
Faz apenas duas semanas desde o lançamento do Highguard e as críticas não foram nada positivas. Como apontei no artigo sobre a recepção do jogo, houve algumas críticas positivas, mas a grande maioria das negativas que encontrei continham reclamações mais legítimas e bem fundamentadas.
Claro, seja legítimo ou não, o verdadeiro teste de um jogo é se as pessoas continuam jogando. Especialmente quando se trata de jogos de tiro competitivos que precisam de pessoas para aproveitar o jogo.
De acordo com as últimas notícias, Highguard falhou neste teste. Como resultado, a empresa começou a demitir funcionários. A notícia das demissões foi divulgada ontem, quando Wario64 no Twitter compartilhou um Postagem no LinkedIn por um agora ex-funcionário da Wildlight, Alex Graner, que afirmaram ter sido dispensados “junto com a maior parte da equipe”. A postagem também diz que houve “muito conteúdo inédito” que a equipe projetou para jogadores que todos estavam ansiosos para ver.
As demissões foram confirmadas em um e-mail da Wildlight cerca de uma hora depois Declaração no Twitter dizer:
“Hoje tomamos uma decisão incrivelmente difícil de nos separarmos de alguns dos membros da nossa equipe, mantendo ao mesmo tempo um grupo central de desenvolvedores que continuarão a inovar e apoiar o jogo..
“Estamos orgulhosos da equipe, talento e produto que criamos juntos. Agradecemos também aos jogadores que deram uma chance ao jogo e àqueles que continuam fazendo parte da nossa comunidade.”
Como sempre em tais situações, esperamos que os demitidos sejam em breve contratados por outras empresas – e que a Wildlight fará algo entretanto para facilitar a transição.
