Análise e download do jogo Age of Ishtaria

Age of Ishtaria é um RPG TCG onde os jogadores reúnem cartas de diferentes raridades e desenvolvem decks para lutar em um sistema de luta único. Desenvolva cartões, unidades comerciais na Festa, e competir em ocasiões uma vez por semana por incentivos.

Resumo

Introdução à Era de Ishtaria

Salve a terra de Ishtaria da bagunça de uma misteriosa pressão maligna chamada Tornado nesta aventura de RPG TCG. Convocar heróis no tipo de cartas, cada um com duas habilidades fáceis e uma capacidade energética. Domine o sistema de batalha onde as cartas têm 4 afinidades importantes viáveis ​​e três estilos de ataque viáveis: Agitação, Fatiar, ou quilo extra. Diferentes misturas de Flurry, Fatiar, e Libra Extra geram resultados diferentes, como lançar um oponente no ar em vez de fazer suas defesas. Aprimore e desenvolva cartas para torná-las mais fortes e visualizar obras de arte alteradas, sistemas comerciais na Fete com outros jogadores, e participe de eventos regulares em todo o servidor. Comece missões PvE com diálogos espirituosos, classificação na arena PvP, e junte-se a um sindicato para remover ataques de empregadores lendários juntos.

Principais recursos da Era de Ishtaria:

  • Acumular Cartões — colecione mais de mil cartões únicos com lindas obras de arte.
  • Sistema de Batalha Especial — os sistemas podem ter um dos três estilos de ataque, que pode ser encadeado por vários impactos.
  • Melhorar e progredir– alimente cartões para torná-los mais poderosos e mescle cópias do mesmo cartão para desenvolvê-los (transformando suas obras de arte também).
  • Ocasiões semanais — semanalmente traz um novo evento para disputar, junto com incentivos únicos.
  • Inscreva-se em um Sindicato competir em eventos PvP baseados em equipe como um componente de uma guilda/união.

Capturas de tela da Era de Ishtaria

Vídeo incluído da Era de Ishtaria

Avaliação Completa

Avaliação da Idade de Ishtaria

Por Chanel Hwang

Convoque e acumule cartas com lindas obras de arte em Age of Ishtaria, um RPG TCG com um sistema de batalha distinto. Descubra como encadear ataques para eliminar inimigos, acertar várias unidades, e lançar oponentes para a lua. Toda semana, há um novo evento com novas cartas para manter o jogo atualizado e incrível.

“Meru! Meru !! Olhar! O completo estranho está mixando!”

Os jogadores são despertados no planeta Ishtaria por duas visões gerais: Salix, o último da Mandrágora, e Meru, a Bruxa das Eras. Essas garotas adoráveis ​​conduzem você em seu caminho com trocas espirituosas e diálogos surpreendentemente fortes. O tutorial começa revelando aos jogadores como a batalha funciona. As lutas geralmente são em ondas, e dentro de uma onda cada lado dá uma volta para finalizar uma sequência de golpes. Geralmente, cada carta pode atacar uma vez por turno.

Os cartões vêm com um dos quatro carinhos elementais: fogo, terra, água, ou nulo. Fogo, planeta, e a água funciona como uma rocha, papel, estilo tesoura: fogo derrota planeta, a terra bate a água, a água derrota o fogo. Nulo funciona contra vários outros nulos. Mas a complexidade real apresenta os tipos de cartas de ataque. Há agitação, Correr, e destruição. A ordem em que esses ataques são realizados altera o tipo dos ataques restantes. Por exemplo, escolher um ataque Rush altera as cartas Flurry para cartas múltiplas que atingirão vários alvos. Selecionar Smash inicialmente transformará Flurry e Thrill em debuffs contra inimigos. O que acontece apenas nas batalhas típicas de missões.

Eventos específicos têm um layout de batalha onde os jogadores podem construir um baralho de proteção. Na defesa, As cartas quebradas causam um dos maiores danos, As cartas de pressa certamente lançarão unidades adversárias no ar e paralisarão-nas por um turno, e Flurry certamente causará dano AoE. Os jogadores devem revisar cuidadosamente os regulamentos de cada ocasião para saber o que o estilo de ataque de cada carta implica. Além de carinho elementar e designs de ataque. Cada cartão possui adicionalmente 2 capacidades fáceis e uma habilidade ativa. Habilidades fáceis são processadas no início de cada onda ou no início de cada ataque (dependendo da capacidade). As capacidades energéticas demoram um certo número de turnos antes que os jogadores possam segurar a imagem do cartão para ativar a habilidade. Depois, há o medidor Burst, que preenche o tempo. Depois de concluído, um jogador pode utilizá-lo para atacar aproximadamente oito vezes com qualquer carta, várias vezes durante um turno. Incluir efeitos de status no mix, como paralisia e toxina, e você realmente se encontrou no meio de estratégias Ishtarianas. A luta parece diferente e fresca, e inclui muitas camadas de complexidades que desafiam os jogadores a não apenas apertar interruptores distraidamente.

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Coletando Cartas

Para poder criar um baralho adequado a qualquer ocasião, os jogadores precisarão de uma seleção de cartas. O método inicial para adquirir cartas é através de missões. Os cartões certamente cairão como benefícios, mas apenas de nível 1 para nivelar 2 raridade. As cartas mais raras, Grau 7, pode ser obtido através de pacotes de cartas e recompensas de eventos. Os pacotes de cartas precisam de coroas (dinheiro excepcional) ou ingressos. Cargas de Cartões de Ocasião só podem ser adquiridas com Coroas e Ingressos de Ocasião exclusivos, ainda oferecem uma oportunidade de atrair os cartões mais recentes. Pacotes de cartas regulares precisam de ouro, Prata, e Ingressos Bronze, que são cultiváveis. Cargas com Cartão Gold precisam de apenas um ingresso, enquanto as cargas de cartas Prata e Bronze precisam 10 do ingresso ideal. Eu descobri diretamente que esse sistema de pacote de cartas era desnecessariamente complicado. Por que não ter apenas um tipo de ingresso, e solicite mais ingressos para pacotes de cartas mais raros?

Participar de eventos semanais também gera cartas raras como recompensa. Gosto que alguns eventos exijam que os jogadores avaliem em uma escada acessível, enquanto vários outros eventos exigem apenas que os jogadores cumpram determinados requisitos de fatores. Ao fazer isso, Ainda tenho a chance de obter cartas inusitadas em ocasiões de conclusão sem precisar ficar grudado na tela por uma semana em eventos de ranking. Também, os cartões de ocasião geralmente são exclusivos para aquela ocasião e só podem ser adquiridos durante esse período de tempo.

Melhorando, Avançando, e cartas prejudiciais

Os cartões podem ser melhorados (subiu de nível) de 1 para 100 Apesar disso, o limite de grau pode ser restrito para cartas de raridades reduzidas. Por exemplo, um nível Platina 7 (maior do que apenas um nível normal 7 raridade) tem uma limitação de grau de 100 enquanto o grau 2 raridades só podem ir tão alto quanto 30 Os cartões são melhorados alimentando outros dispositivos e Grimórios (também um cartão, no entanto, ao contrário de uma pessoa, é um livro). Cópias do mesmo cartão também podem ser combinadas para evoluir um cartão, alterando sua imagem. Eu descobri que este sistema é bastante complexo, já que por algum fator estranho, todas as cartas exceto Grau 7 e Grau Platina 7 raridades podem ser combinadas tanto quanto 5 vezes. Grau 7 os cartões podem ser combinados com apenas mais duas duplicatas, enquanto Platinums também não podem ser mesclados. Talvez envolva equilíbrio do jogo porque evoluir um Grau 7 5 vezes pode fazer com que ele seja subjugado, mas por que todas as outras cartas podem evoluir 5 vezes?

Cada carta também possui estatísticas de luta de Strike Power e HP. Quebrando uma carta, você pode aumentar o Strike Power e o HP. Há 3 graus de quebra, e cada um requer Tesouros Espirituais de vários tamanhos. O primeiro grau requer vinte Pequenos Tesouros Espirituais, o segundo requer dez Tesouros do Espírito Ferramenta, e o terceiro pede 6 Grandes joias espirituais. De novo, os níveis e demandas são realmente complicados e o fator que me foi dado. Parece não haver progressão lógica para esses pontos. No entanto, algo que aprecio é que a interface do usuário para aprimoramento, Progredindo, e quebrar cartas é extremamente suave e convenientemente situado em um só lugar. Os jogadores podem mudar entre os 3 facilmente, e todos os produtos necessários para melhorar e danificar são facilmente cultiváveis.

Cartas colecionáveis …?

Uma reclamação que tenho em relação ao videogame é o sistema de cartões colecionáveis. Os jogadores experimentam um mercado público chamado Marketplace, onde os cartões podem ser instalados para “leilão público” (é realmente uma troca, devido ao facto de não existirem propostas). O complicado é que não há informações sobre qual cliente colocou o cartão à venda, não há outra maneira de fazer uma troca única entre jogadores, e é incrivelmente difícil encontrar cartas. Sem mencionar, a maioria dos cartões de ocasião não tem profissão por seis meses a um ano, indicando bloqueado na conta do jogador. Embora eu aprecie que exista uma maneira de negociar, gostaria que fosse mais simples e conveniente. Existem muitos aros para pular “leilão público” um cartão (mais uma vez, não é verdadeiramente um leilão público) e nenhuma chance de iniciar uma negociação pessoal entre 2 jogadores.

Coisas para fazer em Istaria

A maior parte da jogabilidade se concentra nos eventos semanais. De brigas contra empregadores a eventos de presentes e PvP baseado em equipe, Age of Ishtaria fornece uma ampla variedade. Embora o jogo possa ser pesado às vezes, gosto de ver como o sistema de combate testa os jogadores para tentar vários baralhos e cartas. Além das ocasiões, há também missões típicas em uma longa lista de áreas do mapa. Cada local tem inúmeras Perseguições que compensam Coroas após a conclusão. Cada área do mapa também pode ser limpa com Pedras Espirituais para facilitar as missões, dando aos aficionados HP, Poder de assalto, Oportunidades de processamento de habilidades, e o número de poções e reanimações que podem ser usadas por luta.

Há também um campo PvP que tem vários intervalos de tempo para posições. Ao contrário do tradicional baralho de cinco cartas, os jogadores têm um deck de raid fight com cinco equipes de 3 cartões. Além disso, há também o Problema Rift, que usa batalhas extremas de gerentes com benefícios decentes, e um sistema de união/guilda onde os jogadores podem se juntar a outros em ocasiões PvP baseadas em equipe.

Coroas e Medalhas

2 facetas notáveis ​​​​da Era de Ishtaria são as Coroas e as Medalhas. Sim, Eu acredito que a moeda superior é incrível, o mesmo dinheiro que os jogadores podem comprar para obter melhores possibilidades de cartas mais raras porque as coroas podem ser cultivadas (até certo ponto). Embora demore alguns dias para economizar coroas suficientes para adquirir um pacote de cartas de custos, é realmente viável. Todas as missões dão coroas como honra de conclusão pela primeira vez, ocasiões fornecem coroas, e o minijogo de login diário também oferece coroas. Existem muitos mapas com muitas atividades e cada mapa também oferece cem coroas ao ser totalmente purificado. Quase nunca vejo um jogo distribuir moeda premium com uma mão tão caridosa. Entendo que a maioria dos jogos gratuitos certamente terá algum tipo de aspecto de pagamento para ganhar, ainda assim, Age of Ishtaria funciona com bom gosto e faz com que os jogadores free-to-play se sintam bem-vindos.

E se fossem apenas os Crowns eu certamente ficaria muito satisfeito. No entanto, Age of Ishtaria também fornece um sistema de medalhas. Medalhas podem ser adquiridas oferecendo cartas de grau de raridade 3 e acima. Maximizando o compromisso de um cartão (que aumenta um pouco cada vez que é usado na luta) rende medalhas extras. Em outras palavras, As medalhas são convenientemente cultiváveis. O que você pode conseguir com medalhas? A resposta é notavelmente um grande negócio. Os eventos precisam que os jogadores enviem spam para pontos de ação e coisas de batalha, ambos podem ser restaurados com remédios AP e poções BP. A maioria dos jogos exigiria que essas coisas relacionadas à resistência fossem vinculadas apenas às microtransações, ainda não era a Era de Ishtaria. Os jogadores podem trocar medalhas por um preço notavelmente reduzido por poções AP e BP. As medalhas podem até ser trocadas por maior espaço para cartas, certo nível 5 raridade e cartas mais altas, e Grimórios para Melhorar.

Último veredicto– Excelente

Age of Ishtaria traz um novo sistema de luta para a mesa com três designs de ataque que mudam dependendo da ordem em que são escolhidos. Embora existam algumas desvantagens, como um sistema de comércio rígido e ineficiente e um sistema de Melhoria e Evolução confusamente ilógico, há muitas boas ideias acompanhando o jogo. Com mais de mil cartões diversos com lindas obras de arte, métodos de caridade de cultivo de moeda excepcional, e ocasiões regulares, Age of Ishtaria é um videogame que todos os jogadores de RPG móveis deveriam experimentar.

Demandas do sistema

Necessidades do Sistema da Era de Ishtaria

Requisitos Mínimos:

Sistema operacional: Android 4.0 e superior/ iOS 5 1 1 ou mais tarde.

Detalhes adicionados

Detalhes adicionais da Era de Ishtaria

Desenvolvedor(é): Oficina de Silício
Autor(é): Oficina de Silício

Linguagem(é): Inglês, japonês, coreano

Dia de lançamento: outubro 16, 2014

Antecedentes/Antecedentes do Desenvolvimento:

Age of Ishtaria é um RPG TCG desenvolvido e publicado pela Silicon Studio, uma empresa de jogos com sede em Tóquio. Silicon Studio é conhecido por desenvolver videogames como Fearlessly Default e Grand Round. Age of Ishtaria foi lançado em outubro 16, 2014 para sistemas móveis.

O FIM
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