Smite ゲームのレビューとダウンロード

スマイトは、 3 プレイヤーが神話の神々となってチームベースのフィールドで戦う D ドリーム MOBA. このカテゴリの多くのゲームとは異なります, Smite には、ゲーマーをアクションに近づける三人称視点のビデオ カメラ サイトとキーボード コントロールが備わっています。.

概要

スマイトのレビュー

Smite はまったく新しい視点で MOBA スタイルを提供します. 従来の RTS にインスピレーションを得たポイント アンド クリック デザインを排除, Smite のゲーマーは、WASD キーボード コントロールと三人称ビデオ カメラの視点を使用してキャラクターを直接制御します。. このプレイスタイルにより、Smite はよりアクティビティ指向の MOBA となり、ゲーマーは近づいてくる打撃を掃討しながら手動で攻撃とスキルを狙う必要があります。. 現在は終了しています 60 ギリシア語からなる世界中の数多くの神話に動機付けられた使用可能な神々, エジプト人, ヒンドゥー教, マヤ語, 北欧語, そしてローマ人. Smite のほとんどのビデオ ゲーム モードの標準目標は、MOBA の公式から大きく外れることはありません. 2 つのチームは、敵陣営の主要な構造を破壊することを最大の目的として、NPC の手先とタワーの波を介して手段を競います。, この場合はタイタン.

ゲームモード:

  • 職業– メインの 5 v 5 ゲームモード. 3 つのレーンと中立の獣で満たされた森のロケーションが特徴です.
  • セクタ– ある 5 v 5 レーンではなくオープンな戦闘エリアを備えたゲーム設定. 各グループは以下から始まります 500 ポイントを獲得し、ヒーローを殺して相手のスコアを絶対にノーに下げる必要があります, ミニオン, 同盟のミニオンをウェブサイトに同行させます.
  • 馬上試合– ある 3 v 3 単一レーンのビデオ ゲーム モード。それ以外の場合はコンクエスト モードのようにプレイされます。. ジョストも同様にプレイできます 1 v 1
  • 暴行– ARAMに匹敵する (すべてランダム, オールミッド) LoLで, ゲーマーにはランダムな神が割り当てられ、単一レーンのマップ上で戦います。.
  • 包囲– 占領のはるかに高速なバージョン. 包囲設定には 2 レーンのみが含まれており、建物に追加のダメージを与えるユニークな包囲ジャガーノート ミニオンが含まれています.
  • 今日の試合– 毎日のターンでのスペシャルマッチ. 「Battle of the Beards」などの任意のレギュレーション調整を施したマップの選択を使用,’ ひげを生やした神だけが選ばれる場所.

スマイトの証言

スマイト (様式化されたSMITE) Hi-Rez Studiosが開発した基本プレイ無料のMOBAです。. 3月にWindows向けにリリースされました 25, 2014 1 月に開始される XBox One ベータ版にサインアップすると 6, 2015 世界中に存在する圧倒的な種類の MOBA にもかかわらず、それなりの成功を収めています。. これはおそらく、Smite が標準の MOBA とは対照的な独自の視点を提供するためです。. ビデオゲームには第三者が含まれます, WASD シークレットによって制御されるキャラクターの動きを備えた肩越しの視点, 興奮してコンピューターのマウスを叩くのではなく. これは電子カメラの見方を変えるだけではありません, それでいてビデオゲーム全体のスピードと感覚. Smite の技術者は戦略を立てることよりも行動に重点を置きました, 実際に没入感を高めます.

神々と神聖な存在たち

Smite は広大な神話の世界からアイデアを取り入れています; 使えるキャラは神だ, 不滅の者, 世界中の神話の生き物たち. これは、神々の表現がその信奉者にとって不快であるという考えから、いくつかの議論を引き起こしました。, しかし、Hi-Rez は、その個性が、社会に貢献する新しい神話や戦略の多様なプールを表していると宣言しました。 60 + すでに自慢しているもの.

神にはいくつかのカスタマイズオプションが用意されています, スキンを含む; 購入可能なボイスパック; そしていくつかのエモート, 叩く、手を振るなど. ボイスパックを使用すると、ゲーマーは自分の神に次のようなポイントを宣言させることで、さまざまな相互作用を行うことができます。, “ガンク!” または “ヘルプ!”, これはかなりクールで、没入するには最適です … 声の演技がもう少し良かったら. それでも多くの神様は’ 声があまり合っていない, なのでちょっと当たり外れがあります.

スキンにはRa’mericaやAfro-diteなどの初期スキンが含まれます, ただし、ほとんどの神々には同様にゴールデンのストックセットが付属しています。, 伝説の, 神の崇拝者を集めてランキングに上がると購入できるようになるルビースキン 1, 5, そして 10, 具体的には.

メリットを得る

ビデオ ゲームをプレイする インターネットの好意, 良い評判, そして参拝者たち. サポートは、新しい神と一部のスキンを購入できるようにするゲーム内マネーです。, 所有されていない神々をリースするだけでなく. 様々なテクニックで入手可能です, ゲームをするなど, レベルアップ, および連続ログイン日数.

Hi-Rez がゲー​​マーのマナーを奨励するために適用したシステムが評判です. 不利な行為を行わずに完了したすべてのビデオ ゲームに対して (AFKになる, 試合の放棄, もしくは通報されてる), プレイヤーが入手する 6 % 良い評判, 試合から得られる好意の量を高める.

ビデオゲームを通じて信者も獲得. プレーされる試合ごとに, あなたは利用された神への崇拝者を獲得します. これらは神のランクを構築し、熟練度を高めます, キャラクターとスキンのロックを解除して購入する.

Smiteはマイクロトランザクションバージョンでも収益を得る, ジェムの購入で. これらは神を開くために利用できます, スキン, そしてボイスパック.

ゲームモード

あなたが繰り返しで疲れてしまうタイプのプレイヤーの場合 … 良い, おそらくMOBAはあなたにとって最良の選択ではないでしょう, まだそれに関しては, Smite は自分で楽しむのに適したゲームです. 多種多様なゲーム設定が特徴です, その日の試合を含む, 毎日変わる特別なモードです. これらのモードは常に優れているわけではありません 例えば, バッカスを含むゲーム設定がありました, 白ワインの神様, ゲームプレイが基本的に他のさまざまなゲーマーに対してげっぷや腹をたたかせる唯一の使用可能なキャラクターとして. それにもかかわらず, ポイントを味付けするのに十分です, それに加えて, Hi-Rez にそれほど大きな欠点はない. 1日に芸術作品を管理できるのは誰ですか?

その日の試合以外にも, Smite には、他に類を見ないマップを備えた 5 つのさまざまなモードがあります. その5つのうち, 4人は、保護構造物を撤去し、基地の中央枠組みを破壊するという標準的な目標を共有している。, このビデオゲームではタイタンと呼ばれています.

コンクエストは期待される要素を備えた通常の MOBA モードです: ある 5 v 5 との地図 2 マップの両端にある拠点 3 それらを取り付けるためのレーンとレーン間のジャングル. 車線は 2 つの塔とフェニックス メトロによって保護されています. これらは両方とも物理的なダメージを与える保護構造です, しかし、フェニックスメトロも同様に阻害剤として機能します; レーンを台無しにすると、より強力なミニオンが確実に出現します。.

馬上槍試合は職業の簡易版です; それは 3 v 3 ジャングルの中に1車線だけが閉じ込められている. ゲーマーは学位から始める 3 このモードでは、ポイントのスピードを上げ、戦闘に集中することでマップのサイズが小さいことを補います。. シージもあるよ, ある 4 v 4 と 2 レーンと適度な大きさのジャングル. 馬上槍試合のように, シージはプレイヤーを次の段階で開始します 3, しかし、自分自身をジャガーノートとして知られる生き物と同一視している. 肝心な設定はプレイスタイルの尺度です. たった1車線で, 馬上槍試合は馬上槍試合を強調する, あるいは戦うか, 一方、Siege はレーンを押すことに重点を置いています。, そして、グループがそうするのを助けるためにシージジャガーノートを導入します.

アサルトもあるよ, ある 5 v 5 プレイヤーにランダムな神が提供される. リーグ・オブ・テイルのARAMに似ている, 車線は1つだけです, ジャングルもなく, 死ぬまで健康回復やアイテム購入の支援に失敗した場合. それにもかかわらず, Assualt には、両方のチームにヒールを持つ神がいるか、どちらにもいないかのどちらかになるように、バランシング オート メカニックが統合されています。, 相手が何日も持続したときの沈み込む感覚を取り除く.

結局のところ, アリーナ設定があります, これは、単純な MOBA ブループリントと最も異なる点です。. このゲームモードにはタイタンは存在しません, そして車線がない. セクターのマップは簡単に言うと、, ある 5 v 5 チームが最初に始めるフィールド 500 ポイントを獲得し、敵を完全にゼロに減らすことを競う. 敵神を排除することで因子を取得, 最後に印象的なミニオン, および敵のサイトへの随伴ミニオン/攻城塔, それでも通常はただの壮絶なデスマッチになる, そしてもう一度, あなたは本当に元気です.

同様に、非常に優れたものもあります 33 t. 多くのMOBAと同様に, Smite にはさらに、実際に 2 つのマップでプレイできる配置システムがあります。: 征服と馬上槍試合. ランク付けされたシステムは組織と呼ばれます, そしてブロンズからマスターへ. 各シーズンは 2 か月ごとのいくつかのラウンドに分割されています, ゲーマーは光沢のあるシンボルやバッジの種類でインセンティブを獲得できます。. スペシャリストシーンは成長している, 世界中のチームが多額の報酬を獲得するために参加しています.

ゲームプレイ

前述したように, Smite は他の MOBA に視点の変化をもたらします. これは誇張してもしすぎることはありません, それは間違いなくビデオゲームの最も興味深い要素の1つだからです. そして確かに, それは大きな違いを生みます. ポジショニングははるかに重要です (カジュアルな MOBA ゲーマー向け, 恐れないでください, 本当に生命力を感じます, あまりにも) 相手の神を攻撃できる場所にいなければならないため– あなた, 神様, 神を操るのはあなたではありません. すべての攻撃と能力を意図的に行う必要がある, 戦闘に突入したり戦闘から離脱したりするのはかなりのことです … 急ぐ.

冗談はさておき, 3 番目の個人的な視点は、実際に物事に刺激的なひねりを加えます. 時々, Smite は MOBA というよりもアクション RPG のように感じます. WASD アクティビティは本能的かつ新鮮です. 塔があなたを見下ろします, フェニックスも同様です, タイタンズ, そして大きな森林の這い. 空中機能は、単にキャラクター スプライトに影やパーティクル効果を提供するだけではありません。, しかし実際には地図を見落としてください.

そういえば, 新しい角度は、もう 1 つの重要な手段でゲームを変える: 地図認識. 張り出した視界なしで, 非同情的なガンクの餌食になりやすくなる. まったく同時に, これは、敵に忍び寄るのもそれほど複雑ではないことを示唆しています, これにより、ゲーマーはもっと散策するようになり、退屈なレーニングフェーズにさらにダイナミックな循環が提供されます。. その上, ジングル、ジャングル、ジャングルを歩き回るのは素晴らしいです. スマイトのジャングルはかなり広く、レートの愛好家がいる中立キャンプが多数あります。, ダメージ, そしてマナリジェネ, 世界規模のゴールドまたはチームバフを提供する占領下の大規模なキャンプと併せて. ちょっと迷路みたいなところもありますが、, 特に、上からではなく後ろから小道や低木を考えるとき, ただし、それは脅威の側面も追加します. あなたは森の怪物と対峙しますが、実際には真新しい角度で威圧的に見えます, 敵の待ち伏せに自ら切り込む.

内訳と機能

Smiteには3種類のアイテムがあります: 活性物質, パッシブ, そして消耗品, 各クラスが独自のポートを取得する. 他の多くのMOBAとは異なります, 製品を組み合わせてより高いレートのアイテムを構築できる場所, Smite の内容は随時更新されます 3 階層. アクティブはゲーム内の興味深い自動車整備士です, に似ています “サモナーの呪文” Organization of Legends で、群衆の制御を受けられなくなるなどのことを行うことができます, または「点滅」’ あなたが相手チームの中央に入って開始します. 消耗品, 従来のワードやヘルス/マナポーションに加えて, 一時的な愛好家を提供できる.

大多数の神々は、 4 独特の能力, 究極はレベル5で出現します, さらに、いくつかのアルティメットは他のさまざまなスキルの能力を変換します, 本質的に与える 6 優れたコンピューターアニメーションとフラグメントエフェクトを備えたさまざまなもの. 能力を一般化して分類することはできません. 彼らは非常に特殊で、独自の技術者を抱えています。.

Smite はさらに自動購入/自動レベル機能で構成されます. この属性はあなたの能力を即座に平準化し、あなたの性格に応じて製品を購入します, これは初心者がゲームに参加するための素晴らしい方法です. それにもかかわらず, 私のような不注意な人や、アクションに巻き込まれたときにも最適です。, 自動購入/自動レベルシートはいつでもカスタマイズしたり、オンとオフを切り替えたりできるためです。.

最後の決断 – 素晴らしい

MOBAに詳しい人はぜひSmiteを試してみてください. Smite の三人称視点のゲームプレイが従来の MOBA よりも優れているという人もいるかもしれません. Smite は MOBA シーンに新たな解釈を生み出します, 魅惑的な神々と見事な断片の衝撃とともに. 同様に、かなり熱心な eSports シーンもあります. 高額賞金が懸かるコンテストも多数開催, その気になれば、競合他社は間違いなく存在します.

ラインタイムは少し気が滅入るかもしれませんが、, ゲーム中は楽しくプレイしていますが、, どういうわけかSmiteは通常、最終的には忘れられます. それにもかかわらず、, 絶対に試してみる必要があります. あなたの好みの神様が見つかるかもしれません, いくつかの民間伝承を調べてください, あるいは、まったく新しい観点から神聖な存在について考え始めることもできます (あなたのことを考えています, ミストレスベッティング). そしていつものように, 友達と一緒に楽しいことは何でも.

システムのニーズ

Smite システムの要求

最低限必要なもの:

オペレーティング·システム: Windows XP SP 2/ パノラマ/ 7
CPU: インテルコア 2 デュオ 2 4 GHz/AMD Athlon 64 × 2 2 7 GHz
ビデオクリップカード: Nvidia GeForce 8800 GT/ATI Radeon 3870
ラム: 2 GB
ハードディスク室: 10 GB

勧告された要求:

オペレーティング·システム: 窓 7/ 8
CPU: インテルコアi 5 750 2 67 GHz/AMD プロフェッショナル II X 4 965 3 4 GHz以上
ビデオクリップカード: Nvidia GeForce GTX 560/ およびRadeon 6950 あるいはそれよりもずっと良い
ラム: 4 GB以上
ハードディスク領域: 10 GB

追加情報

スマイトの追加情報

プログラマー: ハイレゾスタジオ
エグゼクティブメーカー: クリス・ラーソン
アートディレクター: トーマス・ホルト
著者: クリス・リックウッド
その他のシステム: Windows/Xbox One/プレイステーション 4

ビデオゲームエンジン(s): アンリアル エンジン 3
クローズドベータ日: 5月 31, 2012 – 1月 23, 2012
オープンベータデー: 1月 24, 2012 – 行進 24, 2014

プレイステーション 4 発売日: 行進 22, 2016 (オープンベータ)

外国の出版社:

中国: テンセント
ラテンアメリカ: レベルアップ! ゲーム

開発経緯・背景:

スマイトはアルファレッタによって作成されました, ジョージアを拠点とする Hi-Rez ワークショップ. Smite の成長は 2016 年に始まりました 2010 このゲームは 4 月の PAX East で初めて公開されました 21, 2011 ビデオゲームのクローズドベータテストの予備は5月に開始されました 31 そしてゲームはすぐに成功を収めた. ハイレゾスタジオ’ 最高経営責任者(CEO), エレン・ゴレン, Smite は Hi-Rez が確立した唯一の利益を上げたゲームだと説明した, ベータ版全体でも. Smite は Unbelievable によって駆動されます 3 エンジン. ゲームの開発グループは最初からスタートしました 15 シャットベータ全体を通して, に 80 オープンベータ後, そして 175 + 3月の事業開始に合わせて 24, 2014

終わり
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