Jeff Kaplan

Ich gebe zu, dass ich nie der größte Blizzard-Fan war, Aber ich erinnere mich, dass ich bei der BlizzCon im Publikum war, als das Original von Overwatch enthüllt wurde, und dachte, da wäre etwas – ein Projekt, das für viele Spieler am Ende eine große Bedeutung haben würde. Und zwar für eine Weile, Genau das hatten sie. Daher war sogar ich von den Entscheidungen, die sie bezüglich der IP des Free-to-Play-Shooters getroffen haben, enttäuscht.

Wie wir alle wissen, es wurde immer schlimmer. Aber ich denke, viele Spieler haben das so empfunden; Zumindest Jeff Kaplan, der leitende Regisseur des Spiels, ernsthafte Anstrengungen unternommen. Bedauerlicherweise, Blizzard hatte insgesamt nicht die beste Zeit, da es diverse Skandale und andere Probleme gab. Daher war es keine wirkliche Überraschung, als er schließlich seinen Abschied bekannt gab 2021. Die einzige wirkliche Frage war, wo der Wendepunkt war.

Heute haben wir diese Antwort. Gestern, Kaplan erschien im Lex Fridman Podcast, um zu sprechen, unter anderem, über sein neues Spiel Legend of California. Während der fünfstündigen Besetzung, Er sprach über seine Karriere und die Geschichte von Blizzard. Ein Teil dieser Diskussion drehte sich darum, was Kaplan motivierte, weiterzumachen.

Der Podcast berichtete ausführlich über seine Zeit bei Blizzard. Wenn es um Overwatch und seinen Ausstieg aus dem Unternehmen geht, er hat einige Punkte erreicht. Er identifizierte den Wendepunkt als den Moment, in dem er in das Büro des CFO gerufen und informiert wurde: “Overwatch muss etwas tun.” [ein bestimmter Geldbetrag, der aufgrund einer Geheimhaltungsvereinbarung nicht veröffentlicht werden darf] In 2020 und dann jedes Jahr danach ein wiederkehrender Umsatz von [einen bestimmten Betrag].„Der CFO sagte ihm dann weiter, dass dies der Fall sei, wenn diese Kennzahlen nicht erfüllt würden.“, tausend Menschen würden entlassen und alles würde „weitergehen“. [ihn]„.

Dies alles geschah, nachdem Blizzard viel Zeit damit verbracht hatte, die E-Sport-Szene von Overwatch anzukurbeln, viele Ideen fördern, und dann wurde mir klar, dass nicht alle dieser Ideen realisierbar waren, nachdem wir Investoren für das Projekt gewonnen hatten. Der Fokus verlagerte sich also von der Entwicklung des Spiels, das die Entwickler machen wollten, hin zu dem, was Geld verdienen sollte.

Ich bezweifle, dass irgendetwas davon eine große Überraschung ist. Möglicherweise hatten wir keinen Zugriff auf alle Informationen. Aber von außen konnten wir viel sehen. Wir hoffen also, dass Kaplans neues Projekt gut angenommen wird.

Für diejenigen, die sich fragen, Es ist ein Action-Survival-FPS, das auf der Insel Kalifornien spielt, Entwickelt von Kintsugiyama und veröffentlicht von Dreamhaven. Ich habe meine Zweifel, dass es kostenlos spielbar sein wird, Daher werden wir hier möglicherweise nicht ausführlich darauf eingehen. Aber man kann es sich anschauen Steam-Seite.