
マーベル ライバルズ シーズン 6 今日発売 (1月 16 UTC) 待望のデッドプールが 3 役すべてのヒーローの名簿に加わります. 新しいバトルパスも登場, ヒーローの成長システムの変更, 新しいイベントと報酬, および季節限定のヒーローバランスの多数の変更. これらの季節 6 ヒーローのバランス変更により、いくつかの注目すべき改善が行われました, 神経, ヴァンガードへの調整, デュエリスト, 次の競争シーズンに向けて、戦略をより実行可能にするか、圧倒されないようにするためのストラテジストの選択. 主な変更点とそれが影響するキャラクターは次のとおりです.
ドクター・ストレンジ

ドクター・ストレンジは、名簿上で最も強力なヴァンガードの 1 人としてスタートし、それ以来かなり良い位置にいます。. しかし, 『ドクター・ストレンジ』は『マグニートー』などに比べると若干遅れをとっています。, エマ・フロスト, そしてペニー・パーカーさえも (ロケット団のおかげで), 最近のシーズンではさらに多くのヴァンガードが追加され、ポケとブロウルのコンプの人気が高まるにつれてメタも変更されました. さまざまな競争力のあるランクやチーム構成全体で Strange のピック率と生存可能性を向上させるため, シーズンではいくつかの改善と興味深い変更が加えられています 6.
初め, Maelstrom of Madness の Dark Magic からダメージへの変換率が以前より増加しました。 1.2 に 1.3, 最前線での存在感を大幅に向上. ドクター・ストレンジも彼の浮遊マントに新しい効果を与えます. 使用中にリキャストすると能力が一時停止されるようになりました, 現在の移動速度を維持し、新しい移動入力で軌道を変更できるようにする. これは、その場で位置を変更したり、究極の能力でヒットを当てたりするのに確かに便利です。 – 人気の戦術は、浮遊のマントでドクター・ストレンジを空中に打ち上げ、アガモットの目で敵を落とすことです。.
ハルク

マーベル・ライバルズの最近のシーズンでハルクがかなり残念だったことは否定できない, 貴重な選択肢とみなされるためには、彼が他の人に提供するチームアップスキルに主に依存している. 良い, シーズン中 6, ハルクは、前線でスペースを確保し、目標を攻撃してより大きな成功を収めるために役立つ、いくつかの非常に重要な生存性アップグレードを受けています。 – 最終的には彼がチームにもたらす価値を高めることができる.
これらの改善の中で最も重要/重要なのは、間違いなく彼のモンスターハルクのフォームに関係しています。 (究極の能力). 今度はモンスターの姿に, ハルクは発射やノックバックの影響を受けません. 簡単に言うと, 彼はアルティメットを使用して大きなバーストダメージに対処でき、エマ・フロストのキックなどによって混雑することを心配する必要はありません, アンジェラの突撃/槍, スパイディのアッパーカット, ウルヴァリンのジャンプ, などなど. さらに, ヒーローハルクのインクレディブルジャンプは、最小チャージ時間が次から短縮されます。 0.5 に 0.4 秒と最大充電時間 2 秒まで 1.7 秒. 主人公ハルクとして, ガンマバーストのクールダウンも短縮されます。 8 秒まで 6 秒, 発射ダメージが増加し、 70 に 75. 控えめに言っても, シーズンではハルクがさらに大きな脅威となることは間違いない 6, 最前線や敵チームにもっと簡単に出入りできるようになるからです.
ブレード

Blade は Marvel Rivals シーズンに向けて非常に興味深い新しい変更を加えました 6, これらはすべて、現在使用している武器の選択に応じて、追加のデイライト ウォーカー効果に関係します。. プレイヤーがハンターのショットガンを使用するとき, 敵の動きが遅くなる 40% のために 1.5 秒. さらに, ハンターのショットガンの 2 番目のヒットのダメージは次のように増加します。 20 に 50, Bladeにミッドレンジのピックを確保する可能性をさらに与える. あるいは, プレイヤーが Blade の Ancestral Sword を使用している場合, 敵からスロウが除去され、回復量が減少します。 8% 代わりにヒットごとに適用されます, 最大合計まで 32% すべてのヒットが成功した場合. この効果は持続します 3 秒, 一方、Blade のヒットあたりのダメージは次のように減少しました。 15 に 8 これらの強力な新しい効果に対応するために.
ついに, また、ラウンドあたりの弾薬が1つ少なくなるように調整されました (12 に 11), そしてダメージの減衰は次から始まります 15 代わりにメートル 20. で 30 メートル, ダメージ減衰は次のように低下します 50% 基本値の, それは 40%. Blade の武器に対するこれらの新しいボーナス効果により、Blade は近距離と中距離の両方で脅威になります。, 武器を切り替えるときにいくつかの便利なコンボの機会を提供します.
命知らず

デアデビルがシーズン開始時に最も重要なナーフを受けていることに多くのプレイヤーは驚かないだろう 6. 結局, 彼は間違いなくリリース以来最強のダイブヒーローであり、シーズンでは特に強力な地位を占めていました。 5 そして季節 5.5. 開発者の言葉を借りれば: ヘルズキッチンの悪魔の懲罰が少し減りました.
初め, フェルチェーンの大ダメージ範囲が減少します。 80 に 75. Fel Throwの単一の発射ダメージもわずかに減少します, 今、 30 の代わりに 32.5. これにより、アビリティの総発射ダメージが減少します。 65 に 60 単一のターゲットに使用する場合. ついに, 地面に組み付いたときにデビルズラッチから得られる怒りも 1 ヒットで軽減されます。 2 に 1. 全体, それほど大きな変更とは思えない, しかし、それらはデアデビルが圧倒的な感情を抱かないようにする上で大きな違いを生むでしょう “OP” 右手に. ダメージのナーフと怒りの減少により、彼の致命的なターゲティングコンボの1つによって完全に消滅される前に、柔らかいターゲットが彼に反撃する可能性がわずかに高くなります。.
ネイモア

ネイモアはかなり面白いキャラクターです. 彼はポケデュエリストで、標的を絞った銃を使った巨大なイカのおかげで低エロで成功する傾向があります。, しかし、優れた狙いを持って操作スキルを習得するのが簡単な上位ランクでは大幅に低下します。. 彼の当たり外れの可能性のせいで, ネイモアはライバルズで最も強力なチームアップの相手となった’ 1年目. 彼はハルクとガンマ・イカ、ヘラとディープ・ラースを持っていました – どちらも今シーズンで最も強力なチームアップの一つでした, チームアップ能力を排除するために、ヘラとハルクは両方ともそれぞれのシーズンでターゲットとして禁止されました。.
最近の季節では, ネイモアはしばしばこれらに依存してきました “圧倒された” 各ゲームに価値を加えるチームアップ. しかし, 彼らは非常に強力なので、人々がポケヒーローをプレイする方法も変えました, 攻撃的な側面ルートや急降下を選択することもできます. ネイモアをよりバランスのとれたキャラクターにするために, ヘラとのチームアップはナーフされ、クールダウンが長くなり、ダメージが減少します.
これを補うために, しかし, Namor の基本セットにはいくつかの素晴らしい改良が加えられています. Aquatic Dominion の 1 回のチャージが完了するまでの時間が短縮されました。 12 に 10 秒. デフォルトのモンスタースポーンの体力が次から増加しました 100 に 125, そしてダメージが増加しました 17 に 18. 最後に, 強化されたモンスタースポーンのダメージが次から増加しました 11 に 12. ネイモアはクラシックなプレイスタイルでよりスムーズに機能するようになりました, 特にポケコンプはシーズン中も強力なままなので 6.
マントと短剣

マントとダガーは、マーベル ライバルズのリリース以来、戦略家の間で常に人気の選択肢でした。, スキルキャップは低いがスキルキャップは高いため. しかし, ここ数シーズンにわたって, 他の戦略家ヒーローは、ギアに強力な実用性を備えているため、脚光を浴びています。 (ギャンビット) または印象的な新しいバフ (透明人間). Cloak と Dagger にはいくつかの素晴らしい改善が加えられました, クールダウンの管理をより細かく制御できるようになり、プレイヤーは状況に応じてクールダウンを共有してマントまたはダガーとして戦闘に対応できるようになります。.
最初は, ダガー ストームの 1 秒あたりの回復量が以下のように減少しました。 55 に 45. しかし, この能力により、1 回限りのバーストヒールが付与されるようになりました。 60 作成時. それ以外は, の “ウィンドウ” 能力 (ダガーの場合は光の力のベール、マントの場合はテラーマント) チャージが 2 回になりましたが、共通のクールダウンが発生しました. 各充電には次のものが必要です 10 2回目のクールダウン. さらに, どちらの能力も短い 2 使用後の2回目のクールダウン. これは実際には、Cloak and Dagger を非常に実行可能なものにする大きな変更です。, プレイヤーは 2 つのウィンドウを使用して大きな回復を送り出し、チームの戦いを維持できるようになりました, または、Terror Cape ウィンドウを 2 つ続けて巨大なブラインドを作成し、それらを交互に配置することもできます。.
目に見えない女性

『インビジブル・ウーマン』は間違いなくマーベル・ライバルズ・シーズンをハイライトした 5/5.5 METAの最高のキャラクターの1人として. これはすべて彼女が今シーズン受けた改善のおかげです, 主な発射範囲の増加と自分自身をシールドする能力を含む. 結果として, 透明人間はほぼすべてのゲームに頻繁に登場します, 競争力のあるチームは彼女を直ちに追放するか、 (彼女は最終的にそのうちの一人になったので、, ゲーム内で最強の戦略家ではないにしても) または彼女を禁止する (そもそも彼女が彼らと対戦する必要がないようにするため). 彼女をよりバランスの取れた状況に導くために, 彼女はシールドにいくつかのナーフを受けています.
まず最初に, ガーディアンシールドのHPが減少しました 250 に 200, それ自体が巨大である. シールドは信じられないほど強力で、ダメージやウルトの侵入をブロックするために使用できます。, 近くの味方や自分自身を癒すだけでなく. それは非常に強力な能力だったので、1対1の状況で成功する多くのダイブキャラクターは、チームの戦いのたびに透明人間を殺そうと困難な戦いに陥っていることに気づきました. 透明女の盾を取り戻した後の回復速度も42/秒から34/秒に減少しました, しかし全体の時間は変わらない. ついに, 彼女の盾の自己回復は 50/s から 25/s に半分になりました.
ギャンビット

ガンビットがシーズン中にゲームに登場 5 そしてMETAの頂上に着地した, 非常に複雑だが強力なスキルセットを備えている. 戦略家に関する限り, 彼はおそらく全名簿の中で最もユーティリティを提供するピックだ, 彼はアンチヒーリングのような能力を持っているので、, ノックバック, そして最も重要なこと, 浄化能力を秘めている. シーズン開始時に彼がさらにいくつかのナーフに直面しても、プレイヤーにとってはショックではないでしょう 6, ただし、これらはパッチノート全体の中で最も重要な数値変更の一部です。, したがって、新しい競争シーズンで彼が戦闘でどのようにうまくいくかを確認する必要があります.
Big Easy Impact の爆発あたりの回復量が以下から減少 25 に 15, ~による総ダメージを軽減する 75 に 45. さらに, ラギン’ ロイヤルフラッシュの治癒力は影響を受け、元の75/秒ではなく55/秒になりました。. ついに, Bridge Boost は 1 つのターゲットにジャンプし、最大値に設定されています。 2.
