Jeff Kaplan

J'avoue que je n'ai jamais été le plus grand fan de Blizzard, mais je me souviens avoir été parmi le public de la BlizzCon lorsque l'Overwatch original a été révélé et avoir pensé qu'il y avait quelque chose là-dedans. – un projet qui finirait par signifier beaucoup pour beaucoup de joueurs. Et pendant un moment, c'est exactement ce qu'ils avaient. Donc, même moi, j'ai été déçu des décisions qu'ils ont prises concernant l'adresse IP du jeu de tir gratuit..

Comme nous le savons tous, les choses ne cessaient d'empirer. Mais je pense que beaucoup de joueurs ont ressenti cela; Au moins Jeff Kaplan, le directeur principal du jeu, fait un sérieux effort. Malheureusement, Blizzard n’a pas réalisé le meilleur temps dans l’ensemble, car il y a eu divers scandales et autres problèmes. Ce n’était donc pas vraiment une surprise lorsqu’il a finalement annoncé son départ en 2021. La seule vraie question était de savoir où se situe le point de bascule..

Aujourd'hui, nous avons cette réponse. Hier, Kaplan est apparu sur le podcast Lex Fridman pour parler, entre autres, à propos de son nouveau jeu Legend of California. Pendant les cinq heures de casting, il a parlé de sa carrière et de l'histoire de Blizzard. Une partie de cette discussion s'est concentrée sur ce qui a motivé Kaplan à aller de l'avant..

Le podcast a rapporté en détail son passage chez Blizzard. En ce qui concerne Overwatch et sa sortie de l'entreprise, il a touché quelques points. Il a identifié le tournant comme le moment où il a été appelé dans le bureau du directeur financier et lui a dit :: “Overwatch doit faire quelque chose.” [une somme d’argent spécifique qui ne peut pas être rendue publique en raison d’un accord de confidentialité] dans 2020 puis chaque année par la suite un revenu récurrent de [un montant précis]." Le directeur financier lui a ensuite dit que si ces paramètres n'étaient pas respectés, un millier de personnes seraient licenciées et tout « continuerait ». [lui]".

Tout cela s’est produit après que Blizzard ait passé beaucoup de temps à dynamiser la scène esports d’Overwatch., promouvoir beaucoup d'idées, puis se rendre compte que toutes ces idées n'étaient pas viables après avoir attiré des investisseurs vers le projet. L’accent est donc passé de la création du jeu que les développeurs voulaient créer à ce qui allait rapporter de l’argent..

Je doute que tout cela soit vraiment une surprise. Nous n'avons peut-être pas eu accès à toutes les informations. Mais il y avait beaucoup de choses que nous pouvions voir de l'extérieur. Nous espérons donc que le nouveau projet de Kaplan sera bien accueilli.

Pour ceux qui se demandent, il s'agit d'un FPS d'action-survie se déroulant sur l'île de Californie, développé par Kintsugiyama et publié par Dreamhaven. J'ai des doutes sur le fait que le jeu sera gratuit, donc nous ne le couvrirons peut-être pas beaucoup ici. Mais tu peux le regarder Page Steam.