エイジ オブ イシュタリア ゲームのレビューとダウンロード

エイジ オブ イシュタリアは、ゲーマーがさまざまなレアリティのカードを集め、デッキを開発して独自の戦闘システムで戦う TCG RPG です。. カードを開発する, フェテでユニットを交換する, 週に一度の機会にインセンティブを争う.

まとめ

エイジ オブ イシュタリアの概要

この TCG RPG アドベンチャーで、トルネードと呼ばれる謎の悪の圧力による混乱からイシュタリアの地を救いましょう. カードの種類で英雄を召喚します, それぞれに2つの簡単な能力と1つのエネルギー能力があります. カードが持つ戦闘システムをマスターする 4 実行可能な重要なアフィニティと実行可能な 3 つの攻撃スタイル: フラリー, スライス, または追加ポンド. Flurryのさまざまなミックス, スライス, と余分なポンドは異なる結果を生成します, 相手を空中に放ったり、防御したりするなど. カードを強化および開発してより強力にし、視覚的にアート作品を変更します, Fete で他のゲーマーとシステムを交換する, 定期的なサーバー全体の行事に参加します. 機知に富んだ会話で PvE ミッションを開始, PvPアリーナでのランキング, 労働組合に参加して、伝説的な雇用主の襲撃を一緒に排除しましょう.

エイジ オブ イシュタリアの主な特徴:

  • カードを貯める — 素敵なアートワークが描かれたユニークなカードを 1,000 枚以上集めましょう.
  • 特殊な戦闘システム — システムは 3 つの攻撃スタイルのいずれかを使用できます, 連鎖してさまざまな影響を与えることができます.
  • 強化と進歩– カードをフィードしてカードをより強力にし、まったく同じカードのコピーをマージしてカードを開発します (彼らのアートワークも変革する).
  • 毎週の行事 — 毎週、まったく新しいイベントが開催されます。, ユニークなインセンティブとともに.
  • 労働組合に登録する ギルド/ユニオンのコンポーネントとしてチームベースの PvP イベントで対戦する.

エイジ オブ イシュタリア スクリーンショット

エイジ オブ イシュタリア 収録映像

完全な評価

エイジ オブ イシュタリアの評価

シャネル・ファン著

エイジ オブ イシュタリアで豪華なアート作品が描かれたカードを召喚して貯めよう, 独特の戦闘システムを備えたTCG RPG. 攻撃を連鎖させて敵にデバフを与える方法を学びましょう, 複数のユニットを攻撃する, そして敵を月に打ち上げる. 毎週, ゲームを新鮮で素晴らしいものに保つために、新しいカードを使用した新しい機会があります.

“める! める !! 見て! まったくの見知らぬ人が混ざり合っています!”

プレイヤーは惑星イシュタリアで 2 つの概要によって目覚めます。: サリックス, マンドラゴラの最後, とメル, 時代の魔女. 愛らしいギャルたちが、機知に富んだやりとりと驚くほど力強い会話であなたを思い通りに導きます. チュートリアルは、プレイヤーに戦闘の仕組みを説明することから始まります。. 戦いは一般的に波状です, ウェーブ内では、各側が順番に一連の攻撃を終了します. 一般的に, 各カードはターンごとにいつでも攻撃できます.

カードには 4 つの属性のいずれかが付属しています: 火, 地球, 水, またはヌル. 火, 惑星, そして水は岩のように働く, 紙, はさみスタイル: 火は惑星を倒す, 土は水に勝つ, 水は火に勝つ. Null は他のさまざまな Null に対して機能します. しかし、実際の複雑さはカードの攻撃タイプにあります。. フラリーがいる, 急ぐ, そして難破船. これらの攻撃が実行される順序は、残りの攻撃の種類によって調整されます。. 例えば, ラッシュ攻撃を選択すると、Flurry カードが複数のターゲットを攻撃するマルチ カードに変わります。. 最初にスマッシュを選択すると、フラリーとスリルが敵に対するデバフに変わります. それは典型的なクエスト戦闘での話です.

特定のイベントには、プレイヤーが保護デッキを構築できる戦闘レイアウトがあります。. 守備時, シャッターカードは最も害を与えるカードの1つです, 急ぐカードは確実に敵ユニットを空中に打ち上げ、ターンの間麻痺させます。, そしてFlurryは確実に範囲ダメージを与えます. ゲーマーは、各カードの攻撃スタイルが何を意味するのかを知るために、その時々の規制を徹底的に確認する必要があります。. 属性の好みや攻撃のデザインに加えて. 各カードにはさらに、 2 簡単な容量と 1 つのアクティブな能力. 簡単なアビリティは、各ウェーブの開始時または各攻撃の開始時に実行されます。 (能力に応じて). エネルギッシュな能力は、ゲーマーがカードの絵を押し続けて能力をアクティブ化できるようになるまでに、一定のターン数かかります。. 続いてバーストゲージです, 時間を埋めるもの. 完了したら, ゲーマーはこれを利用して、1 ターンに任意のカードで数回、約 8 回攻撃できます。. ステータス効果をミックスに含める, 麻痺や毒素など, そしてあなたは実際にイシュタリアンの戦略の真っ只中にいることに気づきました. 戦いはいつもと違って新鮮に感じる, 多くの複雑な層が含まれており、プレイヤーはスイッチをただ単に押し続けるだけではないことが求められます。.

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カードを集める

あらゆる場面にマッチするデッキを作成できるようにするには、ゲーマーはカードを選択する必要があります。. カードを入手する最初の方法はクエストを通じてです. 特典としてカードが必ずドロップします, まだレベルだけ 1 レベルまで 2 希少性. 最もレアなカード, 程度 7, カードパックやイベント報酬で入手可能. カードパックにはいずれかのクラウンが必要です (特別なお金) またはチケット. オケージョンカードロードはクラウンと限定オケージョンチケットで獲得できます, 最新のカードを引き付ける機会を提供します. 通常のカードパックにはゴールドが必要です, 銀, およびブロンズチケット, 養殖可能なものはどれか. ゴールド カードのロードに必要なチケットは 1 枚だけです, シルバーとブロンズのカードロードには必要な 10 理想的なチケットの. このカードパックシステムが無駄に複雑であることを直接発見しました. なぜ1種類のチケットだけを持たないのですか, よりレアなカードパックのチケットをさらに募集します?

毎週のイベントに参加すると、報酬としてレアなカードも生成されます. いくつかのイベントではプレイヤーが手頃な価格のはしごで評価する必要があるのが気に入っています, 一方、他のさまざまなイベントでは、ゲーマーが特定の要素要件を完了することのみが必要となります。. こうすることで, ランキングイベントで一週間画面に釘付けにならずに、決着の機会に珍しいカードを入手するチャンスがまだあります. また, オケージョンカードは通常、そのオケージョンに固有であり、その期間中にのみ取得できます.

強化, 前進, ダメージを与えるカード

カードは改善できる (レベルアップした) から 1 に 100 それにもかかわらず、, レアリティが低下したカードについては度数制限を制限できる. 例えば, プラチナレベル 7 (通常のレベルよりも高い 7 希少性) の程度制限があります 100 一方、学位 2 レア度は最高までしか上がりません 30 他のデバイスやグリモアを供給することでカードが改善されます (カードも, ただし人間とは対照的に, それは本です). まったく同じカードのコピーを組み合わせてカードを進化させることもできます, そのイメージを変える. このシステムはかなり複雑であることがわかりました, 何か奇妙な要因があったから, 学位を除くすべてのカード 7 およびプラチナ学位 7 レアリティはいくらでも組み合わせることができます 5 回. 程度 7 カードはあと 2 枚だけ重複して組み合わせることができます, 一方、プラチナも統合できません. おそらく、学位の進化にはゲームの平衡が関係しているでしょう。 7 5 時間が経つと抑制される可能性があります, しかし、なぜ他のさまざまなカードはすべて進化できるのでしょうか 5 回?

すべてのカードには攻撃力とHPの戦闘統計もあります。. カードをブレイクすることで, 打撃力とHPを上げることができる. がある 3 破壊の度合い, それぞれにさまざまなサイズの精霊の宝物が必要です. 最初の学位には 20 個のリトル スピリットの宝物が必要です, 2つ目はツールスピリットの宝物が10個必要です, そして3番目の要求は 6 ビッグスピリットジェム. また, 階層と要求は非常に複雑であり、その要因は私に降りかかりました. これらの点については論理的な展開がないようです. しかし, 私が感謝しているのは、強化のための UI です。, 進歩中, カードの分割は非常にスムーズで、1 か所にまとめられているので便利です。. プレーヤーは途中で交代することができます 3 簡単に, 強化とダメージに必要なすべての製品は簡単に栽培できます.

トレーディングカード …?

このビデオゲームに関して私が不満を感じているのは、トレーディング カードのシステムです。. ゲーマーは、カードをインストールできるマーケットプレイスと呼ばれるパブリック マーケットを体験します。 “公売” (それは本当に商売です, 提案がないため). 複雑なのは、どの顧客がカードを売りに出したのかについての情報がないことです。, プレイヤー間で独自の取引を行う他の方法はありません, そしてカードを見つけるのは信じられないほど難しい. 言うまでもなく, ほとんどのオケージョンカードは 6 か月から 1 年間無職です, プレイヤーのアカウントにロックされていることを示します. 取引方法があるのはありがたいですが、もっとシンプルで便利な取引方法があればいいのにと思います. ジャンプするためのフープがたくさんあります “公売” カード (もう一度, 本当の意味での公売ではない) との間で個人取引を開始する機会はありません。 2 選手.

イシュタリアの観光スポット

ゲームプレイの大部分は毎週のイベントに焦点を当てています. 雇用主の襲撃戦からギフトの機会、チームベースの PvP まで, Age of Ishtaria は幅広いアイテムを提供します. ゲームは時々重労働になることがありますが、戦闘システムがゲーマーにさまざまなデッキやカードを試してもらう方法を楽しんでいます。. 行事以外でも, マップエリアの長いリストには典型的なミッションもあります. 各場所には多数の追跡があり、完了時にクラウンを補償します。. 各マップエリアも同様にスピリチュアルストーンで浄化することができ、愛好家にHPを提供することでクエストを容易にすることができます。, アサルトパワー, スキル取得の機会, 戦闘ごとに使用できるポーションと復活の数.

同様に、ポジションのさまざまな期間が多数ある PvP フィールドもあります. 従来の 5 枚のカードのデッキとは対照的に, プレイヤーは5つのチームからなるレイドファイトデッキを持っています。 3 カード. その上で, プロブレム・リフトもある, まともな利点を持つエクストリームマネージャーバトルを使用します, プレイヤーがチームベースの PvP のために他のプレイヤーに参加できるユニオン/ギルド システム.

王冠とメダル

2 エイジ オブ イシュタリアの注目すべき点は王冠とメダルです. はい, 優秀な通貨ってすごいと思う, クラウンは養殖可能であるため、ゲーマーがよりレアなカードを手に入れる可能性を高めるために購入できるお金そのものです。 (ある程度). コストカードパックを入手するのに十分なクラウンを貯めるには数日かかりますが、非常に実用的です. すべてのクエストで、初回完了の栄誉としてクラウンが与えられます, クラウンを提供する機会, 毎日のログインミニゲームではさらにクラウンを獲得できます. 多くの追求を伴うマップが大量にあり、各マップは完全に浄化されると追加で 100 クラウンを提供します。. これほど慈善的な手でプレミアム通貨を配布するゲームはほとんど見たことがありません. 基本プレイ無料のゲームの大部分には、何らかのペイ・トゥ・ウィンの側面があるのは確かだと私は理解しています, それでも、エイジ オブ イシュタリアはそれを上品にやっており、基本プレイ無料のゲーマーを本当に歓迎していると感じさせます.

そして、それがクラウンだけだったら、私は間違いなくかなり満足していただろう. エイジ オブ イシュタリアにはメダル システムも用意されています. メダルはレア度のカードを提供することで獲得できます 3 以上. カードのコミットメントを最大限に活用する (戦闘で使用するたびに少しずつ上昇します) 追加のメダルが得られます. 言い換えると, メダルは便利に生産可能. メダルで何がもらえるのか? 答えは驚くほど素晴らしいものです. イベントではプレイヤーがアクションポイントとバトルシングスをスパムする必要がある, どちらもAPレメディとBPポーションで回復できます. ほとんどのゲームでは、そのようなスタミナのようなものはマイクロトランザクションのみに関連付けられる必要があります。, まだエイジ・オブ・イシュタリアではない. プレイヤーはメダルを大幅に割引された価格で AP および BP ポーションと交換できます。. メダルはより大きなカードスペースと交換することもできます, 一定レベル 5 レアリティ以上のカード, 強化用のグリモアと.

最後の評決– すばらしい

Age of Ishtaria は、ピックの順序に応じて変化する 3 つのストライク デザインを備えた新鮮な戦闘システムをテーブルにもたらします。. 多少のデメリットはあるものの, 厳格で非効率な取引システムや、混乱を招くほど非論理的な改善および進化システムなど, ゲームには良いアイデアがたくさんあります. 素敵なアートワークを備えたさまざまなカードが 1,000 枚以上含まれています, 特別な通貨を栽培する慈善的な方法, そして定期的な行事, Age of Ishtaria は、すべてのモバイル RPG ゲーマーが試してみるべきビデオ ゲームです.

システムの要求

Age of Ishtaria システムのニーズ

最小要件:

オペレーティング·システム: アンドロイド 4.0 以上/iOS 5 1 1 以降.

詳細を追加しました

エイジ オブ イシュタリア 追加詳細

開発者(s): シリコンワークショップ
著者(s): シリコンワークショップ

言語(s): 英語, 日本語, 韓国人

発売日: 10月 16, 2014

開発背景・背景:

エイジ オブ イシュタリアはシリコンスタジオが開発、公開したTCG RPGです。, 東京を拠点とするゲーム会社. Silicon Studio は、Fearless Default や Grand Round などのビデオ ゲームを確立したことで知られています。. エイジ オブ イシュタリアが 10 月にリリースされました 16, 2014 モバイルシステム用.

終わり
のように7