Mongil Star Dive Ken Kim

Caso você tenha perdido a notícia, A Netmarble anunciou recentemente uma data oficial de lançamento para o próximo jogo gratuito de domar monstros, MONGIL.: Mergulho nas Estrelas. Antes deste anúncio, tivemos a oportunidade de conversar com o fundador e CEO da Netmarble Monster, Ken Kim, sobre o jogo. Ele e sua equipe gentilmente responderam algumas das minhas perguntas mais idiotas sobre o jogo. Um desenvolvedor de jogos experiente, Kim está na indústria de jogos há mais de duas décadas e fundou a Netmarble Monster (originalmente Seed9 Entertainment) em 2000.

Durante este tempo, Kim supervisionou títulos como TOMAK, Salve a Terra Novamente e Marvel Future Fight, assim como MONGIL: Predecessor do Star Dive, Domando Monstros. Ele e a equipe Netmarble estão atualmente preparando o lançamento do MONGIL: Star Dive e EVILBANE.

Durante nossa ligação, que também contou com a presença de outros membros da equipe, falamos sobre MONGIL: Star Dive e sua produção. Kim observou que o jogo de RPG de ação está em desenvolvimento há mais de cinco anos com uma equipe de mais de 125 pessoas. É uma sequência de um jogo para celular intitulado simplesmente Monster Taming. Muitos de vocês estarão familiarizados com MONGIL: Mergulho nas Estrelas, mesmo que seja só pelos trailers e outras novidades que postamos aqui no MMOBomb.

Mongil Star Dive Nyanners

Nyanners e Monstros

E isso significa que você provavelmente conhece o mascote do jogo, um gato preto bastante redondo chamado Nyanners. Nyanners, como as outras criaturas que você encontra neste jogo, é tecnicamente um monstro. No entanto, Nyanners é construído de forma diferente. Nyanners não é uma criatura a ser combatida e capturada, mas sim uma parte importante do processo de coleta de criaturas. Estamos falando de um gato que engole inteira a alma de uma criatura derrotada e eventualmente “defeca” isso como um “monstro” que os jogadores podem atribuir aos personagens.

Os monstros são usados ​​​​como acessórios, como chaveiros, e fornecem buffs aos personagens. Como Kim me explicou, Monsterlings também podem ser convocados ativando a Link Chain. Haverá aproximadamente 165 Monsterlings disponíveis no jogo no lançamento, com a maioria das criaturas encontradas na natureza sendo domesticáveis. No entanto, nem todas as criaturas que os jogadores usam são obtidas através da domesticação.

Alguns só podem ser obtidos combinando dois monstros domesticados. Isso é algo que os jogadores desejam fazer por dois motivos. Primeiro, monstros combinados têm recursos e estatísticas de bônus. Em segundo lugar, é a única maneira de preencher completamente a cadeia de monstros. A cadeia de monstros de cada personagem possui três slots. Dois deles são preenchidos por monstros domesticados, mas o terceiro deve ser um monstro combinado.

Quando falei sobre Nyanners, Eu naturalmente me perguntei sobre uma coisa muito importante. Como eles criaram um gato que engole monstros no estilo Kirby e os transforma em monstros? A resposta curta é que o estúdio tem muitos donos de gatos.

A resposta mais longa é que durante o processo de criação, a liderança discutiu como tornar o garotinho memorável. Uma noite eles se conheceram enquanto bebiam e um dos donos de gatos sugeriu que os Nyanners comessem uma alma de monstro e excretassem “algo brilhante.” Como dono de um gato, Eu posso entender isso. Todos ficaríamos felizes se nossos gatos contribuíssem um pouco mais. Mas teremos que nos contentar com o fato de que eles parecem adoráveis ​​e são macios, a menos que sejam Nyanners. Este gatinho tem um trabalho a fazer.

Mongil Star Dive Hananis

O mundo de MONGIL: Mergulho nas Estrelas

Quanto ao universo do jogo, os jogadores começam sua jornada na cidade de Hananis, de inspiração europeia. É aqui que a dupla principal, Nuvem e Verna, conheçam seus primeiros companheiros de aventura. Kim explicou que o próximo capítulo do jogo passará para um reino inspirado na Coreia medieval, então os jogadores podem esperar alguma variedade em breve.

Sabendo que a próxima zona foi inspirada na Coreia, Perguntei se eles usariam isso para mostrar elementos da cultura coreana com os quais os jogadores ocidentais talvez não estejam familiarizados.. Disseram-me que o Netmarble torna tudo fácil de entender porque é “muito bom em localização” e a empresa não quer forçar os jogadores a “aprenda nomes desconhecidos.” Os jogadores podem esperar que seja “exótico, mas muito atraente”.

Tempo de reprodução e ritmo do conteúdo

Perguntei quantas horas de jogo os jogadores podem esperar quando o MSQ for lançado e fui informado 20 horas. Kim acrescentou que para quem quer fazer tudo, vai demorar muito mais. Os jogadores também podem esperar uma frequência de atualização de cerca de seis semanas. No entanto, Kim acrescentou que as atualizações de conteúdo ocorrerão aproximadamente a cada seis semanas, enquanto para outras coisas os jogadores podem esperar atualizações a cada três semanas.

Este ritmo é baseado em pesquisas de mercado sobre o que funciona melhor para jogadores casuais (e não mata a equipe de desenvolvimento). Ainda, eles ficarão de olho nas coisas para garantir que funcionem melhor para seus jogadores. No entanto, a maioria dos jogos desse tipo tende a seguir uma cadência de seis semanas ou, em alguns casos, divida as atualizações de conteúdo para que você obtenha essencialmente metade da atualização na terceira semana e a outra metade na sexta semana. Então, neste ponto, é um método bastante comprovado.

Mongil Star Dive Verna

Personagens jogáveis

Como este é um jogo de gacha, Eu perguntei sobre personagens jogáveis. Atualmente a construção contém dezoito caracteres. Alguns vêm da região inicial enquanto outros aparecem na próxima. Para quem está se perguntando sobre personagens masculinos: sim, haverá maridos. Kim destacou que existem vários “atraente” machos que os jogadores podem coletar. É certo, Foi-me mostrado principalmente os homens com mais músculos, então não tenho certeza de qual será sua proporção de twink para cara.

Melhorias desde os testes

Como o jogo já passou por alguns testes neste momento, eles gostariam de informar os jogadores que participaram dele sobre quaisquer mudanças significativas. A resposta de Kim foi que, como o jogo está disponível em “muitas plataformas,” há “nenhum botão mágico que irá satisfazer a todos” quando se trata de combate e coisas do gênero.

No entanto, a equipe “gastei muito tempo e esforço equilibrando a dificuldade para encontrar o melhor lugar para satisfazer todos os diferentes níveis de dificuldade.” Ele continua dizendo que eles “já sei que o que eles têm é forte” e que o objetivo é deixar o jogo mais casual “para atrair um público maior” enquanto também “proporcionando a melhor experiência de combate para todos, incluindo jogadores móveis que já estão em desvantagem.” Os jogadores beta também devem notar uma diferença na aparência do jogo, já que eles fizeram algum trabalho no programa shader.