Mech Ondas Uivantes

Se você é um jogador do Wuthering Waves que está atualizado (e esperando pacientemente pela próxima atualização que nos traga o Cyberpunk: Crossover de Edgerunners), lembre-se de pilotar o Exostrider em uma batalha contra o Threnodian Aleph1. Embora o Threnodiano seja geralmente visto como um buraco negro em forma de olho, também assumiu a forma de um mech para combate, e passamos nosso tempo em uma enorme batalha mecânica.

Isso significava que não podíamos contar com a formação típica de nossa equipe para vencer. Isso também significou que os desenvolvedores do RPG de ação gratuito tiveram que pensar de forma diferente sobre como seria o combate., sobre o qual eles falam na última entrada da série Wuthering Waves Developer Deep Dive. O vídeo mostra o que aconteceu na construção da luta e a história por trás dela, incluindo todas as considerações sobre como chegamos a este ponto da história, como fazer a luta mecânica parecer certa, e que tipo de música e efeitos sonoros devemos usar na cena.

Um exemplo que deram na área de engenharia foi projetar o movimento do ‘Mech. Ao longo da luta você deslizará com uma espada larga. O outro ‘Mech usa uma lança, e você pode sentir claramente a diferença. Além disso, é diferente de jogar como um dos personagens, qual, de acordo com os desenvolvedores, pareceria muito flutuante se recebesse o mesmo tratamento.

O vídeo completo com todos os detalhes da luta dura logo abaixo 16 minutos. Você pode encontrá-lo abaixo. Você ainda obtém algumas informações sobre o mecanismo de Aemeath.