Examen et téléchargement du jeu Smite

Frapper est un 3 D dream MOBA où les joueurs incarnent des dieux mythologiques et combattent en équipe. Contrairement à beaucoup de jeux de la catégorie, Smite est doté d'une caméra vidéo à la troisième personne et de commandes au clavier qui rapprochent les joueurs de l'action..

Aperçu

Examen du châtiment

Smite offre le style MOBA sous un tout nouveau point de vue. Éviter la conception pointer-cliquer conventionnelle inspirée du RTS, les joueurs de Smite prennent le contrôle direct de leurs personnages à l'aide des commandes du clavier WASD et du point de vue d'une caméra vidéo à la troisième personne. Ce style de jeu fait de Smite un MOBA beaucoup plus axé sur l'activité dans lequel les joueurs doivent viser manuellement leurs attaques et leurs compétences tout en mitraillant les coups imminents.. Il y en a actuellement plus 60 Dieux utilisables motivés par de nombreuses mythologies à travers le monde, notamment grecques, égyptien, hindou, Maya, norrois, et romain. L’objectif standard dans la plupart des modes de jeu vidéo de Smite ne s’éloigne pas très loin de la formule MOBA. Deux équipes se frayent un chemin via des vagues de serviteurs et de tours de PNJ dans le but ultime de ruiner la structure principale de la faction adverse., dans ce cas un Titan.

Modes de jeu:

  • Profession– le principal 5 v 5 mode de jeu. Comprend trois voies et un emplacement forestier rempli de bêtes neutres.
  • Secteur– un 5 v 5 cadre de jeu avec une zone de combat ouverte plutôt que des voies. Chaque groupe commence par 500 points et doit réduire celui de l'autre camp à absolument aucun en tuant des héros, serviteurs, et accompagner les serviteurs alliés vers des sites Web.
  • Joute– un 3 v 3 mode de jeu vidéo avec une seule voie qui se joue autrement comme le mode Conquête. La joute peut également être jouée 1 v 1
  • Agression– comparable à l'ARAM (Tout est aléatoire, Tout le milieu) dans LoL, les joueurs se voient attribuer un Dieu aléatoire et combattent sur une carte avec une seule voie.
  • Siège– une version beaucoup plus rapide d'Occupation. Le paramètre de siège ne contient que deux voies et contient un serviteur unique Juggernaut de siège qui inflige des dégâts supplémentaires aux structures..
  • Match du jour– matchs spéciaux au quotidien. Utilisation d'une sélection de cartes avec des ajustements de régulation arbitraires tels que « Bataille des Barbes »,’ où seuls les dieux barbus pourraient être choisis.

Témoignage de Châtiment

Frapper (SMITE stylisé) est un MOBA gratuit développé par Hi-Rez Studios. Il est sorti pour Windows en mars 25, 2014 avec les inscriptions pour la version bêta de XBox One qui ouvrira en janvier 6, 2015 et a obtenu un succès raisonnable malgré la grande variété de MOBA qui existent dans le monde. Cela est probablement dû au fait que Smite offre une perspective unique, contrairement au MOBA standard.. Le jeu vidéo inclut une 3ème personne, point de vue par-dessus l'épaule avec mouvement du personnage contrôlé par les secrets WASD, plutôt que de frapper une souris d'ordinateur agitée. Cela transforme non seulement la vue de la caméra électronique, mais toute la vitesse et la sensation du jeu vidéo. Les techniciens de Smite se sont davantage concentrés sur l'action que sur l'élaboration de stratégies., et renforcent effectivement la sensation d'immersion.

Dieux et êtres divins

Smite puise ses idées dans le vaste monde de la mythologie; les personnages utilisables sont des dieux, immortels, et créatures des mythes du monde entier. Cela a suscité un débat avec la conviction que la représentation des divinités est offensante pour ses adeptes., Cependant, Hi-Rez a proclamé que ses personnalités représentent un ensemble diversifié de mythes et de stratégies pour en créer de nouveaux et contribuer au 60 + ceux dont il se vante déjà.

Les dieux proposent des alternatives de personnalisation, y compris les peaux; un pack vocal achetable; et quelques emotes, comme gifler et agiter la main. Le pack vocal permet aux joueurs d'interagir les uns avec les autres en demandant à leur dieu de proclamer des points tels que, “Gank!” ou “Aide!”, ce qui est plutôt cool et serait génial pour une immersion … si la voix était un peu meilleure. Pourtant, beaucoup de dieux’ les voix ne leur correspondent pas très bien, donc c'est un peu hasardeux.

Les skins incluent les skins initiaux tels que Ra'merica et Afro-dite, cependant, la majorité des dieux sont également livrés avec un stock de Golden, Légendaire, et les skins Ruby qui deviennent disponibles à l'achat après avoir attiré des adorateurs sur un dieu et accédé au classement 1, 5, et 10, spécifiquement.

Bénéficier d'avantages

Jouer à des jeux vidéo sur Internet, une bonne réputation, et les fidèles. Le support est l'argent du jeu qui permet d'acheter de nouveaux dieux et certains skins., ainsi que la location de dieux sans propriétaire. Il peut être obtenu grâce à une gamme de techniques, comme jouer à des jeux, mise à niveau, et jours successifs de connexion.

Le système appliqué par Hi-Rez pour encourager l'étiquette parmi les joueurs a une bonne réputation. Pour chaque jeu vidéo terminé sans activités défavorables (aller AFK, matchs désertants, ou être signalé), les joueurs obtiennent 6 % Une bonne réputation, ce qui augmente la quantité de faveur obtenue lors d'un match.

Les fidèles sont également attirés via les jeux vidéo. Pour chaque match joué, vous acquérez des adorateurs pour le dieu utilisé. Ceux-ci construisent des rangs divins et augmentent les degrés de compétence, débloquer des personnages et des skins à acheter.

Smite gagne également avec une version microtransaction, à l'achat de Gemmes. Ceux-ci peuvent être utilisés pour ouvrir les dieux, peaux, et packs vocaux.

Modes de jeu

Si vous êtes du genre à vous fatiguer à force de répéter … Bien, les MOBA ne sont peut-être pas le meilleur choix pour vous, mais en ce qui concerne ça va, Smite est un jeu décent pour s'amuser seul avec. Il propose une grande variété de paramètres de jeu, incluant un match du jour, qui est un mode spécial qui change quotidiennement. Ces modes ne sont pas toujours stellaires par exemple, il y avait un décor de jeu qui incluait Bacchus, le Dieu du vin blanc, en tant que seul personnage utilisable dans lequel le gameplay était essentiellement des éructations et des flops sur divers autres joueurs. Néanmoins, ils suffisent à assaisonner les points, et en plus, Hi-Rez ne peut pas être trop critiqué. Qui peut gérer une œuvre d'art par jour?

Outre le match du jour, Smite propose cinq autres modes différents avec des cartes uniques. De ces cinq, quatre partagent l'objectif standard de supprimer les structures de protection et de ruiner la structure centrale de la base, surnommé Titan dans ce jeu vidéo.

Conquête est le mode MOBA normal qui contient les éléments attendus: un 5 v 5 carte avec 2 bases aux extrémités opposées de la carte avec 3 des voies pour les attacher et une jungle entre les voies. Les voies sont protégées par deux tours et un métro Phoenix. Ce sont deux structures de protection qui infligent des dégâts physiques, mais les métros Phoenix fonctionnent également comme inhibiteurs; en ruiner un engendrera certainement des serviteurs plus puissants car la voie.

Joust est une version plus simple d'Occupation; c'est un 3 v 3 avec une seule voie confinée dans la jungle. Les joueurs commencent au diplôme 3 dans ce mode pour accélérer les points et compenser la carte de plus petite taille en se concentrant davantage sur le combat. Il y a aussi le siège, un 4 v 4 avec 2 des ruelles et une jungle de taille raisonnable. Comme une joute, Le siège commence les joueurs au degré 3, mais s'identifie à une créature connue sous le nom de Juggernaut. Les paramètres de base sont une mesure du style de jeu. Avec une seule voie, Joute met l'accent sur la joute, ou se battre, alors que Siege se préoccupe beaucoup plus du pressing sur les voies, et fait appel au Siege Juggernaut pour aider les groupes à le faire.

Il y a aussi Assaut, un 5 v 5 dans lequel les joueurs se voient proposer des dieux aléatoires. Semblable à l’ARAM de League of Tale, il n'y a qu'une seule voie, sans aucune jungle, et un échec de soutien à la régénération du bien-être ou à l'achat d'articles jusqu'à la mort. Néanmoins, Assault propose un mécanisme automatique d'équilibrage intégré de telle sorte que soit les deux équipes ont un dieu avec un soin, soit aucune des deux., supprimer la sensation de naufrage lorsque l'adversaire a du sustain pendant des jours.

Finalement, il y a le décor Arena, qui diffère le plus du modèle MOBA simple. Il n'y a pas de Titan dans ce mode de jeu, et pas de voies. La carte du Secteur est simplement celle-là, un 5 v 5 domaine dans lequel les équipes commencent par 500 points et rivalisez pour réduire l'ennemi à absolument aucun premier. Les facteurs sont pris en éliminant les dieux adverses, derniers serviteurs frappants, et accompagnant les serviteurs/tours de siège vers le site ennemi, mais cela devient généralement un match à mort génial, et encore une fois, tu es plein de cul.

Il y a aussi quelque chose là-bas pour les extrêmement l 33 t. Comme beaucoup de MOBA, Smite dispose également d'un système placé qui peut être joué sur deux cartes.: Conquête et joute. Le système de classement s'appelle l'Organisation, et passe du Bronze au Master. Chaque saison est découpée en plusieurs tours de deux mois, dans lequel les joueurs peuvent obtenir des incitations sous la forme de symboles et de badges brillants. La scène spécialisée se développe, avec des équipes du monde entier qui se battront pour une grande cagnotte de récompenses.

Gameplay

Comme indiqué précédemment, Smite offre un changement de point de vue par rapport aux autres MOBA. Cela ne peut pas être surestimé, car c'est facilement l'un des éléments les plus intrigants du jeu vidéo. Et en effet, ça fait une différence substantielle. Le positionnement est beaucoup plus essentiel (et pour les joueurs MOBA occasionnels, n'aie pas peur, ça me semble vraiment vital, aussi) car vous devez être là où vous pouvez frapper les dieux adverses– toi, le dieu, ce n'est pas toi, la personne qui contrôle le dieu. Vous devez planifier toutes vos frappes et capacités, et se précipiter dans et hors de la bataille est tout à fait la … se précipiter.

Blague à part, le troisième point de vue individuel donne en fait une tournure passionnante aux choses. Par moments, Smite ressemble encore plus à un RPG d'action qu'à un MOBA. L'activité WASD est à la fois instinctive et fraîche. Les tours vous surplombent, tout comme les phénix, titans, et grande forêt rampante. Les capacités aéroportées n'offrent pas simplement à votre sprite de personnage une ombre ou des effets de particules, mais en fait, laissez-vous ignorer la carte.

En parlant de ça, le nouvel angle modifie le jeu d'une manière encore plus cruciale: connaissance de la carte. Sans la vue en surplomb, il devient beaucoup plus facile d'être victime de ganks antipathiques. Exactement au même moment, cela suggère qu'il est également moins compliqué de se faufiler sur les adversaires, qui incite les joueurs à flâner davantage et offre à la phase de laning, assez fastidieuse, une circulation bien plus dynamique. En plus, se promener dans la jungle jingle-jangle est incroyable. La jungle de Smite est assez vaste avec de nombreux camps neutres avec des aficionados pour le tarif., dommage, et régénération de mana, ainsi que des camps plus grands dans Occupation qui fournissent de l'or ou des buffs d'équipe dans le monde entier. Cela peut parfois ressembler un peu à un labyrinthe, en particulier lorsque l'on considère les chemins et les arbustes derrière votre personnalité plutôt qu'au-dessus, mais cela ajoute également un aspect de menace. Pendant que vous affrontez un monstre forestier qui parvient en fait à paraître intimidant sous le tout nouvel angle, vous vous ouvrez tout seul à l'embuscade de l'adversaire.

Répartition et capacités

Il existe trois types d'objets dans Smite: actifs, passifs, et consommables, chaque classe obtenant ses propres ports. Contrairement à de nombreux autres MOBA, où les produits se combinent pour se transformer en articles à taux plus élevé, Les choses de Smite se mettent à jour 3 niveaux. Les actifs sont un mécanicien automobile intéressant dans le jeu, semblable à celui de “Sorts d'invocateur” dans Organization of Legends et peut faire des choses comme vous rendre insensible au contrôle des foules, ou "clignotant’ vous au centre de l'équipe adverse pour initier. Consommables, en plus des protections conventionnelles ou des potions de santé/mana, peut fournir des aficionados temporaires.

La majorité des dieux ont 4 capacités distinctes, avec leur ultime apparaissant au niveau cinq, Pourtant, certains ultimes transforment la capacité des diverses autres compétences, donnant essentiellement 6 divers avec une animation par ordinateur compétente et des effets de fragments. Vous ne pouvez pas généraliser et classer les capacités. Ils sont extrêmement spéciaux et ont leurs propres techniciens.

Smite comprend également une fonctionnalité d'achat automatique/niveau automatique. Cet attribut nivelle immédiatement vos capacités et vous achète des produits en fonction de votre personnalité., ce qui est une manière fantastique pour les débutants d'entrer dans le jeu. Néanmoins, c'est aussi merveilleux pour les gens imprudents comme moi ou lorsque vous vous laissez emporter par l'action, parce que les feuilles d'achat automatique/de niveau automatique peuvent être personnalisées ou activées et désactivées à tout moment.

Dernière décision – Fantastique

Ceux qui connaissent les MOBA devraient absolument essayer Smite. Certains pourraient également apprécier le gameplay à la troisième personne de Smite, supérieur au MOBA traditionnel.. Smite génère une nouvelle vision de la scène MOBA, avec des dieux fascinants et des impacts de fragments époustouflants. Il existe également une scène eSport assez engagée. Il existe de nombreuses compétitions avec de gros prix en argent, donc les concurrents sont définitivement là si c'est ce que vous avez envie.

Les temps d'attente peuvent cependant être un peu décourageants, et pendant que nous prenons plaisir à jouer pendant que nous sommes en jeu, d'une manière ou d'une autre, Smite finit généralement par être oublié. Néanmoins, il faut absolument essayer. Vous pourriez localiser l'un de vos dieux préférés, découvrez du folklore, ou commencez à considérer les êtres divins sous un tout nouveau jour (je te considère, Paris sur les dominatrices). Et comme constamment, tout ce qui est très amusant avec des amis.

Besoins du système

Exigences du système Smite

Besoins minimaux:

Système opérateur: Windows XP SP 2/ Panorama/ 7
Processeur: Intel Core 2 Duo 2 4 GHz/AMD Athlon 64 X 2 2 7 GHz
Carte de clip vidéo: NVIDIA GeForce 8800 GT/ATI Radeon 3870
BÉLIER: 2 FR
Salle du disque dur: 10 FR

Demandes conseillées:

Système opérateur: Fenêtres 7/ 8
Processeur: Intel Core i 5 750 2 67 GHz/AMD Professionnel II X 4 965 3 4 GHz ou mieux
Carte de clip vidéo: Nvidia GeForce GTX 560/ ET Radéon 6950 ou bien mieux
BÉLIER: 4 Go ou bien mieux
Zone du disque dur: 10 FR

Informations ajoutées

Frapper Informations supplémentaires

Programmeur: Hi-Rez Studios
Fabricant exécutif: Chris Larson
Directeur artistique: Thomas Holt
Auteur: Chris Rickwood
Autres systèmes: Windows/Xbox One/Playstation 4

Moteur de jeu vidéo(s): Moteur irréel 3
Date de la bêta fermée: Peut 31, 2012 – Janvier 23, 2012
Journée bêta ouverte: Janvier 24, 2012 – Mars 24, 2014

Playstation 4 Jour de sortie: Mars 22, 2016 (Bêta ouverte)

Éditeurs étrangers:

Chine: Tencent
l'Amérique latine: Niveau supérieur! Jeux

Historique/contexte du développement:

Smite a été créé par Alpharetta, Ateliers Hi-Rez basés en Géorgie. La croissance de Smite a commencé en 2010 et le jeu a été initialement révélé à la PAX East en avril 21, 2011 Les préliminaires des tests bêta fermés du jeu vidéo ont commencé en mai 31 et le jeu a connu un succès rapide. Hi-Rez Studios’ PDG, Eren Goren, a expliqué que Smite était le seul jeu créé par Hi-Rez qui était rentable, même pendant la version bêta. Smite est alimenté par l'Incroyable 3 Moteur. Le groupe de développement du jeu a décollé d’un premier pas 15 pendant la version bêta fermée, à 80 après la bêta ouverte, et 175 + dès le lancement de l'activité en mars 24, 2014

LA FIN
Comme13