Battlerite ゲームのレビューとダウンロード

Battlerite はグループフィールドの喧嘩屋です (タブ) ゲーマーのスキルを重視する, ビデオゲーム内に何もないことを確認するため. プレイヤーは、剣闘士のような方法で挑戦者を倒すために、唯一無二のチャンピオンを活用しなければなりません.

レビュー

バトルライトの紹介

Battlerite は、スウェーデンのビデオ ゲーム会社 Stunlock Studios によって設立およびリリースされた、無料でプレイできるグループ アリーナ ブローラーです。. プレイヤーは必ずグループに分かれて対決します。 3 v 3 剣闘士のようなアリーナで, 能力がすべての問題である. 商品等の流用はございません, 戦闘はペースが速く、アクション満載です. 数多くのチャンピオンから選ぶ, それぞれが特別なプレイスタイルを持つ. フレイヤとしてタンキーブルーザーとしてプレイ, 2つの巨大なハンマーを持って前方に飛び出す, または挑戦的なクロークとして, 有害な転居を伴う暗殺者.

Battlerite シークレットの内容:

  • ユニークな個性スタイル– 数多くのチャンピオンの中から選ぶ, 暗殺者や火を愛する動物など, それぞれが異なるプレイスタイルと独特のスタイルを持っています.
  • 忙しいアクティビティ– プレイヤーは定期的に準備を整え、Battlerite でのアクションを実行する必要があります. マップはフィールドのように作成されます, 活動と殺意が常に存在する場所.
  • クリーン 3 ディーグラフィックス– きれいになることを楽しむ 3 キャラクターの雰囲気を滑らかに表現したDグラフィックス.
  • スキルで表彰される– 能力で相手を圧倒する, Battlerite の分野では製品やそのような妨害は存在しないため.
  • 見てみましょう– 群衆と一緒にサインアップして、フィールドでのチャンピオンの激突を観戦してください, マスターレベルのゲーマーから利益を得る、または単にアドレナリンラッシュを楽しむため.

バトルライトの評価

Battlerite はグループフィールド戦闘機であり、私のヘビースチームライブラリで最もクリックされたタイトルです. 私は完全に夢中です. MOBAは決して好きではなかった, 最初にタワーでパワースクリューを出したことを考えると、オーガズムに近づいているヒーローの戦いに発展するのは好きではありませんでした; ストレスと時間が多すぎる. それでも、Battlerite はすべての邪魔なものを取り除き、激しいチームの戦いに集中します。: チャンピオンたちは自分たちの能力だけで戦い抜く, 能力, そしてお互いに頼るさまざまな.

土曜早朝アニメラインナップ

Battlerite には、土曜日の朝の漫画のラインナップに属しているかのような美学があります: ヒーローは簡単にスーパーヒーローか悪者の陣営に分類されます。あなたは歯列矯正を必要とする特大の獣を手に入れました。, 小さな水の魔術師, 神話のカエルの暗殺者, 時間をかけて味方を癒し、敵を気絶させる、居心地の良いモンスター. 全部で15個あります, そしてヒーローベースのゲームで初めて各チャンピオンと一緒に楽しみました.

一致します 1 の 3 分類: 近接攻撃, 遠距離, または援助. それぞれからお気に入りのものを見つけることを強くお勧めします. 利便性は常に不可欠です. ヒーラーと強力なダメージサプライヤーがいるグループは、 “成功” 2 つの支援クラスや 2 つの近接スーパースターよりも画面全体に散りばめられています.
できないわけではない. 有能なプレイヤーは、初心者向けのパズルに最適なグループ コンボを打ち負かすことができます。. しかし、マッチメイキングでは、多かれ少なかれまったく同じ体重のコースにいるプレイヤーと組み合わされることになるため、Battlerite のガイドラインを認識していれば、踏みにじられる必要はありません。.

しかしまたしても、Battlerite はどのコンボでも機能するテクニックを選択しているようです. マッチメイキング時にパートナーの選択や敵チームのヒーローは表示されません– 親しい友達と遊んでいない限り. チャンピオンの選択は、競技者が対戦相手や同僚に基づいて選択を変更できるように、試合開始前にロビーで行われるべきであるという議論が行われています。. けれど, マッチメイキング システムのおかげか、さまざまなゲーマー オプションのおかげで, グループの組み合わせがこれほど圧倒的なパワーですぐに負けることはほとんどありません.

Battlerite で負けるのは多くの場合自分のせいだからです. そして、亡くなることは自分の間違いから学ぶ機会です.

丘ではなく丘

スーツはどちらかで戦われます 3 v 3 または 2 v 2 マッチ, フレーバー用のいくつかのアクセサリーを備えた円形アリーナで. 補充可能なトレーニングダミーに囲まれた自分専用の待機エリアで戦いを開始します。. 訴訟が始まるまで遠慮せずに攻撃してください. その後、エレベーターが急に動き始めました, サポートしている NPC のグループに囲まれたフィールドの方向に移動します。. 光線を介してプレイヤーがセクターにスポーンすると、試合がすぐに開始される可能性があります. しかし、映画的なタッチが加わるとストレスが増す, 致命的な決闘に適した環境を作り出す.

アリーナで満足し、能力を発揮する: 気絶させる, パンメル, 衝撃波, ロケット, エネルギーバースト. ほぼ毎回の引っ越し– 癒しも含めて– スキルショットです. だから、最初にプレイし始めたとき、試合は混乱します. プレイヤーは間違いなくスキルを放ち、能力を見せただけでは理解できない巧みな技で期待するでしょう。. Battlerite には学習輪郭がある; 山ではありませんが、息が切れるほどの急な坂です。.

各ラウンドの開始時に次の中から選択します 3 あなたの能力の 1 つを愛するカード. 私がパロマをプレイし、近接チャンピオンと対戦するときは、ゴーストウルフに攻撃を提供するステップを選択します。 1 2 2第二の起源. 一方、私がいる場合 3 v 3 一致し、私の主な役割は回復です。回復量を増やす別のカードを選択します. 戦闘の要求に合わせてキャラクターをカスタマイズする手段です. それらは製品に属します, ただし、3 つから選択するだけなので、理解するのに十分簡単です, 代わりに倉庫全体.

上向き車椅子

試合ごとに、さらに多くのことを発見できるようになります. ヒーローに関しては、毎回 1 つの移動をマスターしてから、別の場所に移動します。. 涼しくなるよ, あなたのニッチなヒーローを見つけてください, そして戦闘の動きを理解し始める. Battlerite がアリーナ内で動作するには特定のレベルの禅が必要なため: 禅と理解. ヒーローの移転を認識して勝利します, チームメイトのステップ, そして相手の動き. 実際に十分にプレイすると、挑戦者を予測し、彼らが行動する前に反応できるようになります。. Battlerite のリズムをマスターすると、信じられないほどの感覚になります.

フィールドインテリア装飾

どのようなマップを生成しても、基本的には同じです: 多数のテーマの 1 つが染み込んだ、対称的に設置された障壁のある大きく丸いフィールド. 屋内開発者がそれぞれをモデル化する必要がありました. 1 つは目をなめる炎を持つ悪魔のヤギの頭蓋骨を含む, 猛禽類の爪のように見える骨に囲まれている. ちょっとした工夫が地図風水をもたらす. 装飾にあまり気を配ることができないというわけではありません. Battlerite の激しいチームファイトにより、脇道にそれるとペナルティが課せられます.

そして、レーダーから遠ざかる敵に注意する必要があります. すべてのマップの中心には、健康を回復し、チームに攻撃力を与えるリスポーン可能なワールドがあります。– 最後のヒットを獲得したら. ラウンド分割は最高の金額を請求するための簡単な手段です, だから、相手チームがそれをひっかけたら気をつけてください。.

オーブはプレイヤーをフィールドの中央に誘い込むのに最適な方法です. それは戦いを中心にしており、地球がリスポーンするのを待っている間、プレイヤーにさまざまな敵を攻撃したり、お互いに喧嘩したりする動機を与えます。. そうでなければ、ゲーマーがセクター全体を走り回っているのが確実に見られるでしょう。, 完璧な行動ができるまで時間を待っている, または、発作を起こした後に健康を回復しようとしている.

それは小さなことです: 健康と減量の戦い

攻撃を受けると、マップの主要な要素の境界にある緑のエスパーを集めることで、ある程度の健康を取り戻すことができます. ただし、健康を完全に回復することはできません. ダメージを受けると、最適な健康状態とウェルネスプールが減少します。. エンドゲームで相手をジュークできないことを示します 1 v 1, 完全に戻るまでヘルスポケットを蓄積する. むしろ、あなたは減少した最大健康状態に固執しています, 存在し続けるものと戦うことを強いられる. これはスーツを素早く作るための素晴らしいシステムですが、敵が反撃しながら攻撃を回避することにストレスを感じているため、不安が高まります。, 一つの誤った行動と彼らの死以来.

そして試合が進むにつれて、セクターに加えて残り火の境界線も減少します, 戦うために残された余地の量を制限する. アイデアは、スーツを早くするためにゲーマーに真ん中で会うことを要求することです. 終盤の混乱を防ぐ優れたメカニズムです, 最先端の手法を生み出すことができる: 相手を境界の外に押し出してダメージを強いること.

“ビート・オン・ザ [ボット]

新しいヒーローを発見する場合は、AI に対して自分で挑戦してください. コンピューター システムは、ビートダウンを設定せずにキルを目指して作業できるように十分なスキルを備えています。. 彼らは一部の能力を頻繁に忘れるので、動くダミーのように訓練することができます. ただし、それは機能します. AI 設定は、他のさまざまな認識存在をテストするのに十分なスキルセットに適合するまで、ヒーローのラインナップを確認するための優れた方法です。. 私は常に AI を最初に扱います, ゲーマーズセカンド. そして、あなたも全く同じことをすることを強くお勧めします.

将来のAIの問題を見てみたい, 最も優れた階層型 AI は、IBM のワトソンと対峙するのと似ています。. よく訓練されたコンピューターを倒すと達成感があります。, チェスに残るかどうか, スーパーヒットブラザーズ, 等. そして、より高いレベルのトラブルは、ゲーマーがなじみのないヒーローにはるかに慣れやすくなるのは確かです, 一方、現在のシステムは不規則な理解を要求するだけです, 他のゲーマーのニーズにより、自分の完全なスキルセットを学習する必要性が高まる一方で、.

誰もが番号を取得します

Battlerite の多くの興味深い点はランキング システムです. すべてのスーツと他のさまざまなゲーマーが配置されます. MMRからは逃れられない. ここにはポジティブな面もネガティブな面もいくつかありますが、私は全体的にポジティブな陣営の方向に傾いています。. 常にランク付けされたプレーは、プレーヤーが毎回の試合で最高のプレーをする可能性がはるかに高いことを示しています, 彼らのMMRがかかっているからです. 不注意な遊びをしたり、単にいたずらするためにスーツを投げたりする余地はありません, ランクなしのオーバーウォッチで何が起こるか.

マイナス点は、ランクを気にする場合, プレイするのが不安なヒーローには決して挑戦しない. プレイヤーは自分のグルーヴを見つける– パロマの毎日– ヒーローショーに変身する. 布陣が前提のゲームではちょっと邪魔だけど. 解決策? 世話をやめる. 自分のランクを評価せず、チャンピオン ゲームで変動することを好む人間として、私は常にランキングに載っていることを気にしません。. しかし、一部の人がそれをオフだと考える理由もわかります. ランク付けされたプレイがプレイヤーにどのような影響を与えるかについては、さらに大きな疑問がありますが、それは内容として残しておきます.

キャッチは何ですか?

キャッチがありません. Battlerite は、早期アクセシビリティの対象外としてリリースされると、確実に無料でプレイできるようになります. 既存および将来のチャンピオン全員に付与される非常に早い段階でのアクセス権を獲得します, コストに見合った価値のあるものを見つけました. それ以外の場合は、当日お待ちください “無料” ボタンはVapor Webページに含まれています.

お金を燃料とする電子マネーで上半身を獲得できるゲーム内ショップあり. しかし、チェストは化粧品のロックを解除する以上のものではありません: 武器スキン, 衣装, 場所, キャラクター. 毎日のミッションを完了するか、ゲーム内マネーを蓄積することで胸を獲得できます. 敵よりも優位に立つために獲得できるものは何もない.

最終決定 – 並外れた

Battlerite は、具体的に目標を達成します: 驚くべき厳しい選択をしてヒーローの喧嘩屋をプレイしてください. これは、早期アクセシビリティに向けて開始される最も洗練されたタイトルの 1 つにすぎません, そして、私が集められるどんな種類の批判も小さなものです. 私が使える唯一の点は、AI によるトラブル スケーリングが素晴らしいことだということです. さもないと, Battlerite は、スキルベースのチームファイトや忙しいスーツを楽しむ誰にとってもコレクションへの素晴らしい追加です.

システム要件

バトルライトの要求

最低限必要なもの:

オペレーティング·システム: Windows XP/Vista/ 7
CPU: Intel または AMD のダブルコア 2 8 GHz
ビデオクリップカード: インテル HD 3000 あるいはそれよりはるかに良い
ラム: 2 GB
ハードディスク領域: 2 GB

追加情報

バトルライトの追加詳細

開発者(s): スタンロック スタジオ
著者(s): スタンロック スタジオ

エンジン: 団結

ベータ版の開始日:
2016

Steam オーソリティーのリリース日 (F 2 P): 11月 8 番目, 2017

成長の歴史・歴史:

Battlerite はスウェーデンのビデオゲーム会社によって公開および開発された MOBA です, スタンロック スタジオ. Stunlock Studios は、同様に Family Champions を設立したことで知られています。. 彼らは 3 月初めに Battlerite のリリースを発表しました. 11月にゲームは正式にVaporの使用が完全に無料になりました 8 番目, 2017

終わり
のように10