Ferir é um 3 D dream MOBA onde os jogadores assumem o papel de deuses mitológicos e lutam em campos baseados em equipes. Ao contrário de muitos jogos da categoria, Smite tem câmera de vídeo em terceira pessoa e controles de teclado que colocam os jogadores mais perto da ação.
Revisão de Golpear
Smite oferece o estilo MOBA sob um ponto de vista totalmente novo. Evitando o design convencional de apontar e clicar inspirado em RTS, os jogadores em Smite assumem o controle direto de seus personagens usando controles de teclado WASD e um ponto de vista de câmera de vídeo em 3ª pessoa. Este estilo de jogo torna o Smite um MOBA muito mais orientado para a atividade, onde os jogadores devem mirar manualmente seus ataques e habilidades enquanto metralham os golpes que se aproximam.. Atualmente há mais 60 deuses utilizáveis motivados por inúmeras mitologias em todo o mundo, consistindo de grego, egípcio, hindu, Maia, Nórdico, e romano. O objetivo padrão na maioria dos modos de videogame do Smite não se afasta muito da fórmula MOBA. Duas equipes lutam por meio de ondas de lacaios e torres NPC com o objetivo final de arruinar a estrutura primária da facção adversária, neste caso, um Titã.
Modos de jogo:
- Ocupação– o principal 5 v 5 modo de jogo. Apresenta três pistas e um local na floresta repleto de feras neutras.
- Setor– um 5 v 5 cenário de jogo com uma área de batalha aberta em vez de pistas. Cada grupo começa com 500 pontos e deve reduzir o outro lado a absolutamente nenhum, matando heróis, lacaios, e acompanhando lacaios aliados a sites.
- Justa– um 3 v 3 modo de videogame com uma única pista que, de outra forma, funciona como o modo Conquest. Joust também pode ser jogado 1 v 1
- Assalto– comparável ao ARAM (Tudo aleatório, Tudo meio) em LoL, os jogadores recebem um Deus aleatório e lutam em um mapa com uma única pista.
- Cerco– uma versão muito mais rápida de Ocupação. A configuração de cerco contém apenas duas pistas e contém um lacaio Siege Juggernaut exclusivo que causa danos extras às estruturas.
- Partida do dia– partidas especiais em uma rodada diária. Usou uma seleção de mapas com ajustes regulatórios arbitrários, como ‘Batalha das Barbas,’ onde apenas deuses barbudos poderiam ser escolhidos.
Depoimento de Golpear
Ferir (SMITE estilizado) é um MOBA gratuito desenvolvido pela Hi-Rez Studios. Foi lançado para Windows em março 25, 2014 com inscrições para o XBox One beta abrindo em janeiro 6, 2015 e obteve um sucesso razoável, apesar da enorme variedade de MOBAs que existem em todo o mundo. Provavelmente isso ocorre porque Smite oferece uma perspectiva única em contraste com o MOBA padrão.. O videogame inclui uma terceira pessoa, ponto de vista por cima do ombro com movimento do personagem controlado pelos segredos WASD, em vez de bater agitado no mouse do computador. Isso não apenas transforma a visão da câmera eletrônica, ainda assim, toda a velocidade e sensação do videogame. Os técnicos de Smite colocaram mais foco na ação do que na estratégia, e realmente aumentar a sensação de imersão.

Deuses e seres divinos
Smite tira suas ideias do vasto globo da mitologia; os personagens utilizáveis são deuses, imortais, e criaturas de mitos em todo o mundo. Isto gerou algum debate com a crença de que a representação de divindades é ofensiva para seus seguidores, no entanto, a Hi-Rez proclamou que suas personalidades representam um conjunto diversificado de mitos e estratégias para criar novos que contribuam para o 60 + aqueles que já possui.
Deuses vêm com algumas alternativas de personalização, incluindo peles; um pacote de voz comprável; e alguns emotes, como bater e acenar. O pacote de voz permite que os jogadores interajam entre si, fazendo com que seus deuses proclamem pontos como, “Ganhar!” ou “Ajuda!”, o que é bastante legal e seria ótimo para imersão … se a performance da voz fosse um pouco melhor. No entanto, muitos dos deuses’ vozes não combinam muito bem com elas, então é um pouco imprevisível.
As skins incluem skins iniciais, como Ra’merica e Afro-dite, no entanto, a maioria dos deuses também vem com um estoque de Golden, Lendário, e skins Ruby que ficam disponíveis para compra depois de conseguir adoradores de um deus e chegar às classificações 1, 5, e 10, especificamente.

Obtendo benefícios
Jogar videogame na internet é favor, uma boa reputação, e adoradores. Suporte é o dinheiro do jogo que permite a compra de novos deuses e algumas skins, bem como alugar deuses sem dono. Pode ser obtido através de uma variedade de técnicas, como jogar, subindo de nível, e dias sucessivos de login.
Uma boa reputação é o sistema aplicado pela Hi-Rez para incentivar a etiqueta entre os jogadores. Para cada videogame concluído sem atividades desfavoráveis (ficando AFK, abandonando partidas, ou sendo denunciado), os jogadores obtêm 6 % Uma boa reputação, o que aumenta a quantidade de favores obtidos em uma partida.
Os adoradores também são obtidos por meio de videogames. Para cada partida disputada, você adquire adoradores para o deus utilizado. Eles constroem classificações divinas e aumentam os graus de proficiência, desbloqueando personagens e skins para compra.
Smite também ganha com uma versão de microtransação, com a compra de joias. Estes podem ser usados para abrir deuses, peles, e pacotes de voz.

Modos de jogo
Se você é o tipo de jogador que fica cansado com a repetição … Bem, possivelmente MOBAs não são a melhor escolha para você, ainda em relação a isso vai, Smite é um jogo decente para se divertir sozinho. Possui uma grande variedade de configurações de jogo, incluindo uma partida do dia, que é um modo especial que muda diariamente. Esses modos nem sempre são excelentes — por exemplo, havia um cenário de jogo que incluía Baco, o Deus do vinho branco, como o único personagem utilizável em que a jogabilidade era basicamente arrotar e derrubar vários outros jogadores. No entanto, eles são suficientes para temperar os pontos, e além disso, Hi-Rez não pode ser muito criticada. Quem consegue administrar uma obra de arte por dia?
Além da partida do dia, Smite tem cinco outros modos com mapas exclusivos. Desses cinco, quatro compartilham o objetivo padrão de remover estruturas de proteção e arruinar a estrutura central da base, apelidado de Titan neste videogame.
Conquest é o modo MOBA normal que vem com os elementos esperados: um 5 v 5 mapa com 2 bases em extremidades opostas do mapa com 3 pistas para prendê-los e uma selva entre as pistas. As pistas são protegidas por duas torres e um metrô Phoenix. Ambas são estruturas de proteção que causam danos físicos, ainda assim, os metrôs Phoenix também funcionam como inibidores; arruinar um certamente gerará lacaios mais poderosos porque a rota.

Joust é uma versão mais simples de Ocupação; é um 3 v 3 com apenas uma pista confinada na selva. Os jogadores começam no nível 3 neste modo para acelerar os pontos e compensar o mapa menor, concentrando-se mais na luta. Também há cerco, um 4 v 4 com 2 pistas e uma selva de tamanho razoável. Como justa, Siege inicia jogadores em nível 3, ainda se identifica com uma criatura conhecida como Juggernaut. As configurações essenciais são uma medida do estilo de jogo. Com apenas uma pista, Joust enfatiza justas, ou lutar, enquanto Siege está muito mais preocupado em pressionar as rotas, e traz o Siege Juggernaut para ajudar os grupos a fazer isso.
Há também Assualt, um 5 v 5 em que os jogadores recebem deuses aleatórios. Semelhante ao ARAM de League of Tale, há apenas uma pista, sem nenhuma selva, e falha no apoio à regeneração do bem-estar ou compra de itens até a morte. No entanto, Assualt apresenta uma mecânica automática de equilíbrio integrada de forma que ambas as equipes tenham um deus com cura ou nenhuma delas tenha, removendo a sensação de afundamento quando o oponente sustenta por dias.
Em última análise, há o cenário da Arena, que varia mais do modelo MOBA simples. Não há Titã neste modo de jogo, e sem pistas. O mapa do Setor é simplesmente isso, um 5 v 5 campo em que as equipes começam com 500 pontos e competir para reduzir o inimigo a absolutamente nenhum primeiro. Fatores são tomados eliminando deuses adversários, últimos lacaios impressionantes, e acompanhamento de minions/torres de cerco ao local inimigo, mas geralmente se torna um combate mortal incrível, e mais uma vez, você é uma explosão de bunda.
Também há algo lá para o extremamente l 33 t. Como muitos MOBAs, Smite também possui um sistema posicionado que pode ser jogado em dois mapas: Conquista e Justa. O sistema classificado é chamado de Organização, e vai de Bronze a Master. Cada temporada é dividida em várias rodadas de dois meses, em que os jogadores podem obter incentivos na forma de símbolos e emblemas brilhantes. O cenário especializado está crescendo, com equipes de todo o mundo concorrendo a um grande conjunto de recompensas.

Jogabilidade
Como dito anteriormente, Smite oferece uma mudança de ponto de vista em relação a outros MOBAs. Isso não pode ser exagerado, pois é facilmente um dos elementos mais intrigantes do videogame. E de fato, isso faz uma diferença substancial. O posicionamento é muito mais essencial (e para jogadores casuais de MOBA, não tema, realmente parece vital, também) devido ao fato de que você tem que estar onde possa acertar os deuses oponentes– você, o deus, não você, a pessoa que controla o deus. Você precisa planejar todos os seus ataques e capacidades, e entrar e sair correndo da batalha é bastante … correr.
Brincadeiras à parte, o terceiro ponto de vista individual realmente dá um toque emocionante às coisas. Às vezes, Smite parece ainda mais um RPG de ação do que um MOBA. A atividade WASD é ao mesmo tempo instintiva e fresca. Torres têm vista para você, assim como as fênix, titãs, e grande rastejamento da floresta. As capacidades aerotransportadas não oferecem simplesmente ao sprite do seu personagem uma sombra ou alguns efeitos de partículas, no entanto, na verdade, deixe você ignorar o mapa.
Falando nisso, o novo ângulo altera o jogo de outra forma crucial: conscientização do mapa. Sem a visão saliente, fica muito mais fácil ser vítima de emboscadas antipáticas. Exatamente ao mesmo tempo, isso sugere que também é menos complicado se aproximar furtivamente dos oponentes, que incentiva os jogadores a caminhar mais e dá à tediosa fase de rotas uma circulação ainda mais dinâmica. Além do mais, passear pelo jingle-jangle-jungle é incrível. A selva Smite é bem grande, com vários acampamentos neutros com aficionados por taxa, dano, e regeneração de mana, junto com acampamentos maiores em Ocupação que fornecem ouro mundial ou buffs de equipe. Às vezes pode parecer um pouco labiríntico, especificamente ao considerar os caminhos e arbustos por trás de sua personalidade, em vez de acima, no entanto, isso também adiciona um aspecto de ameaça. Enquanto você enfrenta um monstro da floresta que de fato consegue parecer intimidante com o novo ângulo, você se abre sozinho para a emboscada do adversário.

Divisão e capacidades
Existem três tipos de itens no Smite: ativos, passivos, e consumíveis, com cada classe obtendo suas próprias portas. Ao contrário de muitos outros MOBAs, onde os produtos se combinam para se transformar em itens de taxas mais altas, As coisas do Smite são atualizadas 3 níveis. Ativos são uma mecânica automática interessante no jogo, semelhante ao de “Feitiços de Invocador” em Organization of Legends e pode fazer coisas como torná-lo insuscetível ao controle de multidão, ou 'piscando’ você no centro da equipe adversária para iniciar. Consumíveis, além das enfermarias convencionais ou poções de saúde/mana, pode fornecer aficionados temporários.
A maioria dos deuses tem 4 capacidades distintas, com sua aparição definitiva no nível cinco, ainda assim, alguns ultimates transformam a capacidade de várias outras habilidades, essencialmente dando 6 vários com animação computacional competente e efeitos de fragmento. Você não pode generalizar e classificar as habilidades. Eles são extremamente especiais e possuem técnicos próprios.
Smite também inclui um recurso de autobuy/autolevel. Este atributo nivela imediatamente suas capacidades e compra produtos de acordo com sua personalidade, que é uma maneira fantástica para iniciantes entrarem no jogo. No entanto, também é maravilhoso para pessoas descuidadas como eu ou para quando você se envolve na ação, porque as planilhas autobuy/autolevel podem ser personalizadas ou ativadas e desativadas sempre que.

Última decisão – Fantástico
Aqueles familiarizados com MOBAs deveriam definitivamente dar uma chance ao Smite. Alguns também podem gostar da jogabilidade em terceira pessoa de Smite, melhor do que o MOBA tradicional. Smite gera uma nova visão da cena MOBA, junto com deuses fascinantes e impactos impressionantes de fragmentos. Também existe um cenário de eSports bastante comprometido. Existem inúmeras competições com grandes prêmios em dinheiro, então os concorrentes definitivamente estão lá, se é isso que você gosta.
Os tempos de linha podem ser um pouco desanimadores, e enquanto nos divertimos jogando enquanto estamos no jogo, de alguma forma, Smite geralmente é esquecido eventualmente. Apesar disso, você precisa absolutamente tentar. Você pode localizar um de seus deuses preferidos, descubra um pouco do folclore, ou comece a considerar os seres divinos sob uma luz totalmente nova (Estou considerando você, Apostas Dominadoras). E tão constantemente, o que for mais divertido com os amigos.
Exigências do Sistema Smite
Necessidades Mínimas:
Sistema operacional: Windows XPSP 2/ Panorama/ 7
CPU: Intel Core 2 Duo 2 4 GHz/AMD Athlon 64 X 2 2 7 GHz
Cartão de videoclipe: Nvidia GeForce 8800 GT/ATI Radeon 3870
BATER: 2 GB
Sala do disco rígido: 10 GB
Demandas Orientadas:
Sistema operacional: Windows 7/ 8
CPU: Intel Core i 5 750 2 67 GHz/AMD Profissional II X 4 965 3 4 GHz ou melhor
Cartão de videoclipe: Nvidia GeForce GTX 560/ E Radeon 6950 ou muito melhor
BATER: 4 GB ou muito melhor
Área do disco rígido: 10 GB
Informações adicionais sobre golpes
Programador: Estúdios Hi-Rez
Fabricante Executivo: Chris Larson
Diretor de Arte: Thomas Holt
Autor: Chris Rickwood
Outros sistemas: Windows/Xbox One/Playstation 4
Motor de videogame(é): Motor irreal 3
Data Beta Fechada: Poderia 31, 2012 – Janeiro 23, 2012
Dia Beta Aberto: Janeiro 24, 2012 – Marchar 24, 2014
PlayStation 4 Dia de lançamento: Marchar 22, 2016 (Beta aberto)
Editores Estrangeiros:
China: Tencent
América latina: Subir de nível! Jogos
História/Antecedentes do Desenvolvimento:
Smite foi criado por Alpharetta, Workshops Hi-Rez baseados na Geórgia. O crescimento do Smite começou em 2010 e o jogo foi inicialmente revelado na PAX East em abril 21, 2011 A preliminar do teste beta fechado do videogame começou em maio 31 e o jogo teve sucesso imediato. Estúdios Hi-Rez’ CEO, Eren Goren, explicou que Smite foi o único jogo criado pela Hi-Rez que foi lucrativo, mesmo durante a versão beta. Smite é movido pelo Inacreditável 3 Motor. O grupo de desenvolvimento do jogo decolou desde o início 15 durante o beta fechado, para 80 depois do beta aberto, e 175 + após o lançamento do negócio em março 24, 2014



