Age of Ishtaria Spielrezension und Download

Age of Ishtaria ist ein TCG-Rollenspiel, in dem Spieler Karten unterschiedlicher Seltenheit sammeln und Decks entwickeln, um in einem einzigartigen Kampfsystem zu kämpfen. Karten entwickeln, Handelseinheiten im Fete, und nehmen Sie einmal pro Woche an Veranstaltungen teil, um Anreize zu erhalten.

Zusammenfassung

Einführung in das Zeitalter von Ishtaria

Rette das Land Ishtaria in diesem TCG-RPG-Abenteuer vor dem Chaos einer mysteriösen bösen Macht namens Tornado. Beschwöre Helden in Form von Karten, jeweils mit zwei einfachen Fähigkeiten und einer Energiekapazität. Meistere das Kampfsystem, wo Karten vorhanden sind 4 Mögliche wichtige Affinitäten und drei mögliche Angriffsstile: Aufregung, Scheibe, oder Extra-Pfund. Verschiedene Mischungen von Flurry, Scheibe, und Extra-Pfund führen zu unterschiedlichen Ergebnissen, Zum Beispiel, indem man einen Gegner in die Luft lässt, anstatt ihn zu verteidigen. Verbessern und entwickeln Sie Karten, um sie stärker zu machen und Kunstwerke optisch zu verändern, Handelssysteme im Fete mit anderen Spielern, und nehmen Sie an regelmäßigen serverweiten Veranstaltungen teil. Starten Sie PvE-Missionen mit witzigen Dialogen, Rangliste in der PvP-Arena, und treten Sie einer Gewerkschaft bei, um gemeinsam legendäre Arbeitgeberüberfälle zu beseitigen.

Hauptmerkmale von Age of Ishtaria:

  • Sammeln Sie Karten — Sammeln Sie über tausend einzigartige Karten mit wunderschönen Kunstwerken.
  • Spezielles Kampfsystem — Systeme können einen von drei Angriffsstilen haben, die für verschiedene Wirkungen verkettet werden können.
  • Verbesserung und Fortschritt– Füttere Karten, um sie leistungsfähiger zu machen, und füge Kopien derselben Karte zusammen, um sie zu entwickeln (auch ihre Kunstwerke verändern).
  • Wöchentliche Anlässe — Weekly bringt ein brandneues Event, an dem man teilnehmen kann, zusammen mit einzigartigen Anreizen.
  • Melden Sie sich bei einer Gewerkschaft an Nehmen Sie als Teil einer Gilde/Gewerkschaft an teambasierten PvP-Events teil.

Screenshots von Age of Ishtaria

Age of Ishtaria inklusive Video

Vollständige Bewertung

Bewertung des Zeitalters von Ishtaria

Von Chanel Hwang

Beschwöre und sammle Karten mit wunderschönen Kunstwerken in Age of Ishtaria, ein TCG-Rollenspiel mit einem ausgeprägten Kampfsystem. Finden Sie heraus, wie Sie Angriffe verketten können, um Feinde zu schwächen, mehrere Einheiten treffen, und Gegner zum Mond schicken. Jede Woche, Es gibt eine neue Gelegenheit mit neuen Karten, um das Spiel frisch und erstaunlich zu halten.

“Meru! Meru !! Suchen! Der völlig Fremde ist Mixing!”

Spieler werden auf dem Planeten Ishtaria durch zwei Übersichten geweckt: Salix, der letzte der Mandragora, und Meru, die Hexe der Zeitalter. Diese entzückenden Mädels führen Sie mit witzigem Austausch und überraschend starken Dialogen auf den richtigen Weg. Das Tutorial beginnt damit, den Spielern zu zeigen, wie der Kampf funktioniert. Kämpfe finden im Allgemeinen in Wellen statt, und innerhalb einer Welle ist jede Seite an der Reihe, um eine Folge von Schlägen zu beenden. Allgemein, Jede Karte kann einmal pro Spielzug angreifen.

Karten haben eine von vier Elementarvorlieben: Feuer, Erde, Wasser, oder null. Feuer, Planet, und Wasser wirkt wie ein Stein, Papier, Scherenstil: Feuer besiegt den Planeten, Erde schlägt Wasser, Wasser besiegt Feuer. Null funktioniert gegen verschiedene andere Null. Die eigentliche Komplexität liegt jedoch in den Angriffsarten der Karten. Es gibt Flurry, Eilen, und Wrack. Die Reihenfolge, in der diese Angriffe ausgeführt werden, bestimmt die Art der verbleibenden Angriffe. Zum Beispiel, Wenn Sie einen Rush-Angriff wählen, werden die Flurry-Karten zu Multi-Karten, die mehrere Ziele treffen. Wenn Sie zunächst „Smash“ auswählen, werden „Flurry“ und „Thrill“ direkt in Debuffs gegen Feinde umgewandelt. Das ist nur in den typischen Questschlachten der Fall.

Bei bestimmten Ereignissen gibt es ein Kampflayout, bei dem Spieler ein Schutzdeck bauen können. Zur Verteidigung, Shatter-Karten verursachen den größten Schaden, Eile-Karten werden gegnerische Einheiten in die Luft schleudern und sie für eine Weile lahmlegen, und Flurry wird sicherlich AoE-Schaden verursachen. Spieler sollten die Regeln jeder Gelegenheit genau durchlesen, um zu wissen, was der Angriffsstil jeder Karte beinhaltet. Neben elementarer Vorliebe und Angriffsdesigns. Jede Karte hat zusätzlich 2 einfache Fähigkeiten und eine aktive Fähigkeit. Einfache Fähigkeiten werden zu Beginn jeder Welle oder zu Beginn jedes Angriffs ausgeführt (je nach Fähigkeit). Energiekapazitäten benötigen eine bestimmte Anzahl von Runden, bevor Spieler das Bild der Karte zurückhalten können, um die Fähigkeit zu aktivieren. Dann gibt es noch die Burst-Anzeige, was die Zeit füllt. Sobald es fertig ist, Ein Spieler kann es nutzen, um in einer Runde etwa acht Mal mit beliebigen Karten mehrmals anzugreifen. Fügen Sie dem Mix Statuseffekte hinzu, wie Lähmung und Toxin, und Sie befinden sich tatsächlich mitten in ischtarischen Strategien. Der Kampf fühlt sich anders und frisch an, und umfasst viele komplexe Ebenen, die die Spieler dazu herausfordern, nicht nur geistesabwesend Schalter zu betätigen.

age-of-ishtaria-raid-battle-deck

Sammelkarten

Um ein Deck für jeden Anlass zusammenstellen zu können, benötigen Spieler eine Auswahl an Karten. Der erste Weg, Karten zu erhalten, ist das Questen. Karten werden sicherlich als Vorteile fallengelassen, doch nur von Level 1 zum Nivellieren 2 Seltenheit. Die seltensten Karten, Grad 7, können über Kartenpakete und Event-Belohnungen erhalten werden. Kartenpakete benötigen entweder Kronen (außergewöhnliches Geld) oder Tickets. Partykartenladungen können nur mit Kronen und exklusiven Partytickets erworben werden, bieten dennoch die Möglichkeit, die neuesten Karten anzuziehen. Normale Kartenpakete benötigen Gold, Silber, und Bronze-Tickets, die landwirtschaftlich nutzbar sind. Für Gold Card Loads ist nur ein Ticket erforderlich, während Silber- und Bronzekartenladungen erforderlich sind 10 des idealen Tickets. Ich habe sofort festgestellt, dass dieses Kartensystem unnötig kompliziert ist. Warum nicht einfach eine Art von Ticket haben?, und fordern Sie mehr Tickets für seltenere Kartenpakete an?

Durch die Teilnahme an wöchentlichen Events werden außerdem seltene Karten als Belohnung generiert. Mir gefällt, dass es bei manchen Events darum geht, dass die Spieler eine Bewertung in einer erschwinglichen Rangliste abgeben, Während bei anderen Events die Spieler lediglich bestimmte Faktoranforderungen erfüllen müssen. Indem Sie dies tun, Ich habe immer noch die Möglichkeit, aus Abschlussveranstaltungen ungewöhnliche Karten zu erhalten, ohne bei Ranglistenveranstaltungen eine Woche lang vor dem Bildschirm kleben zu müssen. Auch, Anlasskarten sind in der Regel einzigartig für diesen Anlass und können nur für diesen Zeitraum erworben werden.

Verbessernd, Vorwärts, und schädliche Karten

Karten können verbessert werden (aufgelevelt) aus 1 Zu 100 Dennoch, Für Karten mit reduzierter Seltenheit kann die Gradgrenze eingeschränkt werden. Zum Beispiel, ein Platin-Level 7 (mehr als nur ein normales Level 7 Seltenheit) hat eine Gradbeschränkung von 100 wohingegen Grad 2 Raritäten können nur so hoch sein wie 30 Karten werden durch das Füttern anderer Geräte und Zauberbücher verbessert (auch eine Karte, jedoch im Gegensatz zu einer Person, es ist ein buch). Kopien derselben Karte können ebenfalls kombiniert werden, um eine Karte weiterzuentwickeln, sein Image verändern. Ich habe festgestellt, dass dieses System eher komplex ist, seit einem seltsamen Faktor, alle Karten außer Degree 7 und Platin-Abschluss 7 Raritäten können beliebig kombiniert werden 5 mal. Grad 7 Karten können mit nur zwei weiteren Duplikaten kombiniert werden, während Platinums nicht auch zusammengeführt werden können. Vielleicht geht es um Spielgleichgewicht bei der Entwicklung eines Levels 7 5 Zeiten könnten dazu führen, dass es gedämpft wird, Aber warum können sich alle anderen Karten weiterentwickeln? 5 mal?

Jede Karte verfügt außerdem über Kampfstatistiken zu Schlagkraft und HP. Durch Zerbrechen einer Karte, Sie können die Schlagkraft und die HP erhöhen. Es gibt 3 Bruchgrade, und jeder erfordert unterschiedlich große Geisterschätze. Für den allerersten Grad sind zwanzig kleine Geisterschätze erforderlich, Für die zweite sind zehn Werkzeuggeistschätze erforderlich, und der dritte fordert 6 Große Geister-Edelsteine. Wieder, Die Stufen und Anforderungen sind sehr komplex und die Sache ist für mich verloren gegangen. Für diese Punkte scheint es keine logische Weiterentwicklung zu geben. Jedoch, Was ich sehr schätze, ist die Benutzeroberfläche zur Verbesserung, Fortschritte, Das Aufteilen von Karten ist äußerst reibungslos und bequem an einem Ort möglich. Spieler können dazwischen wechseln 3 leicht, und alle Produkte, die zur Verbesserung und Schädigung benötigt werden, sind leicht zu züchten.

Sammelkarten …?

Eine Beschwerde, die ich bezüglich des Videospiels habe, ist das System für Sammelkarten. Spieler erleben einen öffentlichen Markt namens Marktplatz, auf dem Karten installiert werden können “öffentliche Versteigerung” (Es ist wirklich ein Handel, aufgrund der Tatsache, dass es keine Vorschläge gibt). Kompliziert ist, dass es keine Informationen darüber gibt, welcher Kunde die Karte zum Verkauf angeboten hat, Es gibt keine andere Möglichkeit, einen einzigartigen Handel zwischen Spielern durchzuführen, und es ist unglaublich schwer, Karten zu finden. Ganz zu schweigen, Bei den meisten Anlasskarten gilt ein Berufsverbot für sechs Monate bis ein Jahr, Zeigt an, dass das Konto des Spielers gesperrt ist. Obwohl ich weiß, dass es eine Möglichkeit zum Handeln gibt, wünsche ich mir vielleicht eine einfachere und bequemere Möglichkeit. Es gibt viele Reifen, mit denen man springen kann “öffentliche Versteigerung” eine Karte (noch einmal, nicht wirklich eine öffentliche Auktion) und keine Chance, einen persönlichen Handel zwischen ihnen anzubahnen 2 Spieler.

Aktivitäten in Ishtaria

Der Großteil des Gameplays konzentriert sich auf die wöchentlichen Anlässe. Von Arbeitgeber-Raid-Kämpfen über Geschenke-Anlässe bis hin zu teambasiertem PvP, Age of Ishtaria bietet ein breites Sortiment. Auch wenn das Spiel manchmal sehr anstrengend sein kann, genieße ich es, wie das Kampfsystem die Spieler auf die Probe stellt, verschiedene Decks und Karten auszuprobieren. Abgesehen von den Anlässen, Es gibt auch typische Missionen in einer langen Liste von Kartenbereichen. An jedem Ort gibt es zahlreiche Verfolgungsjagden, die bei Abschluss mit Kronen belohnt werden. Jeder Kartenbereich kann auch mit spirituellen Steinen gereinigt werden, um das Questen zu erleichtern und den Fans HP zu geben, Angriffskraft, Fähigkeiten-Proc-Möglichkeiten, und die Anzahl der Tränke und Wiederbelebungen, die pro Kampf verwendet werden können.

Es gibt auch ein PvP-Feld mit zahlreichen verschiedenen Zeitspannen für Positionen. Im Gegensatz zum traditionellen Fünf-Karten-Deck, Spieler haben ein Raid-Kampfdeck mit fünf Teams 3 Karten. Darüber hinaus, Es gibt auch den Problem Rift, das extreme Managerkämpfe mit anständigen Vorteilen nutzt, und ein Gewerkschafts-/Gildensystem, in dem Spieler sich anderen zu teambasierten PvP-Anlässen anschließen können.

Kronen und Medaillen

2 Bemerkenswerte Facetten von Age of Ishtaria sind die Kronen und die Medaillen. Ja, Ich glaube, dass die überlegene Währung erstaunlich ist, Genau das Geld, das Spieler kaufen können, um bessere Möglichkeiten für seltenere Karten zu erhalten, da Kronen farmbar sind (bis zu einem gewissen Grad). Es dauert zwar ein paar Tage, genügend Kronen für den Kauf eines kostenpflichtigen Kartenpakets anzusparen, aber es ist durchaus machbar. Für den erstmaligen Abschluss aller Quests gibt es Kronen, Anlässe bieten Kronen, und das tägliche Login-Minispiel bringt zusätzlich Kronen. Es gibt unzählige Karten mit vielen Aufgaben und jede Karte bietet außerdem hundert Kronen, wenn man vollständig gereinigt ist. Ich habe selten erlebt, dass ein Spiel die Premium-Währung mit solch einer großzügigen Hand ausgibt. Ich verstehe, dass die meisten Free-to-Play-Spiele eine Art Pay-to-Win-Aspekt haben, Doch Age of Ishtaria schafft es geschmackvoll und gibt Free-to-Play-Spielern das Gefühl, willkommen zu sein.

Und wenn es nur die Kronen wären, wäre ich sicherlich ziemlich zufrieden. Doch Age of Ishtaria bietet auch ein Medaillensystem. Medaillen können durch das Anbieten von Karten mit Seltenheitsgrad erworben werden 3 und darüber. Das Engagement einer Karte maximieren (was jedes Mal ein wenig ansteigt, wenn es im Kampf verwendet wird) bringt zusätzliche Medaillen. Mit anderen Worten, Medaillen können bequem gezüchtet werden. Was kann man mit Medaillen bekommen?? Die Antwort ist bemerkenswert viel. Bei Events müssen Spieler Aktionspunkte und Kampfdinge spammen, Beides kann mit AP-Heilmitteln und BP-Tränken wiederhergestellt werden. Die meisten Spiele erfordern, dass solche ausdauerähnlichen Dinge ausschließlich an Mikrotransaktionen gebunden sind, noch nicht Age of Ishtaria. Spieler können Medaillen zu einem deutlich reduzierten Preis gegen AP- und BP-Tränke eintauschen. Medaillen können sogar gegen größeren Kartenplatz eingetauscht werden, bestimmtes Niveau 5 Seltenheit und höhere Karten, und Zauberbücher zur Verbesserung.

Letztes Urteil– Hervorragend

Age of Ishtaria bringt ein neues Kampfsystem mit drei Angriffsdesigns auf den Tisch, die sich je nach ausgewählter Reihenfolge ändern. Obwohl es einige Nachteile gibt, wie ein starres und ineffizientes Handelssystem und ein verwirrend unlogisches Verbesserungs- und Evolutionssystem, Es gibt viele gute Ideen, die mit dem Spiel einhergehen. Mit über tausend verschiedenen Karten mit schönen Kunstwerken, Wohltätigkeitsmethoden zur Landwirtschaft außergewöhnlicher Währungen, und regelmäßige Anlässe, Age of Ishtaria ist ein Videospiel, das alle mobilen RPG-Spieler ausprobieren sollten.

Systemanforderungen

Systemanforderungen des Zeitalters von Ishtaria

Mindestanforderungen:

Betriebssystem: Android 4.0 und höher/ iOS 5 1 1 oder später.

Details hinzugefügt

Weitere Details zu Age of Ishtaria

Entwickler(S): Silizium-Workshop
Autor(S): Silizium-Workshop

Sprache(S): Englisch, japanisch, Koreanisch

Tag der Markteinführung: Oktober 16, 2014

Entwicklungshintergrund/Hintergrund:

Age of Ishtaria ist ein TCG-Rollenspiel, das von Silicon Studio entwickelt und veröffentlicht wurde, ein in Tokio ansässiges Gaming-Unternehmen. Silicon Studio ist für die Entwicklung von Videospielen wie Fearlessly Default und Grand Round bekannt. Age of Ishtaria wurde im Oktober veröffentlicht 16, 2014 für mobile Systeme.

DAS ENDE
Wie7