アークナイツ エンドフィールド ソーシャル フィーチャー

アークナイツから数週間が経ちました: エンドフィールドが釈放された. それ以来, かなり定期的にゲームをプレイしています (巨大な氷嵐のせいで停電した週を除けば). 楽しんでます. ある意味、普段の食事に似ているんですが、. そうでなければそうではない.

大きな違いはもちろん、ゲームの工場シミュレーション部分です。. 私は工場シミュレーションをプレイしてとても楽しんでいます. でも、普段は女の子集めのアニメ RPG ゲームの一部としてプレイすることはありません。. エンドフィールドにある, ゲームの工場シミュレーション部分は、ゲームの重要な部分であるだけではありません; これは必要である. 進歩したいなら, 現在いる地域に工場を建設し、アップグレードします。. そうしないと, あまり遠くには行かないでしょう. 装備が欲しいですか? もっと良くやれよ. 薬? 同じ. 何かのためにお金が必要です. 難民のためにアイテムを作り、彼らの居住地建設を手助けしなければなりません. さもないと, 従業員への贈り物を購入できなくなります.

基本的に, 工場で多くの時間を過ごすことになるでしょう. そして、ゲームのストーリーの中で、単純に停止して工場に戻る必要があるポイントに到達します。 (あるいはエンドフィールドの巨大船, さらに多くの生産が行われている場所) 進歩する.

しかし、ここからが問題です. それはできません 100% 一人で. はい, あなたはあたかも自分が最後の大臣であるかのように歴史を歩んでいます. しかし、Talos-II を探索すると、, 他のプレイヤーが設置した便利な施設を見つけることができます – 主にジップラインなど, タワー武器, および保管施設. これらの共有施設を使用して世界をナビゲートできます. だからといって、自分の作品の公開を避けられるわけではありません, お使いのゲームのバージョンに表示されるタイトルは時間の経過とともに変更される可能性があるため、. したがって、一貫したシステムが必要な場合は、, あなたはたくさんの仕事をしなければなりません. ただし、システムの構築が容易になる可能性があります.

アークナイツ エンドフィールド ソーシャル 1

もちろん, これは工場でのシミュレーションなので, 設備が磨耗する可能性がある, 敵や生き物に攻撃される, そして通常は修理が必要です. そして、あなたはよくそれに遭遇します, コミュニティ施設も含めて. 現実的には, これらの施設はあなたの問題ではありません. あなたが建てたわけではありません. 自分のものがすべて整うまでそれらを使用し、その後忘れることもできます. しかし, 自分自身や他のユーザーのためにそれらを修正するオプションがあります. そして、それは興味深いと思います.

アークナイツ: エンドフィールド, ほとんどのガチャスタイル ARPG と同様, 非常にミニマルなソーシャル ゲームです. はい, これらのゲームのいずれかで: 原神, 嵐の波, Honkai: スターレール, 等. 他のプレイヤーと協力する理由があるかもしれません. 実際には, 一部のゲームでは、すべての報酬を獲得するためにプレイヤーがチームを組む必要があるイベントを追加することで、これをさらに促進しようとしています。. しかし、ほとんどの場合、, おやつをもらえなくてもいいなら, 完全に無視しても構いません.

MMORPGでも, 社交性とコラボレーションのアイデアに基づいたゲーム, プレイヤーはお互いを無視したり、他のプレイヤーとの交流が必要なコンテンツを無視したりすることを選択できます。. しかし, これは MMORPG をプレイする意味ではないと簡単に主張できます。. おそらく, プレイヤーは他の人たちと何かをするためにこれらのゲームに参加します.

しかし、ガチャ ゲームや工場シミュレーションは、多くの場合、一人で行うものです。. このため, アークナイツだと思う: Endfield や、プレーヤーが微妙な方法で相互作用できるその他のソロ ゲームは、ゲーム コミュニティ全体について興味深いことを語っています. 事実は, あなたのジップラインに出会って、それが最後の脚になったら, 修復するために手持ちの素材を使用する必要はありません. ただ通り過ぎてもいいよ. 自分で構築して保守できる. そして、プレイヤーは確かに、見つけにくい宝物を見つける方法を説明したり、危険についてお互いに警告したりするメッセージをお互いに残す必要はありません。. しかし、彼らはそうします.

原神ソーシャル 1

アークナイツ以外の別の例: 原神「灯籠の儀式」開催中. 原神プレイヤーなら, これはかなり大きなことだ. ゲームのストーリーに影響を与える重要なクエストが存在します, 通常はミニゲームの形式をとるアクティビティもあります. クエストはソロで、ミニゲームは組み合わせることができます. ソーシャル コンテンツがある場合, 通常、ゲームではすべての報酬を受け取るためにプレイヤーが少額の寄付をするだけで済みます。.

しかし、そこにはランタンがあります. 灯籠の儀式です, 結局. したがって, プレイヤーはシャオ ランタンを受け取り、それを使って他のプレイヤーにメッセージを送信できるようになります。. 確かに, HoYo は私たちに書きたいことを書かせてくれません. 奇妙で怖くありたいなら, 協力チャットで行うだけです.

その代わり, エンドフィールドで送信されたメッセージと同じように, ゲームには、プレイヤーがメッセージとして作成できるフレーズが設定されています. それらはすべてホリデーシーズンに合わせてデザインされています. しかし、ゲーム内のソーシャルなものすべてと同様に、, 私たちはそんなに努力する必要はありません. ランタンを 5 つ落とすと報酬を獲得できます. まだ, 彼らは私たちに与えます 20 立月のニュースを広めるためのランタン, さらに購入することもできます. ログインするたびに, 新しいメッセージがポート内で受信を待って漂っている.

基本的に, プレイヤーはお互いに素敵なメッセージを残しておきたいからです。. 社交的であることは、ゲームを進めるための必須条件ではありません.

アークナイツで, プレイヤーは社交的になることでさらに恩恵を受けることができます. プレイヤー同士が送れるヒントのようなものもあります, また、プレイヤーが友達を検索して最高の売買価格を見つける必要がある取引所のようなシステムもあります。. また, ある意味、このゲームには少しのソーシャルアクティビティが必要です – 通常のガチャ RPG を超えたもの. しかし、それでも必要ではないこともあります.

アークナイツ エンドフィールド ソーシャル 2

それはいくつかの点で私たちに利益をもたらす可能性があります, 既存のジップラインの補修など. でもほとんどの場合、プレイヤーはただ気持ちいいからやっているだけだと思います. やがて私はこの隠された宝物を自分で見つけるかもしれない. しかし、誰かがこれらのメモを落としてしまうと、, 彼らは私をたくさんのトラブルから救ってくれた.

正直に言うと. 他人のジップラインもあまり利用しない. 思い浮かぶものは行きたい場所に繋がらないことが多い. しかし、それらに遭遇して修理が必要になったとき、, やります. それは正しいことのように思えます. そして、私自身の労力はほとんど必要ありません。確かに、自分の工場を最適化するよりも労力は少なくなります。.

工場の最適化といえば, このゲームには、プレイヤーが工場施設の設計図を互いに共有できるシステムがあります。. これも努力が必要なことの一つです (それほど多くはありませんが) 一般的なゲームプレイ以外では. プレイヤーはブループリントを作成して共有することを選択する必要があります. ほんの数週間後, 人々が閲覧して使用できる青写真が満載の Web サイトがあります. 私が使用したいと思う青写真の持ち主とはおそらく決して話すことはないだろう. しかし、彼らはとにかくそれらをアップロードします.

ゲームコミュニティで目にする否定性や不快さにもかかわらず、封じ込めを破ることがよくあることを思い出させます。, ゲーマー (他のみんなと同じように) とてもいい人になれる. (はい, ゲーマーでも, 彼らは、プレイするゲームよりも、プレイしないゲームについて否定的になる時間の方が長いように見えることがあります。) 時々それを忘れてしまいがちです. これがリマインダーです.