Rezension und Download des Smite-Spiels

Smite ist ein 3 D Dream MOBA, in dem Spieler in die Rolle mythologischer Götter schlüpfen und in teambasierten Feldern kämpfen. Im Gegensatz zu vielen Spielen in dieser Kategorie, Smite verfügt über eine Third-Person-Videokameraansicht und Tastatursteuerung, die Spieler näher an das Geschehen heranbringt.

Überblick

Smite-Rezension

Smite bietet den MOBA-Stil aus einer ganz neuen Perspektive. Verzicht auf das herkömmliche RTS-inspirierte Point-and-Click-Design, Spieler in Smite übernehmen die direkte Kontrolle über ihre Charaktere mithilfe der WASD-Tastatursteuerung und der Perspektive einer 3rd-Person-Videokamera. Dieser Spielstil macht Smite zu einem viel aktivitätsorientierteren MOBA, bei dem Spieler ihre Angriffe und Fähigkeiten manuell ausrichten müssen, während sie herannahende Schläge abwehren. Es sind derzeit vorbei 60 verwendbare Götter, die von zahlreichen Mythologien auf der ganzen Welt inspiriert sind, darunter Griechisch, ägyptisch, Hindu, Maya-, Nordisch, und römisch. Das Standardziel in den meisten Smite-Videospielmodi weicht nicht weit von der MOBA-Formel ab. Zwei Teams kämpfen über Wellen von NPC-Dienern und Türmen mit dem Ziel, die Primärstruktur der gegnerischen Fraktion zu zerstören, in diesem Fall ein Titan.

Spielmodi:

  • Beruf– die Hauptsache 5 v 5 Spielmodus. Verfügt über drei Fahrspuren und einen Waldstandort voller neutraler Tiere.
  • Sektor– A 5 v 5 Spielumgebung mit einem offenen Kampfgebiet im Gegensatz zu Gassen. Jede Gruppe beginnt mit 500 Punkte und muss die der anderen Seite durch das Töten von Helden auf Null senken, Schergen, und Begleitung alliierter Schergen zu Websites.
  • Turnieren– A 3 v 3 Videospielmodus mit einer einzelnen Spur, der sich ansonsten wie der Eroberungsmodus spielt. Turniere können ebenfalls gespielt werden 1 v 1
  • Angriff– vergleichbar mit ARAM (Alles zufällig, Alle Mitte) in LoL, Den Spielern wird ein zufälliger Gott zugewiesen und sie kämpfen auf einer Karte mit einer einzigen Spur.
  • Belagerung– eine viel schnellere Version von Occupation. Die Belagerungseinstellung enthält nur zwei Spuren und einen einzigartigen Belagerungsjuggernaut-Diener, der zusätzlichen Schaden an Gebäuden verursacht.
  • Spiel des Tages– Spezialitätenspiele im Alltag. Eine Auswahl an Karten mit willkürlichen Regulierungsanpassungen wie „Battle of the Beards“ wurde verwendet,’ wo nur bärtige Götter ausgewählt werden konnten.

Erfahrungsbericht von Smite

Schlagen (stilisiertes SMITE) ist ein kostenloses MOBA, das von Hi-Rez Studios entwickelt wurde. Es wurde im März für Windows veröffentlicht 25, 2014 mit Anmeldungen für die XBox One-Beta, die im Januar beginnt 6, 2015 und hat trotz der überwältigenden Vielfalt an MOBAs, die es weltweit gibt, beachtliche Erfolge erzielt. Dies liegt höchstwahrscheinlich daran, dass Smite im Gegensatz zum Standard-MOBA eine einzigartige Perspektive bietet. Das Videospiel beinhaltet eine 3. Person, Blick über die Schulter mit Charakterbewegungen, die durch die WASD-Geheimnisse gesteuert werden, anstatt aufgeregt mit der Computermaus herumzuschlagen. Dies verändert nicht nur die elektronische Kameraansicht, dennoch die ganze Geschwindigkeit und das Gefühl des Videospiels. Die Techniker von Smite legten mehr Wert auf das Handeln als auf die Strategieentwicklung, und tatsächlich das Gefühl des Eintauchens verstärken.

Götter und göttliche Wesen

Smite bezieht seine Ideen aus der riesigen Welt der Mythologie; Die verwendbaren Charaktere sind Götter, Unsterbliche, und Kreaturen aus Mythen auf der ganzen Welt. Dies hat zu einigen Debatten über die Überzeugung geführt, dass die Darstellung von Gottheiten für ihre Anhänger beleidigend sei, Hi-Rez verkündete jedoch, dass seine Persönlichkeiten für einen vielfältigen Pool an Mythen und Strategien stehen, um neue zu entwickeln, die dazu beitragen können 60 + diejenigen, mit denen es bereits prahlt.

Götter bieten einige Anpassungsalternativen, einschließlich Skins; ein käufliches Sprachpaket; und einige Emotes, wie Ohrfeigen und Winken. Das Sprachpaket ermöglicht es Spielern, miteinander zu interagieren, indem ihr Gott Dinge verkündet, z, “Gank!” oder “Helfen!”, Das ist ziemlich cool und eignet sich hervorragend zum Eintauchen … wenn die Stimme etwas besser wäre. Doch viele der Götter’ Stimmen passen nicht besonders gut zu ihnen, Es ist also ein bisschen Glückssache.

Zu den Skins gehören Original-Skins wie Ra’merica und Afro-dite, Die meisten Götter verfügen jedoch auch über einen Vorrat an Gold, Legendär, und Rubin-Skins, die zum Kauf verfügbar sind, nachdem man Anbeter für einen Gott gefunden und in die Rangliste gelangt ist 1, 5, Und 10, speziell.

Vorteile erzielen

Videospiele im Internet spielen, einen guten Ruf, und Gläubige. Support ist das Geld im Spiel, das den Kauf neuer Götter und einiger Skins ermöglicht, sowie das Leasing nicht besessener Götter. Es kann durch eine Reihe von Techniken gewonnen werden, wie z.B. Spiele spielen, Nivellierung, und aufeinanderfolgende Tage der Anmeldung.

Das von Hi-Rez angewandte System zur Förderung der Etikette unter Spielern genießt einen guten Ruf. Für jedes einzelne Videospiel, das ohne negative Aktivitäten abgeschlossen wurde (gehen AFK, Spiele aufgeben, oder gemeldet werden), Spieler erhalten 6 % Ein guter Ruf, Dies erhöht die durch ein Spiel gewonnene Gunst.

Gläubige werden auch über Videospiele gewonnen. Für jedes gespielte Spiel, Sie gewinnen Anbeter für den verwendeten Gott. Diese bauen göttliche Ränge auf und steigern die Leistungsgrade, Freischalten von Charakteren und Skins zum Kauf.

Smite verdient auch mit einer Mikrotransaktionsversion, mit dem Kauf von Edelsteinen. Diese können zum Öffnen von Göttern genutzt werden, Häute, und Sprachpakete.

Spielmodi

Wenn Sie der Spielertyp sind, der durch Wiederholungen müde wird … Also, Möglicherweise sind MOBAs nicht die beste Wahl für Sie, aber was das betrifft, geht es, Smite ist ein gutes Spiel, mit dem man sich alleine amüsieren kann. Es bietet eine große Auswahl an Spieleinstellungen, inklusive eines Match of the Day, Dabei handelt es sich um einen speziellen Modus, der sich täglich ändert. Diese Modi sind nicht immer herausragend zum Beispiel, Es gab eine Spielumgebung, die Bacchus beinhaltete, der Gott des Weißweins, als einziger verwendbarer Charakter, bei dem das Gameplay bei verschiedenen anderen Spielern im Grunde genommen aus Rülpsen und Bauchflattern bestand. Trotzdem, Sie reichen aus, um Punkte aufzupeppen, und außerdem, An Hi-Rez kann man nicht allzu viel auszusetzen haben. Wer schafft es, täglich ein Kunstwerk zu schaffen??

Neben dem Spiel des Tages, Smite verfügt über fünf weitere Modi mit einzigartigen Karten. Von diesen fünf, Vier haben das gemeinsame Ziel, Schutzstrukturen zu entfernen und das zentrale Gerüst der Basis zu zerstören, in diesem Videospiel Titan genannt.

Conquest ist der normale MOBA-Modus, der die erwarteten Elemente enthält: A 5 v 5 Karte mit 2 Basen an gegenüberliegenden Enden der Karte mit 3 Bahnen, um sie zu befestigen, und einen Dschungel zwischen den Bahnen. Die Fahrspuren werden durch zwei Türme und eine Phoenix-U-Bahn geschützt. Dies sind beides Schutzstrukturen, die physischen Schaden verursachen, Dennoch wirken Phoenix-Metros auch als Inhibitoren; Wenn du einen ruinierst, werden mit Sicherheit mächtigere Schergen in der Lane entstehen.

Joust ist eine einfachere Version von Occupation; es ist ein 3 v 3 mit nur einer Spur im Dschungel. Gamer beginnen mit dem Abschluss 3 In diesem Modus können Sie Punkte beschleunigen und die kleinere Karte ausgleichen, indem Sie sich mehr auf den Kampf konzentrieren. Es gibt auch Belagerung, A 4 v 4 mit 2 Gassen und ein recht großer Dschungel. Wie Turnier, Die Belagerung beginnt für Spieler mit Grad 3, identifiziert sich jedoch mit einer Kreatur namens Juggernaut. Nitty-Gritties-Einstellungen sind ein Maß für den Spielstil. Mit nur einer Spur, Joust betont das Turnier, oder kämpfen, wohingegen es bei Siege viel mehr darum geht, die Lanes zu drücken, und holt den Siege Juggernaut, um Gruppen dabei zu helfen.

Es gibt auch Assualt, A 5 v 5 in dem den Spielern zufällige Götter angeboten werden. Ähnlich wie ARAM von League of Tale, es gibt nur eine Spur, ohne Dschungel, und ein Versäumnis, bis zum Tod für Wellness-Regeneration oder den Kauf von Gegenständen zu sorgen. Trotzdem, Assualt verfügt über eine integrierte Balance-Automechanik, sodass entweder beide Teams einen Gott mit Heilung haben oder keines von beiden, Beseitigung des Gefühls des Untergangs, wenn der Gegner tagelang durchgehalten hat.

Letztlich, Es gibt die Arena-Einstellung, die sich am meisten vom reinen MOBA-Entwurf unterscheidet. In diesem Spielmodus gibt es keinen Titan, und keine Fahrspuren. Die Karte des Sektors ist einfach das, A 5 v 5 Feld, in dem die Teams beginnen 500 Punkte und wetteifern darum, den Feind auf absolut Null zu reduzieren. Faktoren werden durch die Eliminierung gegnerischer Götter übernommen, letzte streikende Diener, und begleitende Schergen/Belagerungstürme zum feindlichen Standort, wird aber meist einfach zu einem Hammer-Deathmatch, und noch einmal, Du bist ein Vollarsch.

Auch für die ganz Großen ist etwas dabei 33 T. Wie viele MOBAs, Smite verfügt außerdem über ein platziertes System, das auf zwei Karten gespielt werden kann: Eroberung und Turnier. Das Rangsystem wird Organisation genannt, und geht von Bronze bis zum Meister. Jede Saison ist in mehrere zweimonatige Runden unterteilt, bei dem Spieler Anreize in Form von glänzenden Symbolen und Abzeichen erhalten können. Die Spezialistenszene wächst, Teams aus der ganzen Welt kämpfen um einen großen Belohnungspool.

Gameplay

Wie bereits erwähnt, Smite bietet im Vergleich zu anderen MOBAs einen Perspektivwechsel. Dies kann nicht genug betont werden, da es mit Sicherheit eines der faszinierendsten Elemente des Videospiels ist. Und tatsächlich, es macht einen wesentlichen Unterschied. Die Positionierung ist viel wichtiger (und für Gelegenheits-MOBA-Spieler, Fürchte dich nicht, es fühlt sich wirklich lebenswichtig an, zu) aufgrund der Tatsache, dass man dort sein muss, wo man die gegnerischen Götter treffen kann– Du, der Gott, nicht du bist die Person, die den Gott kontrolliert. Sie müssen alle Ihre Angriffe und Fähigkeiten planen, und in die Schlacht hinein- und wieder herauszustürmen ist durchaus das Richtige … eilen.

Scherz beiseite, Die dritte individuelle Sichtweise verleiht den Dingen tatsächlich eine spannende Wendung. Manchmal, Smite fühlt sich eher wie ein Action-Rollenspiel als wie ein MOBA an. Die WASD-Aktivität ist gleichzeitig instinktiv und frisch. Türme überblicken dich, ebenso wie Phönixe, Titanen, und großer Waldschleicher. Die Fähigkeiten in der Luft bieten Ihrem Charakter-Sprite nicht einfach nur einen Schatten oder einige Partikeleffekte, Lassen Sie sich jedoch tatsächlich über die Karte hinwegsehen.

Apropos, Der neue Blickwinkel verändert das Spiel in einer weiteren entscheidenden Hinsicht: Kartenbewusstsein. Ohne den überhängenden Anblick, Es wird viel einfacher, Opfer von unsympathischen Ganks zu werden. Genau zur gleichen Zeit, Das deutet darauf hin, dass es auch weniger kompliziert ist, sich an Gegner heranzuschleichen, was Spieler zu mehr Spaziergängen animiert und der eher mühsamen Laning-Phase einen deutlich dynamischeren Ablauf verleiht. Außerdem, Es ist unglaublich, durch den Jingle-Jangle-Dschungel zu streifen. Der Smite-Dschungel ist ziemlich groß mit zahlreichen neutralen Lagern, in denen sich Fans für den Preis entscheiden, Schaden, und Manaregeneration, zusammen mit größeren Lagern in der Besatzung, die weltweite Gold- oder Team-Buffs bieten. Manchmal kann es etwas labyrinthartig wirken, Insbesondere, wenn Sie die Wege und Sträucher hinter Ihrer Persönlichkeit betrachten und nicht von oben, Allerdings kommt dadurch auch ein Aspekt der Bedrohung hinzu. Während Sie einem Waldmonster gegenüberstehen, das aus der neuen Perspektive tatsächlich einschüchternd wirkt, Sie sind auf eigene Faust dem Gegner aus dem Hinterhalt ausgeliefert.

Aufschlüsselung und Fähigkeiten

In Smite gibt es drei Arten von Gegenständen: Aktive, Passive, und Verbrauchsmaterialien, wobei jede Klasse ihre eigenen Ports erhält. Anders als in vielen anderen MOBAs, wo Produkte kombiniert werden, um zu höherwertigen Produkten zu werden, Smites Sachen werden einfach aktualisiert 3 Ebenen. Aktive sind eine interessante Automechanik im Spiel, ähnlich dem von “Beschwörerzauber” in Organization of Legends und kann Dinge tun, die Sie beispielsweise unanfällig für Massenkontrolle machen, oder „Blinzeln“.’ Sie in die Mitte des gegnerischen Teams, um zu initiieren. Verbrauchsmaterial, zusätzlich zu den herkömmlichen Schutzzaubern oder Gesundheits-/Manatränken, kann vorübergehende Liebhaber bieten.

Die Mehrheit der Götter hat 4 ausgeprägte Kapazitäten, mit ihrem ultimativen Erscheinen auf Level fünf, Dennoch verändern einige ultimative Fähigkeiten die Fähigkeiten der verschiedenen anderen Fähigkeiten, im Wesentlichen geben 6 verschiedene mit kompetenter Computeranimation und Fragmenteffekten. Man kann die Fähigkeiten nicht verallgemeinern und einordnen. Sie sind etwas ganz Besonderes und verfügen über eigene Techniker.

Smite verfügt außerdem über eine Autobuy-/Autolevel-Funktion. Dieses Attribut gleicht Ihre Fähigkeiten sofort aus und kauft Ihnen Produkte entsprechend Ihrer Persönlichkeit, Dies ist eine fantastische Möglichkeit für Anfänger, in das Spiel einzusteigen. Trotzdem, Außerdem ist es wunderbar für unvorsichtige Leute wie mich oder wenn man in die Action verwickelt wird, weil die Autobuy/Autolevel-Blätter jederzeit angepasst oder ein- und ausgeschaltet werden können.

Letzte Entscheidung – Fantastisch

Wer sich mit MOBAs auskennt, sollte Smite unbedingt ausprobieren. Einige mögen Smites Third-Person-Gameplay vielleicht auch besser finden als das traditionelle MOBA. Smite bringt eine neue Sicht auf die MOBA-Szene, zusammen mit fesselnden Göttern und atemberaubenden Splittereinschlägen. Es gibt auch eine ziemlich engagierte eSports-Szene. Es gibt zahlreiche Wettbewerbe mit hohen Preisgeldern, Es gibt also auf jeden Fall Konkurrenten, wenn Sie darauf Lust haben.

Allerdings können die Wartezeiten etwas entmutigend sein, und während wir Freude am Spielen haben, während wir im Spiel sind, Irgendwie gerät Smite irgendwann in Vergessenheit. Dennoch, Sie müssen es unbedingt versuchen. Vielleicht finden Sie einen Ihrer bevorzugten Götter, Entdecken Sie etwas Folklore, oder beginnen Sie, göttliche Wesen in einem ganz neuen Licht zu betrachten (Ich denke über dich nach, Domina-Wetten). Und zwar ständig, Was auch immer mit Freunden besonders viel Spaß macht.

Systemanforderungen

Smite-Systemanforderungen

Mindestanforderungen:

Betriebssystem: Windows XP SP 2/ Panorama/ 7
CPU: Intel Core 2 Duo 2 4 GHz/AMD Athlon 64 X 2 2 7 GHz
Video-Clip-Karte: Nvidia GeForce 8800 GT/ATI Radeon 3870
RAM: 2 GB
Festplattenraum: 10 GB

Beratene Anforderungen:

Betriebssystem: Windows 7/ 8
CPU: Intel Core i 5 750 2 67 GHz/ AMD Professional II X 4 965 3 4 GHz oder besser
Video-Clip-Karte: Nvidia GeForce GTX 560/ UND Radeon 6950 oder viel besser
RAM: 4 GB oder weitaus besser
Festplattenbereich: 10 GB

Informationen hinzugefügt

Zusätzliche Informationen zu Smite

Programmierer: Hi-Rez Studios
Ausführender Hersteller: Chris Larson
Art Director: Thomas Holt
Autor: Chris Rickwood
Andere Systeme: Windows/Xbox One/Playstation 4

Videospiel-Engine(S): Unwirkliche Engine 3
Geschlossenes Beta-Datum: Mai 31, 2012 – Januar 23, 2012
Offener Beta-Tag: Januar 24, 2012 – Marsch 24, 2014

Playstation 4 Erscheinungstag: Marsch 22, 2016 (Offene Beta)

Ausländische Verlage:

China: Tencent
Lateinamerika: Level aufsteigen! Spiele

Entwicklungsgeschichte/Hintergrund:

Smite wurde von Alpharetta erstellt, Hi-Rez-Workshops in Georgia. Das Wachstum für Smite begann im Jahr 2010 und das Spiel wurde erstmals im April auf der PAX East vorgestellt 21, 2011 Der erste geschlossene Betatest des Spiels begann im Mai 31 und das Spiel war sofort ein Erfolg. Hi-Rez Studios’ CEO, Eren Goren, erklärte, dass Smite das einzige von Hi-Rez entwickelte Spiel war, das profitabel war, sogar während der gesamten Beta. Smite wird vom Unglaublichen angetrieben 3 Motor. Die Entwicklungsgruppe des Spiels startete von Anfang an 15 während der gesamten Shut Beta, Zu 80 nach der offenen Beta, Und 175 + bei Geschäftsstart im März 24, 2014

DAS ENDE
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