Age of Ishtaria es un juego de rol de JCC en el que los jugadores reúnen cartas de diferentes rarezas y desarrollan mazos para luchar en un sistema de lucha único.. desarrollar tarjetas, unidades comerciales en la Fete, y competir en ocasiones una vez a la semana por incentivos..
Introducción a la era de Ishtaria
Salva la tierra de Ishtaria del desastre de una misteriosa fuerza maligna llamada Tornado en esta aventura RPG de JCC. Invoca héroes en el tipo de cartas., cada uno con dos habilidades fáciles y una capacidad energética. Domina el sistema de batalla donde las cartas tienen 4 afinidades importantes factibles y tres estilos de ataque factibles: Ráfaga, Rebanada, o libra extra. Diferentes mezclas de Flurry, Rebanada, y el kilo de más genera resultados diferentes, como lanzar a un oponente en el aire en lugar de hacer que sus defensas. Mejore y desarrolle tarjetas para hacerlas más fuertes y alterar la vista como obra de arte., intercambiar sistemas en la Fete con otros jugadores, y participar en eventos regulares en todo el servidor. Comienza misiones PvE con diálogos ingeniosos, clasificación en la arena PvP, y unirse a un sindicato para eliminar juntos las legendarias redadas de empleadores.
Características clave de Era de Ishtaria:
- Acumular tarjetas — Colecciona más de mil tarjetas únicas con preciosas ilustraciones..
- Sistema de batalla especial — Los sistemas pueden tener uno de tres estilos de ataque., que se puede encadenar para diversos impactos.
- Mejorar y progresar– Alimenta tarjetas para hacerlas más potentes y combina copias de la misma tarjeta para desarrollarlas. (transformando su obra de arte también).
- Ocasiones semanales — Semanalmente trae un nuevo evento en el que competir., junto con incentivos únicos.
- Regístrese en un sindicato — competir en eventos PvP en equipos como componente de un gremio/unión.
Capturas de pantalla de la era de Ishtaria
Vídeo incluido de la Era de Ishtaria
Evaluación de la era de Ishtaria
Por Chanel Hwang
Invoca y acumula cartas con magníficas obras de arte en Age of Ishtaria, un RPG TCG con un sistema de batalla distinto. Descubre cómo encadenar ataques para debilitar a los enemigos., golpear varias unidades, y lanzar oponentes a la luna. Cada semana, Hay una nueva ocasión con nuevas cartas para mantener el juego fresco y sorprendente..

“meru! meru !! Mirar! El completo desconocido se está mezclando!”
Los jugadores se despiertan en el planeta Ishtaria con dos descripciones generales.: Salix, el último de la mandrágora, y Merú, la bruja de las edades. Estas adorables chicas te guiarán con intercambios ingeniosos y diálogos sorprendentemente fuertes.. El tutorial comienza revelando a los jugadores cómo funciona la batalla.. Las peleas generalmente son en oleadas., y dentro de una ola, cada lado toma un turno para finalizar una secuencia de ataques. Generalmente, cada carta puede atacar cuando por turno.
Las tarjetas vienen con uno de los cuatro cariños elementales.: fuego, tierra, agua, o nulo. Fuego, planeta, y el agua funciona como una roca, papel, estilo tijeras: El fuego derrota al planeta., la tierra vence al agua, el agua vence al fuego. Nulo funciona contra varios otros nulos. Pero la complejidad real radica en los tipos de ataque de las cartas.. Hay ráfaga, Correr, y naufragio. El orden en el que se realizan estos ataques modifica el tipo de ataques restantes.. Por ejemplo, elegir un ataque Rush cambia las cartas Flurry a cartas múltiples que golpearán múltiples objetivos. Seleccionar Smash inicialmente transformará Flurry y Thrill en desventajas contra los enemigos.. Que es solo en las típicas batallas de misiones..
Los eventos particulares tienen un diseño de batalla donde los jugadores pueden construir un mazo protector.. En defensa, Las cartas destrozadas causan uno de los mayores daños, Las cartas de prisa ciertamente lanzarán unidades adversarias al aire y las paralizarán durante un turno., y Flurry ciertamente causará daño AoE. Los jugadores deberán leer detenidamente las reglas de cada evento para saber qué implica el estilo de ataque de cada carta.. Además de cariño elemental y diseños de ataque.. Cada tarjeta tiene además 2 capacidades fáciles y una habilidad activa. Las habilidades fáciles se activan al comienzo de cada oleada o al comienzo de cada asalto. (dependiendo de la capacidad). Las capacidades energéticas toman una cierta cantidad de turnos antes de que los jugadores puedan retener la imagen de la tarjeta para activar la habilidad.. Luego está el medidor de ráfaga., que llena el tiempo. Una vez completado, un jugador puede utilizarlo para atacar aproximadamente ocho veces con cualquier carta varias veces durante un turno. Incluir efectos de estado en la mezcla., como la parálisis y la toxina, y realmente te has encontrado en medio de las estrategias ishtarianas. La pelea se siente diferente y fresca., e incluye muchas capas de complejidades que desafían a los jugadores a no simplemente machacar interruptores distraídamente.

Tarjetas de recolección
Para poder crear un mazo que se adapte a cualquier ocasión, los jugadores necesitarán una selección de cartas.. El método inicial para adquirir cartas es mediante misiones.. Las tarjetas seguramente caerán como beneficios, pero solo de nivel 1 al nivel 2 rareza. Las cartas más raras, Grado 7, se puede obtener a través de paquetes de cartas y recompensas de eventos. Los paquetes de cartas necesitan coronas (dinero excepcional) o Entradas. Las cargas de tarjetas de evento solo se pueden adquirir con coronas y boletos de evento exclusivos., pero ofrece la oportunidad de atraer las tarjetas más recientes. Los paquetes de cartas normales necesitan oro, Plata, y entradas de bronce, que son cultivables. Las cargas con tarjeta Gold necesitan solo un boleto, mientras que las cargas de tarjetas Plata y Bronce necesitan 10 del billete ideal. Descubrí directamente que este sistema de paquetes de cartas es innecesariamente complicado.. ¿Por qué no tener un solo tipo de billete?, y solicite más boletos para paquetes de cartas más raros?
Participar en eventos semanales también genera tarjetas raras como recompensa.. Me gusta que algunos eventos requieran que los jugadores califiquen en una clasificación asequible., mientras que otros eventos solo requieren que los jugadores completen ciertos requisitos de factores. Al hacer esto, Todavía tengo la posibilidad de obtener cartas inusuales en ocasiones finales sin necesidad de estar pegado a la pantalla durante una semana en eventos de clasificación.. También, Las tarjetas de ocasión suelen ser exclusivas de esa ocasión y se pueden adquirir durante ese período de tiempo..

Mejorando, Avanzando, y tarjetas dañinas
Las cartas se pueden mejorar. (nivelado) de 1 a 100 Sin embargo, el límite de grados puede restringirse para cartas de rareza reducida. Por ejemplo, un nivel platino 7 (mayor que solo un nivel normal 7 rareza) tiene una limitación de grado de 100 mientras que grado 2 las rarezas sólo pueden llegar tan alto como 30 Las cartas se mejoran alimentando otros dispositivos y Grimorios. (también una tarjeta, sin embargo a diferencia de una persona, es un libro). También se pueden combinar copias de la misma carta para evolucionar una carta., alterando su imagen. Descubrí que este sistema es bastante complejo., ya que por alguna cosa rara, todas las tarjetas excepto Grado 7 y Grado Platino 7 Las rarezas se pueden combinar tanto como sea posible. 5 veces. Grado 7 Las tarjetas se pueden combinar con solo dos duplicados más., mientras que los platinos tampoco se pueden fusionar. Quizás implique equilibrio del juego porque evolucionar un Grado 7 5 veces podría causar que se atenúe, pero ¿por qué se permite que todas las demás cartas evolucionen? 5 veces?
Cada carta también tiene estadísticas de lucha de Strike Power y HP.. Rompiendo una tarjeta, puedes aumentar el Strike Power y el HP. Hay 3 grados de rotura, y cada uno requiere Tesoros Espirituales de varios tamaños. El primer grado requiere veinte Pequeños Tesoros del Espíritu., el segundo requiere diez tesoros de espíritu de herramienta, y el tercero pide 6 Grandes gemas espirituales. De nuevo, Los niveles y las demandas son realmente complicados y el factor me afecta.. No parece haber una progresión lógica para estos puntos.. Sin embargo, algo que aprecio es que la interfaz de usuario para mejorar, Progresando, y romper cartas es extremadamente sencillo y está convenientemente ubicado en un solo lugar. Los jugadores pueden cambiar entre los 3 fácilmente, y todos los productos necesarios para mejorar y dañar son fácilmente cultivables.

Tarjetas coleccionables …?
Una queja que tengo respecto al videojuego es el sistema de intercambio de cartas.. Los jugadores experimentan un mercado público llamado Marketplace donde se pueden instalar tarjetas para “subasta pública” (es realmente un comercio, debido a que no hay propuestas). Lo complicado es que no hay información sobre qué cliente puso a la venta la tarjeta., no hay otra forma de realizar un intercambio único entre jugadores, y es increíblemente difícil encontrar tarjetas. Sin mencionar, la mayoría de las tarjetas de ocasión son sin profesión durante seis meses a un año, indicando bloqueado en la cuenta del jugador. Si bien aprecio que exista una manera de operar, desearía que tal vez fuera más simple y conveniente.. Hay muchos aros para saltar “subasta pública” una tarjeta (una vez más, no es realmente una subasta pública) y no hay posibilidad de iniciar un intercambio personal entre 2 jugadores.

Cosas que hacer en Ishtaria
La mayor parte del juego se centra en las ocasiones semanales.. Desde peleas de incursiones contra empleadores hasta ocasiones de obsequio y PvP en equipo., Age of Ishtaria ofrece una amplia gama. Si bien el juego puede ser complicado a veces, disfruto cómo el sistema de combate pone a prueba a los jugadores para probar varios mazos y cartas.. Aparte de las ocasiones, También hay misiones típicas en una larga lista de áreas del mapa.. Cada ubicación tiene numerosas actividades que recompensan con coronas al finalizar.. Cada área del mapa también se puede limpiar con piedras espirituales para facilitar las misiones al brindarles HP a los aficionados., Poder de asalto, Oportunidades de procesamiento de habilidades, y la cantidad de pociones y reanimaciones que se pueden usar por pelea.
También hay un campo PvP que tiene numerosos períodos de tiempo diferentes para las posiciones.. A diferencia de la tradicional baraja de cinco cartas., Los jugadores tienen un mazo de lucha de incursiones con cinco equipos de 3 tarjetas. encima de eso, también está la falla problemática, que utiliza batallas extremas de gerentes con beneficios decentes, y un sistema de unión/gremio donde los jugadores pueden unirse a otros para eventos PvP en equipo..

Coronas y Medallas
2 Las facetas notables de Age of Ishtaria son las coronas y las medallas.. Sí, Creo que la moneda superior es asombrosa., el mismo dinero que los jugadores pueden comprar para obtener mejores posibilidades de tarjetas más raras porque las coronas se pueden cultivar (hasta cierto punto). Si bien se necesitan unos días para ahorrar coronas adecuadas para adquirir un paquete de tarjetas de costos, es realmente viable.. Todas las misiones otorgan coronas como honor al completarlas por primera vez., ocasiones proporcionan coronas, y el minijuego de inicio de sesión diario también otorga coronas. Hay toneladas de mapas con muchas actividades y cada mapa además ofrece cien coronas al estar completamente purificado.. Casi nunca veo un juego que reparta la moneda premium con una mano tan caritativa.. Entiendo que la mayoría de los juegos gratuitos tendrán algún tipo de función de pago para ganar., sin embargo, Age of Ishtaria lo logra con buen gusto y hace que los jugadores gratuitos se sientan bienvenidos..
Y si fueran solo las Coronas, sin duda estaría muy contento.. Sin embargo, Age of Ishtaria también ofrece un sistema de medallas.. Las medallas se pueden adquirir ofreciendo tarjetas de grado de rareza. 3 y arriba. Maximizar el compromiso de una tarjeta (que aumenta un poco cada vez que se usa en pelea) produce medallas adicionales. En otras palabras, Las medallas se pueden cultivar cómodamente. ¿Qué puedes conseguir con las Medallas?? La respuesta es notablemente mucho.. Los eventos necesitan que los jugadores envíen spam sobre puntos de acción y elementos de batalla, ambos pueden restaurarse con AP Remedies y BP Potions. La mayoría de los juegos exigirían que cosas como la resistencia se vinculen únicamente a las microtransacciones., aún no es la Era de Ishtaria. Los jugadores pueden intercambiar medallas a un precio notablemente reducido por pociones AP y BP.. Las medallas incluso se pueden canjear por mayor espacio para cartas., cierto nivel 5 cartas de rareza y superiores, y grimorios para mejorar.

Último veredicto– Magnífico
Age of Ishtaria trae un nuevo sistema de lucha a la mesa con tres diseños de ataque que cambian según el orden en que se eligen.. Aunque hay algunas desventajas, como un sistema comercial rígido e ineficiente y un sistema de mejora y evolución confusamente ilógico, Hay muchas buenas ideas que van con el juego.. Con más de mil tarjetas diferentes con preciosas ilustraciones., Métodos caritativos para cultivar moneda excepcional., y ocasiones regulares, Age of Ishtaria es un videojuego que todos los jugadores de RPG móviles deberían probar.
Necesidades del sistema de la era de Ishtaria
Requisitos mínimos:
Sistema operativo: Androide 4.0 y superiores/iOS 5 1 1 o más tarde.
Detalles adicionales de la era de Ishtaria
Revelador(s): Taller de Silicio
Autor(s): Taller de Silicio
Idioma(s): Inglés, japonés, coreano
Día de lanzamiento: Octubre 16, 2014
Antecedentes de desarrollo/ Antecedentes:
Age of Ishtaria es un juego de rol TCG desarrollado y publicado por Silicon Studio, una empresa de juegos con sede en Tokio. Silicon Studio es conocido por desarrollar videojuegos como Fearless Default y Grand Round.. Age of Ishtaria se lanzó en octubre 16, 2014 para sistemas móviles.


