
Vor zweieinhalb Jahren, Tim Sweeney, CEO von Epic Games, überbrachte die traurige Nachricht, dass fast tausend Mitarbeiter des Unternehmens entlassen würden.
„Seit einiger Zeit, Wir haben viel mehr Geld ausgegeben als wir verdienen, Wir investieren in die nächste Entwicklung von Epic und bauen Fortnite zu einem vom Metaversum inspirierten Entwickler-Ökosystem aus.“ sagte Sweeney im September 28, 2023. „Ich bin seit langem optimistisch, dass wir diesen Übergang ohne Entlassungen schaffen können, aber im Nachhinein denke ich, dass das unrealistisch war.“
Die Zahl der Entlassungen betrug „ungefähr 830 Mitarbeiter, oder 16% von Arbeitsplätzen,“, so Sweeney. Anfang dieser Woche, über 1,000 Weitere Epic-Mitarbeiter wurden entlassen, laut einer Aussage von Sweeney auf der Epic Games-Website.
Eine einfache Rechnung wird Ihnen sagen, ob 830 Menschen machen sich wieder gut 16%, die Gesamtzahl der Jobs bei Epic vor dem 2023 Entlassungen waren im Gange 5,000. Wenn man das und die Entlassungen dieser Woche abzieht, käme die Gesamtsumme auf knapp über 3,000 – Dies setzt jedoch voraus, dass es keine zusätzlichen Einstellungen gegeben hat (oder Leute, die das Unternehmen verlassen) inzwischen. Die Entlassung von 1,000 Menschen machen Schlagzeilen; Hunderte einstellen, insbesondere über einen Zeitraum von drei Jahren, ist nicht der Fall.
Tatsächlich, Ein Epic-Sprecher sagte, das Unternehmen habe dies immer noch getan 4,000 Mitarbeiter, aber was auch immer die tatsächliche Zahl ist, Es ist erstaunlich, dass das Unternehmen, das hinter einem der erfolgreichsten Spiele der Geschichte steht, gerade entlassen wurde 20 Zu 25% seiner Belegschaft. Wenn Epic das tut, Welche Chance hat jemand anderes??
Gute Nacht
Das Schicksal von Fortnite könnte episch sein, aber auch das hat seine Grenzen. Wie Sweeney in seiner Erklärung sagte, Es bringt weniger Geld ein als beim Battle-Royale-Spiel “startete und begann, unsere Expansion zu finanzieren.” So ist es bei den meisten Spielen, Egal wie groß der anfängliche Erfolg auch sein mag. Es hängt davon ab, was Sie mit diesem Wachstumserlös machen.
Während ein Großteil davon zurück in Fortnite floss, Mehr als ein paar Cent wurden für das ausgegeben, was man nur als Tim Sweeneys Eitelkeitsprojekte bezeichnen kann. Der Epic Games Store entstand erst spät 2018. Es war als Konkurrenz zu Steam gedacht, Nutzen Sie die riesige Kriegskasse von Fortnite, um exklusive Spiele und wöchentliche Gratisspiele anzuziehen, Viele davon werden beansprucht – auf Kosten von Epic – von Benutzern, die kaum oder gar nicht die Absicht hatten, sie zu spielen.
Sieben Jahre später, Der Epic Games Store ist immer noch der Sonderling unter den Videospiel-Stores. Während die Basiszahlen ein konkurrenzfähiges Bild zeichnen – 78 Millionen monatlich aktive Benutzer für EGS in 2025, im Vergleich zu 132 Millionen für Steam – Diese Benutzereinnahmen sind immer noch stark auf die eigenen Titel von Epic ausgerichtet, vor allem Fortnite.
Epic sagte, es habe berichtet $400 Millionen an Drittausgaben wird von Steam massiv in den Schatten gestellt $16.2 Milliarde für das Jahr. In der Gesamtsumme von Epic sind keine In-Game-Zahlungen von Spielen enthalten, die ihre eigenen Einnahmen verarbeiten, während die Gesamtsumme von Valve stammt von Analyseunternehmennicht Valve selbst, und umfasst alle Einnahmen, einschließlich der Spiele von Valve, aber selbst halbiert wäre es immer noch so 20 Mal was der Epic Games Store einbringt.
Vor etwas mehr als zwei Jahren, es wurde berichtet dass der Epic Games Store auch nach fünf Jahren Betrieb immer noch keinen Gewinn erwirtschaftet. Zumindest der Plan Ab 2021war, dass daraus ein Gewinn erzielt werden würde 2027, Allerdings gibt es wenig Grund zu der Annahme, dass dies bis zum nächsten Jahr der Fall sein wird. Wenn das möglich wäre, Wir würden wahrscheinlich nicht alle diese Entlassungen erleben.
Diese Offenbarung kam bei einem von Sweeneys anderen Weißwalen ans Licht: seine langjährige Klage gegen Apple. Er stellt es als einen Kampf dar “Freiheit,” Dabei handelt es sich in Wirklichkeit lediglich um den Versuch, einen größeren Teil des Geldes zu ergattern, sowohl für sein Unternehmen als auch für andere, die den App Store nutzen.
Was auch immer der Geschmack ist, Freiheit hat immer ihren Preis. In einem echten Freiheitskampf kann man das am Blut messen, aber in diesem Fall ist es nur Geld. Das lächerliche Projekt, mit dem Titel „Projekt Freiheit“.,„war teuer, obwohl Sweeney sagte, er habe „Maßnahmen ergriffen, um unsere Rechtskosten zu senken“.
Wie Sweeney es letzte Woche in seiner Erklärung ausdrückte, “Wir geben deutlich mehr aus, als wir einnehmen,” Dazu gehören nicht nur Anwaltskosten, sondern auch $2.1 Milliarden an Entwickler ausgezahlt, die den Epic Games Store nutzen, Berichten zufolge, ab Mitte 2025.
Ich bin mir sicher, dass die entlassenen Entwickler froh sein werden, Teil der heldenhaften Kämpfe von Epic gewesen zu sein, wenn sie in den kommenden Wochen Lebensläufe verschicken.
Unrealistische Erwartungen
Vielleicht bin ich mit Epic zu streng. Sie sind nicht das erste Gaming-Unternehmen, das in den letzten Jahren ein explosionsartiges Wachstum verzeichnete, Viele Leute wurden eingestellt und dann viele von ihnen entlassen, als die Dinge langsamer wurden.
Der kometenhafte Aufstieg von Epic begann im Jahr 2017 mit dem Start von Fortnite, Aber eine Reihe von Gaming-Unternehmen erlebten etwas Ähnliches, wenn auch in kleinerem Maßstab, während der Pandemiejahre von 2020-21. Wir haben in den letzten Jahren überall von Entlassungen gelesen, und es ist unwahrscheinlich, dass dieser Trend so schnell aufhört.
Möglicherweise war die Spielebranche insgesamt vor einem halben Jahrzehnt einfach überbeschäftigt und erkennt nun, dass das nachhaltige Wachstum, das sie damals anstrebte, einfach nicht möglich ist. Hinzu kommt der wirtschaftliche Abschwung, den wir alle dadurch erleben (winkt mit den Händen in Richtung Washington, Gleichstrom) und es ist wahrscheinlich, dass wir in den kommenden Jahren mehr davon sehen werden, sowohl beim Gaming als auch anderswo. Sogar jetzt, Eine Suche nach „Entlassungen“ in unserem Artikelarchiv ergibt Ergebnisse 46 Ergebnisse der letzten zwei Jahre, und diese Website deckt nur eine begrenzte Auswahl an Spielen und Spielefirmen ab.
Auf der anderen Seite, Nicht jedes Unternehmen da draußen hat sein immenses Glück ausgenutzt, um Ziele zu verfolgen, die selbst die scheinbar unendlichen Reserven eines weltweit sensationellen Hit-Spiels erschöpft haben, ohne den wichtigsten Aktionären, die jedes Spieleunternehmen hat, viel Gegenleistung zu bieten: seine Mitarbeiter und Spieler.
