World of Tanks ヒート

『World of Tanks』がリリースされました 15 数年前, これはゲーム業界では永遠です, そしてゲーム自体は約1世紀前のソース素材を利用しています. Wargaming の最新作, タンクの世界: 熱フランチャイズをアップデートし、現代のゲームのトレンドやプレイヤーの傾向に合わせたものにすることを試みます.

決まり文句のように, 「ここはあなたのお父さんの World of Tanks ではありません。」平均的な WoT プレイヤーの年齢を考慮すると, その多くは40代か50代だと思われる, それは文字通りの発言かもしれない.

「何よりも, 私たちは楽しいゲームを作ろうとしています,」ウォーゲーミングコミュニティのボス、ルーク・ニコルズ氏は今週初めの記者会見でこう語った。. 「もちろん、新たな視聴者を獲得したいと考えています」, しかし、『World of Tanks』の元プレイヤーも楽しんでいただけると思います。」

元 World of Tanks プレイヤーとして (私の最後の試合は 2018 とか) そしてヒーローシューター愛好家, HEATに興味がある. 私は歴史愛好家で、ざらざらしたグラフィックと素朴な色調を多用したリアルなシミュレーションが大好きです。, しかし10年半後, おそらく、Wargaming のプレミアム フランチャイズを塗り直す時期が来たのでしょう.

World Of Tanks HEAT コンタクト ポイント

個人情報

私がHEATを初めて見たのは、 彼の Steam ページトレーラービデオとスクリーンショットを一目見ると、ゲームがペースに縛られていないことが明らかです, ビジュアルパレット, またはその前の期間. ロックミュージック, カラフルなキャラクター, ちょうどいい色のタッチ – 明るすぎずに – 最初から、これは 1930 年代よりも 2030 年代の美学を彷彿とさせるゲームであることをお知らせします。.

タンクの世界: HEAT は別のタイムラインに設定されており、高効率装甲チームと呼ばれる特別エージェントが「紛争が勃発する前に阻止するために」さまざまなホットスポットに派遣されます。 (大規模な紛争を終わらせるには、小規模な紛争よりも良い方法はないでしょう?) 車両と地図は架空のものですが、現実世界からインスピレーションを受けており、ニコルズ氏の言うところの世界に基づいています。 “70/30 ルール”: 70% 現実的かつ 30% “私たちは少しおかしくなってしまいます。”

基本ゲームの World of Tanks とは異なります, 車両が成功の主な要因であり、乗組員は補助的な役割しか果たしていない場合, タンクの世界: HEAT は、ヒーロー シューターの雰囲気に依存しています。 “エージェント” 主導権を握る. エージェント クラスは 3 つあります – ディフェンダー, アタッカーとスナイパー – それぞれに最大 2 つのカスタマイズ可能な戦車があり、プレイヤーは自分のプレイ スタイルに適応できます。.

エージェントには 3 つの役割があります. ディフェンダーは最前線で先頭に立ち、生き残る可能性が最も高くなります. アサルトエージェントは機動力があり攻撃的です, スナイパーはゲーム内でスナイパーの役割を担う長距離攻撃を備えています。. 現在エージェントは合計8名います: ディフェンダーとスナイパーが各2名、アタッカーが4名. 各エージェントには、アクティブな能力とパッシブな能力に加えて、究極の能力があります。, ヒーロー シューター ジャンルのゲームをさらに強化.

あなたの究極の能力は、この種のゲームで慣れ親しんでいる、ゲームを変えるような Q-Presses です。. 彼の究極の能力で, 突撃エージェントのケントは空爆を行うことができます, 影響が大きいほど、ターゲットゾーンをより長く見続けることができます. マークスマン・ハウンドは究極の武器で長距離誘導ミサイルを発射します, 一方、ディフェンダーチョッパーは複数の砲撃を発射し、密集した敵のグループを破壊できます.

心配しないで, タンクファン, 車両自体が取り残されることはありません. カスタマイズ可能なモジュールにより、厳しい標準に合わせてビルドを調整できます, 速度や生存性の向上など、よりシンプルなメリットを提供します, またはより優れた発砲能力などのより多くの戦術的オプション.

白熱した戦い

ベータ版では 4 つのゲーム モードから選択できます, そのうち 3 つは 5 対 5 の試合です. ハードポイントとコントロールはコントロール ポイントのキャプチャに関するものです, ハードポイントはゲーム全体を通じてポイントが循環し、コントロールは 3 番勝負形式の単一ポイントを持ちます。. Kill confirmed は 3 番目の 5v5 モードの名前で、典型的なデスマッチ モードに似ています。, さらに、倒した敵が落としたトークンを掴んで確実にキルし、チームのポイントを獲得する必要があるという追加の工夫が施されています。.

4番目のモード, 征服, 10対10の戦いで、目的は一度に複数のポイントを占領して保持することです. ゲームはずっと続く 10 に 15 分, コントロール周りで 20 分.

4 つのモードはすべて、実際にはこのタイプの他のゲームで見たものと似ています。. つまり、Wargaming が車輪を再発明しようとしているわけではありません (もしくはプロフィール… 一部の車両には車輪が付いていますが、), それはおそらく賢い選択だと思います. 時々, イノベーションのために, ゲームは早い段階で多くのことをやろうとします, その結果、ゲームの核心が適切に肉付けされなくなる可能性があります.

ゲームのこのフェーズのすべてのゲームはクイックプレイタイプになります, 将来的にはランク付け/競争プレイが行われる可能性があると言われていますが、, 完全リリース後のいつか. 5番目のモードを備えたアルファトーナメントがありました, プラント/防衛 (おそらく正式名称ではないでしょう), Counter-Strikeのメインモードに似ています: Global Offensive または Valorant もテスト中です.

この種の基本プレイ無料ゲームに関して予想されるもう 1 つの声明は、収益化が業界の標準になるということです。 “ペイ・トゥ・ウィンはありません”, 誰もが知っている、好き嫌いが分かれるコスメティックのカスタマイズとバトルパスを提供.

最後に、World of Tanks をさらに差別化するために注意すべき重要な点が 1 つあります。: 昔ながらの前作からの熱量は復活するということです. これはヒーロー シューターにとって明らかなようです, しかし、これは Wargaming の他のタイトルのほとんどの基準に反しており、新しいゲームをすべての人にとって良い体験にするためにチームがあらゆることを行う準備ができていることの表れです。, 経験豊富な戦車運転手であっても、初めてハンドルを握る人であっても. 「我々は選手たちの意見に耳を傾ける」,」とニコルズ氏は、彼らのデザイン哲学の原動力について語った。.

World of Tanks 中にプレイヤーは言いたいことがたくさんあるでしょう。: HEATベータ, 4月から運行される 16-20. 選択したプラットフォームにログインできます: パソコン (Wargaming Center または Steam), スチームデッキ, Xbox シリーズ X|S, プレイステーション 5 または NVIDIA GeForce NOW.