Calor do Mundo dos Tanques

World of Tanks foi lançado 15 anos atrás, o que é uma eternidade na indústria de jogos, e o próprio jogo extrai seu material de origem há cerca de um século. A última entrada da Wargaming, Mundo dos Tanques: AQUECERtenta atualizar a franquia e torná-la mais alinhada com as tendências dos jogos modernos e as tendências dos jogadores.

Como diz o clichê, “Este não é o World of Tanks do seu pai.” Considerando a idade do jogador médio de WoT, muitos dos quais se acredita terem na faixa dos 40 ou 50 anos, isso poderia ser uma declaração literal.

"Sobretudo, estamos tentando fazer um jogo divertido,”O chefe da comunidade Wargaming, Luke Nicholls, disse em uma entrevista coletiva no início desta semana. “É claro que esperamos atrair um novo público, mas achamos que ex-jogadores de World of Tanks também irão gostar.”

Como ex-jogador de World of Tanks (Acho que meu último jogo foi em 2018 ou algo assim) e amante de atirador de heróis, Estou intrigado com o HEAT. Sou um fã de história que adora simulações realistas com seus gráficos corajosos e muitos tons terrosos, mas depois de uma década e meia, provavelmente é hora de uma nova camada de tinta para a franquia premium da Wargaming.

Pontos de contato HEAT do World Of Tanks

Dados pessoais

A primeira olhada que tive no HEAT foi de sua página Steamonde uma rápida olhada no vídeo do trailer e nas capturas de tela deixa claro que o jogo não está vinculado ao ritmo, paleta visual, ou período de tempo de seu antecessor. Música rock, personagens coloridos, e apenas os toques certos de cor – sem ser muito brilhante – deixe você saber desde o início que este é um jogo que lembra mais a estética da década de 2030 do que a de 1930.

Mundo dos Tanques: HEAT se passa em uma linha do tempo alternativa, onde agentes especiais chamados Equipes Blindadas de Alta Eficiência são enviados a vários pontos críticos “para interromper conflitos antes que eles eclodam”. (Que melhor maneira de acabar com um grande conflito do que com conflitos menores?) Veículos e mapas são fictícios, mas inspirados no mundo real e baseados no que Nicholls chamou de “70/30 regra”: 70% realista e 30% “estamos ficando um pouco loucos.”

Ao contrário do jogo base World of Tanks, onde o seu veículo foi o principal fator do seu sucesso e os membros da tripulação apenas desempenharam um papel de apoio, Mundo dos Tanques: HEAT depende mais de uma atmosfera de tiro de herói onde personagens ou “agentes” assumir a liderança. Existem três classes de agentes – Defensor, Atacante e atirador – e cada um deles possui até dois tanques personalizáveis ​​que os jogadores podem adaptar ao seu estilo de jogo.

Os agentes têm três funções. Os defensores lideram na linha de frente e têm as melhores chances de sobrevivência. Agentes de assalto são móveis e agressivos, e os Snipers têm ataques de longo alcance que assumem o papel do atirador no jogo. Existem atualmente oito agentes no total: dois de cada defensores e atiradores e quatro atacantes. Cada agente possui habilidades ativas e passivas, bem como uma habilidade final, consolidando ainda mais o jogo no gênero de tiro de herói.

Suas habilidades finais serão os Q-Presses habituais para mudar o jogo com os quais você está acostumado nesses tipos de jogos. Com sua habilidade final, O agente de assalto Kent pode desencadear um ataque aéreo, quanto maior o impacto, mais tempo ele consegue ficar de olho na zona alvo. Marksman Hound dispara mísseis guiados de longo alcance com seu derradeiro, enquanto o Defender Chopper dispara vários tiros de artilharia que podem destruir grupos densos de inimigos.

Não se preocupe, ventiladores de tanque, os próprios veículos não ficarão de fora. Módulos personalizáveis ​​permitem que você adapte construções de acordo com padrões exigentes, oferecendo benefícios mais simples, como maior velocidade ou capacidade de sobrevivência, ou mais opções táticas, como maior capacidade de iniciar fogo.

Batalhas acirradas

Existem quatro modos de jogo para você escolher durante o beta, três dos quais são assuntos 5v5. Hardpoint e Control tratam da captura de pontos de controle, com Hardpoint tendo pontos que giram ao longo do jogo e Control tendo um único ponto no formato melhor de três. Kill Confirmed é o nome do terceiro modo 5v5 e é mais como um típico modo deathmatch, com a vantagem adicional de que você deve pegar a ficha deixada por um inimigo derrotado para garantir a morte e marcar o ponto para sua equipe.

O quarto modo, Conquista, é uma batalha 10v10 onde o objetivo é capturar e manter vários pontos ao mesmo tempo. Os jogos duram cerca 10 para 15 minutos, com controle ao redor 20 minutos.

Todos os quatro modos soam semelhantes na prática a coisas que vimos em outros jogos deste tipo. Portanto, não é como se a Wargaming estivesse tentando reinventar a roda (ou o perfil… embora alguns veículos tenham rodas), o que provavelmente é uma jogada inteligente. Às vezes, em prol da inovação, os jogos tentam fazer muito desde o início, o que pode fazer com que o núcleo do jogo não seja desenvolvido adequadamente.

Todos os jogos nesta fase do jogo serão do tipo jogo rápido, embora tenhamos sido informados de que pode haver jogos classificados/competitivos no futuro, algum tempo após o lançamento completo. Houve um torneio alfa com um quinto modo, Planta/Defesa (talvez não seja o nome oficial), que é semelhante ao modo principal do Counter-Strike: Global Offensive ou Valorant e também está em testes.

Outra afirmação esperada para um jogo gratuito desta natureza é que a monetização será o padrão da indústria “sem pagar para ganhar”, oferecendo personalizações cosméticas e passes de batalha que todos nós conhecemos e amamos/odiamos.

Uma coisa final, mas importante, a ser observada, que diferencia ainda mais o World of Tanks: HEAT de seu antecessor antiquado é que haverá respawns. Isso parece óbvio para qualquer atirador de heróis, mas vai contra os padrões da maioria dos outros títulos da Wargaming e é um sinal de que a equipe está pronta para fazer todo o possível para tornar o novo jogo uma boa experiência para todos, se eles são motoristas de tanque experientes ou estão ao volante pela primeira vez. “Ouvimos o que os jogadores dizem,”Nicholls disse sobre o que impulsiona sua filosofia de design.

Os jogadores provavelmente terão muito a dizer durante o World of Tanks: CALOR beta, que vai de abril 16-20. Você pode fazer login na plataforma de sua escolha: computador (Wargaming Center ou Steam), Convés de vapor, Xbox Série X|S, Playstation 5 ou NVIDIA GeForce AGORA.