Jeff Kaplan

Admito que nunca fui o maior fã da Blizzard, mas lembro de estar na plateia da BlizzCon quando o Overwatch original foi revelado e pensar que havia algo ali – um projeto que acabaria significando muito para muitos jogadores. E por um tempo, isso é exatamente o que eles tinham. Até eu fiquei desapontado com as decisões que eles tomaram em relação ao IP do jogo de tiro free-to-play.

Como todos sabemos, as coisas continuaram piorando. Mas acho que muitos jogadores se sentiram assim; Pelo menos Jeff Kaplan, o diretor principal do jogo, fez um esforço sério. Infelizmente, A Blizzard não teve o melhor tempo geral, pois houve vários escândalos e outros problemas. Então não foi realmente uma surpresa quando ele finalmente anunciou sua saída em 2021. A única questão real era onde estava o ponto de inflexão.

Hoje temos essa resposta. Ontem, Kaplan apareceu no Lex Fridman Podcast para falar, entre outras coisas, sobre seu novo jogo Legend of California. Durante o elenco de cinco horas, ele falou sobre sua carreira e a história da Blizzard. Parte dessa discussão centrou-se no que motivou Kaplan a seguir em frente.

O podcast relatou em detalhes sobre seu tempo na Blizzard. Quando se trata de Overwatch e sua saída da empresa, ele acertou alguns pontos. Ele identificou o momento decisivo como o momento em que foi chamado ao escritório do CFO e informado: “Overwatch precisa fazer alguma coisa.” [uma quantia específica de dinheiro que não pode ser divulgada devido a um acordo de confidencialidade] em 2020 e depois, a cada ano, uma receita recorrente de [uma quantia específica].” O CFO então disse a ele que se essas métricas não fossem atendidas, mil pessoas seriam demitidas e tudo “continuaria”. [ele]“.

Tudo isso aconteceu depois que a Blizzard passou muito tempo impulsionando o cenário de esportes eletrônicos de Overwatch, promovendo muitas ideias, e então perceber que nem todas essas ideias eram viáveis ​​depois de atrair investidores para o projeto. Então o foco mudou de fazer o jogo que os desenvolvedores queriam fazer para o que iria gerar dinheiro.

Duvido que isso seja uma grande surpresa. Podemos não ter tido acesso a todas as informações. Mas havia muita coisa que podíamos ver do lado de fora. Esperamos que o novo projeto da Kaplan seja bem recebido.

Para aqueles que estão se perguntando, é um FPS de ação e sobrevivência ambientado na ilha da Califórnia, desenvolvido por Kintsugiyama e publicado pela Dreamhaven. Tenho minhas dúvidas de que será gratuito para jogar, então podemos não cobrir muito isso aqui. Mas você pode olhar para isso Página Steam.