Age of Ishtaria est un RPG JCC dans lequel les joueurs rassemblent des cartes de différentes raretés et développent des decks pour combattre dans un système de combat unique. Développer des cartes, unités commerciales à la Fête, et participez à des occasions une fois par semaine pour des incitations.
Introduction à l'ère d'Ishtaria
Sauvez le pays d'Ishtaria du gâchis d'une mystérieuse force maléfique appelée Tornado dans cette aventure RPG TCG. Invoquez des héros sous forme de cartes, chacun avec deux capacités faciles et une capacité énergétique. Maîtrisez le système de combat où les cartes ont 4 affinités importantes réalisables et trois styles d'attaque réalisables: Rafale, Tranche, ou Livre supplémentaire. Différents mélanges de Flurry, Tranche, et la livre supplémentaire génèrent des résultats différents, comme relâcher un adversaire dans les airs plutôt que de faire ses défenses. Améliorez et développez les cartes pour les rendre plus fortes et modifier la vue des œuvres d'art., échanger des systèmes lors de la Fête avec d'autres joueurs, et participez à des événements réguliers à l'échelle du serveur. Commencez des missions PvE avec un dialogue plein d'esprit, classement dans l'arène PvP, et rejoignez un syndicat pour éliminer ensemble les raids légendaires des employeurs.
Caractéristiques principales de l'ère d'Ishtaria:
- Accumuler des cartes — collectionnez plus d'un millier de cartes uniques avec de jolies illustrations.
- Système de combat spécial — les systèmes peuvent avoir l'un des trois styles d'attaque suivants, qui peut être enchaîné pour divers impacts.
- Améliorer et progresser– alimentez les cartes pour les rendre plus puissantes et fusionnez des copies exactes de la même carte pour les développer (transformer également leurs œuvres d'art).
- Occasions hebdomadaires — chaque semaine apporte un tout nouvel événement auquel participer, avec des incitations uniques en leur genre.
- S'inscrire auprès d'un syndicat — participez à des événements PvP en équipe en tant que membre d'une guilde/union.
Captures d'écran de L'Âge d'Ishtaria
Vidéo incluse dans Age of Ishtaria
Évaluation de l’Âge d’Ishtaria
Par Chanel Hwang
Invoquez et accumulez des cartes avec de magnifiques œuvres d'art dans Age of Ishtaria, un RPG TCG avec un système de combat distinct. Découvrez comment enchaîner les attaques pour affaiblir les ennemis, frapper plusieurs unités, et lancez des adversaires sur la lune. Chaque semaine, il y a une nouvelle occasion avec de nouvelles cartes pour garder le jeu frais et étonnant.

“Méru! Méru !! Regarder! Le parfait inconnu mixe!”
Les joueurs sont réveillés sur la planète Ishtaria par deux aperçus: Salix, le dernier des Mandragore, et Méru, la sorcière des âges. Ces adorables filles vous guident sur votre chemin avec des échanges pleins d'esprit et des dialogues étonnamment forts.. Le didacticiel commence par révéler aux joueurs comment fonctionne la bataille.. Les combats se déroulent généralement par vagues, et au sein d'une vague, chaque camp prend son tour pour terminer une séquence de frappes. En général, chaque carte peut attaquer quand par tour.
Les cartes sont livrées avec l'un des quatre penchants élémentaires: feu, Terre, eau, ou nul. Feu, planète, et l'eau fonctionne comme un roc, papier, style ciseaux: le feu détruit la planète, la terre bat l'eau, l'eau bat le feu. Null fonctionne contre divers autres null. Mais la complexité réelle dépend des types d'attaque des cartes.. Il y a une rafale, Se précipiter, et épave. L'ordre dans lequel ces attaques sont effectuées modifie le type d'attaques restantes.. Par exemple, choisir une attaque Rush change les cartes Flurry en cartes Multi qui frapperont plusieurs cibles. Sélectionner Smash initialement transformera Flurry et Thrill en débuffs contre les ennemis.. C'est juste dans les batailles de quêtes typiques.
Des événements particuliers ont un plan de bataille où les joueurs peuvent construire un deck de protection. En défense, Les cartes Shatter sont parmi les plus dommageables, Les cartes Dépêchez-vous lanceront certainement les unités adverses directement dans les airs et les paralyseront pendant un tour., et Flurry infligera certainement des dégâts de zone. Les joueurs doivent lire attentivement les règles de chaque événement pour savoir ce qu'implique le style d'attaque de chaque carte.. En plus du penchant élémentaire et des conceptions d'attaque. Chaque carte possède en outre 2 capacités faciles et une capacité active. Les capacités faciles se déclenchent au début de chaque vague ou au début de chaque assaut. (en fonction de la capacité). Les capacités énergétiques prennent un certain nombre de tours avant que les joueurs puissent retenir l'image de la carte pour activer la capacité.. Ensuite, il y a la jauge Burst, qui remplit le temps. Une fois terminé, un joueur peut l'utiliser pour attaquer environ huit fois avec n'importe quelle carte plusieurs fois pendant un tour. Inclure des effets de statut dans le mix, comme la paralysie et la toxine, et vous vous êtes effectivement retrouvé au milieu de stratégies ishtariennes. Le combat est différent et frais, et comprend de nombreuses couches de complexités qui mettent les joueurs au défi de ne pas simplement écraser distraitement les commutateurs.

Rassembler des cartes
Pour pouvoir créer un deck adapté à toutes les occasions, les joueurs auront besoin d'une sélection de cartes.. La méthode initiale pour acquérir des cartes consiste à effectuer des quêtes.. Les cartes disparaîtront certainement en tant qu'avantages, mais seulement de Niveau 1 au niveau 2 rareté. Les cartes les plus rares, Degré 7, peut être obtenu via des packs de cartes et des récompenses d'événement. Les paquets de cartes nécessitent soit des couronnes (argent exceptionnel) ou Billets. Les chargements de cartes d'événement ne peuvent être acquis qu'avec des couronnes et des billets d'événement exclusifs., tout en offrant la possibilité d'attirer les cartes les plus récentes. Les packs de cartes réguliers ont besoin d’or, Argent, et billets de bronze, qui sont cultivables. Les chargements de cartes Gold ne nécessitent qu'un seul ticket, tandis que les chargements de cartes Argent et Bronze ont besoin 10 du billet idéal. J'ai directement découvert que ce système de pack de cartes était inutilement compliqué. Pourquoi ne pas avoir un seul type de billet, et appelez pour plus de billets pour des packs de cartes plus rares?
La participation à des événements hebdomadaires génère également des cartes rares en récompense. J'aime le fait que certains événements demandent aux joueurs de se classer dans un classement abordable., tandis que divers autres événements exigent uniquement que les joueurs remplissent certaines conditions requises. En faisant ça, J'ai encore une chance d'obtenir des cartes inhabituelles lors des occasions de conclusion sans avoir besoin d'être collé à l'écran pendant une semaine dans les épreuves de classement.. Aussi, les cartes d'occasion sont généralement uniques à cette occasion et ne peuvent être acquises que pendant cette période.

Améliorer, Avancer, et cartes dommageables
Les cartes peuvent être améliorées (mis à niveau) depuis 1 à 100 Néanmoins, la limite de degrés peut être restreinte pour les cartes de rareté réduite. Par exemple, un niveau Platine 7 (supérieur à un simple niveau normal 7 rareté) a une limitation de degré de 100 alors que le diplôme 2 les raretés ne peuvent aller que jusqu'à 30 Les cartes sont améliorées en alimentant d'autres appareils et grimoires (aussi une carte, cependant, contrairement à une personne, c'est un livre). Des copies de la même carte peuvent également être combinées pour faire évoluer une carte., modifier son image. J'ai découvert que ce système était plutôt complexe, car pour une raison étrange, toutes les cartes sauf diplôme 7 et diplôme Platine 7 les raretés peuvent être combinées autant que 5 fois. Degré 7 les cartes peuvent être combinées avec seulement deux doublons supplémentaires, tandis que les Platines ne peuvent pas également être fusionnées. Cela implique peut-être l'équilibre du jeu car l'évolution d'un degré 7 5 les moments pourraient le rendre maîtrisé, mais pourquoi toutes les autres cartes sont-elles autorisées à évoluer 5 fois?
Chaque carte a également des statistiques de combat de puissance de frappe et de HP.. En cassant une carte, vous pouvez augmenter la puissance de frappe et les HP. Il y a 3 degrés de rupture, et chacun nécessite des trésors spirituels de différentes tailles. Le tout premier degré nécessite vingt petits trésors spirituels, le 2ème nécessite dix trésors d'esprit outil, et le troisième appelle à 6 Grandes gemmes spirituelles. Encore, les niveaux et les exigences sont vraiment compliqués et le facteur m'est confié. Il ne semble pas y avoir de progression logique pour ces points. Cependant, quelque chose que j'apprécie, c'est que l'interface utilisateur pour l'amélioration, Progresser, et casser les cartes est extrêmement fluide et idéalement situé au même endroit. Les joueurs peuvent changer entre les 3 facilement, et tous les produits nécessaires à l'amélioration et aux dommages peuvent être facilement cultivés..

Cartes à collectionner …?
Un reproche que j'ai concernant le jeu vidéo concerne le système de cartes à collectionner.. Les joueurs découvrent un marché public appelé Marketplace où les cartes peuvent être installées pour “enchères publiques” (c'est vraiment un métier, car il n'y a pas de propositions). Ce qui est compliqué, c'est qu'il n'y a aucune information sur le client qui a mis la carte en vente., il n'y a pas d'autre moyen de faire un échange unique entre joueurs, et c'est incroyablement difficile de trouver des cartes. Sans parler de, la plupart des cartes d'occasion sont sans profession pendant six mois à un an, indiquant verrouillé sur le compte du joueur. Même si j'apprécie qu'il existe un moyen d'échanger, j'aimerais peut-être qu'il soit plus simple et plus pratique.. Il y a de nombreux cerceaux avec lesquels sauter “enchères publiques” une carte (une fois de plus, pas vraiment une vente aux enchères publique) et aucune chance d'initier un échange personnel entre 2 joueurs.

Activités à Ishtaria
La majorité du gameplay se concentre sur les occasions hebdomadaires. Des combats de raid d'employeurs aux occasions de cadeaux en passant par le PvP en équipe, Age of Ishtaria propose une large gamme. Bien que le jeu puisse parfois être lourd, j'apprécie la façon dont le système de combat teste les joueurs pour essayer différents decks et cartes.. En dehors des occasions, il y a aussi des missions typiques dans une longue liste de zones de carte. Chaque emplacement propose de nombreuses Poursuites qui rémunèrent les Couronnes à la conclusion.. Chaque zone de la carte peut également être nettoyée avec des pierres spirituelles pour faciliter les quêtes en donnant aux aficionados des HP., Puissance d'assaut, Opportunités de compétences, et le nombre de potions et de réanimations pouvant être utilisées par combat.
Il existe également un champ PvP qui comporte de nombreuses périodes de temps différentes pour les positions.. Contrairement au jeu traditionnel de cinq cartes, les joueurs disposent d'un deck de combat de raid avec cinq équipes de 3 cartes. En plus de ça, il y a aussi le Problème Rift, qui utilise des batailles extrêmes entre managers avec des avantages décents, et un système d'union/guilde où les joueurs peuvent rejoindre d'autres pour des événements PvP en équipe.

Couronnes et médailles
2 les facettes remarquables d'Age of Ishtaria sont les couronnes et les médailles. Oui, Je crois que la monnaie supérieure est incroyable, l'argent même que les joueurs peuvent acheter pour obtenir de meilleures possibilités d'obtention de cartes plus rares, car les couronnes peuvent être cultivées (dans une certaine mesure). Même s'il faut quelques jours pour économiser suffisamment de couronnes afin d'acquérir un pack de cartes payant, c'est vraiment réalisable.. Toutes les quêtes donnent des couronnes en guise d'honneur pour la première fois, les occasions offrent des couronnes, et le mini-jeu de connexion quotidienne donne également des couronnes. Il existe des tonnes de cartes avec de nombreuses activités et chaque carte offre également une centaine de couronnes une fois complètement purifiée.. Je vois rarement un jeu distribuer la monnaie premium avec une main aussi charitable.. Je comprends que la majorité des jeux gratuits auront certainement une sorte d'aspect payant., Pourtant, Age of Ishtaria réussit avec goût et permet aux joueurs gratuits de se sentir vraiment les bienvenus..
Et s'il n'y avait que les Crowns, je serais certainement très content. Mais Age of Ishtaria propose également un système de médailles. Les médailles peuvent être acquises en offrant des cartes de rareté. 3 et au-dessus. Maximiser l’engagement d’une carte (qui augmente un peu à chaque fois qu'il est utilisé en combat) donne des médailles supplémentaires. Autrement dit, Les médailles peuvent facilement être cultivées. Que pouvez-vous obtenir avec les médailles? La réponse est remarquablement grande. Les événements nécessitent que les joueurs spamment des points d'action et des objets de combat, qui peuvent tous deux être restaurés avec des remèdes AP et des potions BP. La plupart des jeux demanderaient que de telles choses semblables à l'endurance soient liées uniquement aux microtransactions., mais pas l'ère d'Ishtaria. Les joueurs peuvent échanger des médailles à un prix remarquablement réduit contre des potions AP et BP.. Les médailles peuvent même être échangées contre un plus grand espace de carte, certain niveau 5 rareté et cartes supérieures, et grimoires pour améliorer.

Dernier verdict– Superbe
Age of Ishtaria apporte un nouveau système de combat avec trois modèles de frappe qui changent en fonction de l'ordre dans lequel ils sont choisis.. Même s'il y a quelques inconvénients, comme un système commercial rigide et inefficace et un système d'amélioration et d'évolution prêtant à confusion, il y a beaucoup de bonnes idées avec le jeu. Avec plus d'un millier de cartes différentes avec de belles illustrations, méthodes caritatives d'agriculture monnaie exceptionnelle, et des occasions régulières, Age of Ishtaria est un jeu vidéo que tous les joueurs de RPG mobiles devraient essayer.
Besoins du système Age of Ishtaria
Exigences minimales:
Système opérateur: Androïde 4.0 et plus/iOS 5 1 1 ou plus tard.
Âge d'Ishtaria Détails supplémentaires
Promoteur(s): Atelier Silicium
Auteur(s): Atelier Silicium
Langue(s): Anglais, japonais, coréen
Jour de lancement: Octobre 16, 2014
Contexte/Contexte de développement:
Age of Ishtaria est un RPG TCG développé et publié par Silicon Studio, une société de jeux basée à Tokyo. Silicon Studio est connu pour avoir créé des jeux vidéo tels que Fearlessly Default et Grand Round. Age of Ishtaria a été lancé en octobre 16, 2014 pour les systèmes mobiles.




