darauf 500 DBs zu Beginn des Monats und 10 % von Brancheneinkäufen. Der Markt bietet eine Auswahl an ästhetischen Produkten, inmitten einer Auswahl an ausrüstbarer Ausrüstung, die beim Fortschritt hilft.

Progression-Webserver

Für Spieler, die sich an der gemütlichen Umarmung der Nostalgie erfreuen, gibt es die Ragefire- und Tetanus-Server, die Sie in die Vergangenheit entführen 1999 Erleben Sie die Anfänge von EverQuest in ihrer ganzen Pracht noch einmal, für alle leicht zugänglich. Erhalten Sie Zugang für Mitglieder ($ 14 99 einen Monat). Die Entwicklungsserver verwenden ähnliche Erfahrungen wie die Videospielversion bei ihrer Veröffentlichung. Es wurden tatsächlich einige kleine Anpassungen vorgenommen, Die Benutzeroberfläche bleibt modern und aktualisierte Grafiken werden in einigen Zonen nicht zurückgegeben. Noch, Es kommt den Spielern so nah wie möglich an die ursprüngliche Inkarnation von EverQuest heran, persönliche Webserver nicht zulassen.

Letztes Urteil – Exzellent

Sie müssen EverQuest als das respektieren, was es ist, ein Vorläufer des modernen MMORPG-Erlebnisses. Und es bleibt ein Spiel mit einzigartigen Funktionen, die Sie nirgendwo anders finden. Die Problematik hat sich in den letzten Jahren tatsächlich verringert, Die Hardcore-Spielerbasis ist jedoch geblieben. Es gibt einen Grund, warum manche Veteranen tatsächlich nie abgeschaltet haben. Sei es aus Nostalgie oder Neugier, EverQuest ist ein MMORPG-Erlebnis, das man sich aufgrund dessen, was es symbolisiert, nicht entgehen lassen sollte, Solange Sie mit der Grausamkeit des alten College-PC-Gamings zurechtkommen (Oberstufenschüler aufgepasst).

Systemanforderungen

EverQuest-Systemanforderungen

Mindestanforderungen:

Laufendes System: Windows XP, Windows Vista, oder Windows 7
CPU: Pentium 4 3.0 GHz oder Sempron 3600 +
Grafikkarte: NVIDIA Ti 4800 oder UND 9800
RAM: 1 GB
Festplattenraum: 15 GB

Empfohlene Anforderungen:

Betriebssystem: Windows XP, Windows-Ansicht, oder Windows 7
CPU: Pentium Dual Core G 6960 2 93 GHz oder Professional II X 3 B 75
Video-Clip-Karte: NVIDIA 6800 oder ATI x 1800
RAM: 4 GB oder noch mehr
Festplattenspeicher: 15 GB

Weitere Informationen

Zusätzliche Informationen zu EverQuest

Entwickler(S): Daybreak-Videospielgeschäft, Verant Interactive

Idee Design: John Smedley
Erster Designer(S): Brad McQuaid, Steven Clover, Kosten Trost
Originalkarton-Cover Art.-Nr: Keith Parkinson
Charakterkünstler: Milo D. Cooper

Heavy Steam Launch Day: Dezember 13, 2012

Veröffentlichungsdatum: Marsch 16, 1999

Erweiterungen:

  1. Die Schäden von Kunark: April 24, 2000
  2. Die Zeichen von Velious: Dezember 5, 2000
  3. Die Schatten von Luclin: Dezember 4, 2001
  4. Die Flugzeuge der Macht: Oktober 29, 2002
  5. Vermächtnis von Ykesha: Februar 25, 2003
  6. Verlorene Dungeons von Norrath: September 9, 2003
  7. Tore der Disharmonie: Februar 10, 2004
  8. Omen der Schlacht: September 14, 2004
  9. Drachen von Norrath: Februar 15, 2005
  10. Tiefen von Darkhollow: September 13, 2005
  11. Vorhersage von Ro: Februar 21, 2006
  12. Der Rücken der Schlange: September 19, 2006
  13. Das vergrabene Meer: Februar 13, 2007
  14. Schlüssel von Faydwer: November 13, 2007
  15. Samen der Zerstörung: Oktober 21, 2008
  16. Unter den Füßen: Dezember 15, 2009
  17. Haus von Thule: Oktober 12, 2010
  18. Leichentuch von Alaris: November 15, 2011
  19. Regen der Angst: November 28, 2012
  20. Telefonanruf der Verlassenen: Oktober 8, 2013
  21. Das verdunkelte Meer: Oktober 28, 2014

Entwicklungshintergrund/Hintergrund:

EverQuest wird von Daybreak Video Game Business entwickelt, zuvor Sony Online Amusement. Die Entstehung des Spiels begann mit einem Prinzip, das von John Smedley stammt, das die Unterstützung von Brad McQuaid rekrutierte, Steve Clover, und Expense Trost. In 1999, EverQuest wurde von Sony gegründet 989 Studios und seiner Spin-off-Firma Verant Interactive entwickelt und von Sony Online Home Entertainment veröffentlicht. Es war das erste MMORPG, das eine dreidimensionale Spiel-Engine nutzte, Dadurch erlangt es großen Einfluss auf den Markt. Es wurde mit geringen Erwartungen veröffentlicht, doch im ersten Jahr hatte EverQuest Ultima Online bei der Anzahl der Registrierungen sogar übertroffen. In Anbetracht dessen, dass es seine Veröffentlichung gibt 21 Erweiterungen, Erhöhung des Maximallevels und Aufnahme neuer Rennen, Bereiche, Kontinente, und weitere Spielattribute. Daybreak Game Company hat 2011 eine Fortsetzung von EverQuest veröffentlicht 2004, mit dem Titel EverQuest II (EQ2 Ein drittes Modell im EverQuest-Universum befindet sich derzeit in der Entwicklung, Qualifiziertes EverQuest Next.

EverQuest ist auch eines dieser Videospiele, zusammen mit Ultima Online und Ragnarok Online, das über einen lebhaften exklusiven Serverbereich verfügt. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass es sich um einen Emulator für das Spiel handelt (Unser EQ) Funktioniert wirklich gut und die Zusammenarbeit ist einfach. Dies deutet außerdem darauf hin, dass Spieler Zugriff auf zahlreiche Free-to-Play-Webserver mit personalisierten Webinhalten haben!

DAS ENDE
Wie14