
Temporada de rivais da Marvel 8 foi ao ar em maio 15 e marcou a chegada de Devil Dinosaur ao elenco do Vanguard, um novo passe de batalha, uma onda de novas skins de heróis e cosméticos colecionáveis, novos eventos, e muito mais. Claro, um novo patch de equilíbrio de heróis também foi introduzido no jogo com a Temporada 8, o que traz consigo uma série de nerfs, buffs e ajustes de heróis para os três papéis jogáveis de Vanguard, Duelista e Estrategista.
Se você está se perguntando quais heróis foram mais afetados pelas mudanças no equilíbrio dos heróis na temporada 8, nesta lista abordaremos os seis heróis que fizeram as mudanças mais significativas – seja na forma de nerfs, fãs, ou pequenos ajustes para melhor equilibrá-los no meta.
Emma Frost está ganhando mais presença na linha de frente novamente

Emma Frost está ganhando um belo fortalecimento em sua forma Diamante depois de sofrer alguns enfraquecimentos nas últimas temporadas. Ela ganha maior resistência a danos durante a Forma Diamante e sua habilidade final (de 20% para 25%). Adicionalmente, o tempo de espera para reposicionar Mind Aegis será reduzido de 3 segundos para 1 segundo. Adicionalmente, Pulso Telepático agora começa a decair quatro segundos depois que nenhum inimigo é atingido, em vez de 3 segundos.
Isso permitirá que Emma Frost tenha uma presença muito maior na linha de frente, permitindo que ela seja uma vanguarda ameaçadora com muito maior eficiência. Os buffs Diamond Form e Ultimate ajudarão Emma a perseverar e virar a maré em importantes lutas de equipe, fazendo dela uma escolha realista sem ficar sobrecarregada.
Senhor Fantástico troca controle de multidão por danos e benefícios diretos

O Senhor Fantástico tem lutado para se encaixar consistentemente no meta, já que seu controle de multidão e potencial de estol estão entre os mais altos do jogo de qualquer herói. Isso significa que muitas vezes ele se sentia sobrecarregado ou tão enfraquecido que não conseguia mais atuar.. Na temporada 8, Reed recebe alguns ajustes, trocando a força de seus efeitos de desaceleração por um aumento no dano direto e maior utilidade.
Soco Esticador, seu fogo primário, é aumentado de 65 dano por golpe em 70. No entanto, a redução da velocidade de movimento do Flexible Stretch foi removida e o tempo de carga para cada uso foi reduzido de 8 segundos para 2 segundos. Isso o impede de ser um herói anti-mergulho e anti-flanco tão agressivo com seu CC, ao mesmo tempo que permite o peeling. Finalmente, ele receberá seu ultimate com um pouco mais de regularidade, pois o custo é reduzido de 3400 para 3100 máximo. carregando.
Punho de Ferro está de volta à briga

Punho de Ferro está quase “morto” no elenco há algumas temporadas, tendo lançado em um estado muito dominado e sofrendo nerfs e mudanças ao longo do jogo. Agora na temporada 8, Punho de Ferro está recebendo melhorias em seu dano de explosão e potencial de combo, ajudando-o a funcionar com mais eficiência no meta atual.
Os golpes de Jeet Kune Do do Punho de Ferro agora reduzem o tempo de recarga de sua Defesa Bloqueio/Dragão em 1.2 segundos por acerto (era 1 segundo). Adicionalmente, O dano do primeiro ataque de K’un-Lun Kick foi aumentado de 25 para 40, dando-lhe muito mais potencial de abertura e fechamento de briga.
O dano AOE de Phoenix foi nerfado em favor de ataques diretos

Jean tem sido uma das melhores escolhas de hitscan de médio e longo alcance no meta por várias temporadas. Na temporada 8, Phoenix está recebendo alguns ajustes para tornar seu AOE explosivo menos ameaçador, ao mesmo tempo em que mantém seu sério dano direto. Essas mudanças recompensam boa mira e rastreamento, o que significa que os jogadores terão que ser mais consistentes com seus tiros em vez de depender da detonação do bônus de dano de explosão.
Dano de Chamas Cósmicas por acerto aumentado de 50 para 55, com dano de explosão do Spark Token reduzido de 40 para 35 – uma mudança bastante uniforme. De acordo com as notas do desenvolvedor, isso garante que Phoenix não possa mais matar um 250 Herói HP com um tiro + um golpe direto de seu ultimate. Em vez de, o bônus de dano base os torna mais ameaçadores no combate básico.
Clones de Loki recebem buff de cura com menos dano

Loki é outro personagem que tem oscilado no meta, recebendo seu quinhão de buffs e nerfs ao longo da temporada. Temporada 8 mais uma vez tenta reequilibrar Loki para o meta, desta vez melhorando o poder de cura de seus clones e ao mesmo tempo reduzindo seus danos. A taxa de cura de mísseis místicos nos clones de Loki aumentou de 90% para 100%. Para compensar isso, o dano desses clones é reduzido de 90% para 80%.
Isso permite que Loki cure seus companheiros de equipe com mais eficiência, sem aumentar seu potencial de DPS.. Adicionalmente, seu custo final foi aumentado de 4300 para 4500, que se destina a ajudar a acumular suas mudanças de cura, pois este é o seu principal método de ganhar carga final.
Mantis ganha uma camada com um novo buff de velocidade base

Mantis está recebendo algumas mudanças em seu kit na temporada 8 que, além de aumento de cura e dano, também deve ajudá-la a fornecer muito mais utilidade para sua equipe – desta vez na forma de um aumento de velocidade. Embora isso tenha um pequeno custo para o aumento do dano base, parece uma troca que vale a pena, pois ajudará a reposicionar aliados e a entrar e sair de teamfights.
Seu aumento de dano de inspiração aliado da Inspiração foi reduzido de 12% para 8%. Adicionalmente, a habilidade agora fornece aos aliados afetados um efeito fixo 100 bônus de velocidade de movimento. De acordo com as notas do desenvolvedor, isso é um resultado direto das mudanças recentes de Ultron que lhe permitem fornecer melhores habilidades de redução de dano. Portanto, eles acham que o Mantis precisa de um nicho mais específico ao lado do Ultron para ser uma escolha viável. Certamente será interessante ver como isso se desenrola ao longo da temporada competitiva. Mais especificamente, essas mudanças devem melhorar significativamente as composições de estrategistas triplos e as escalações de Brawl ou Dive, por exemplo.
