
Marvel Rivals-Saison 6 startet heute (Januar 16 koordinierte Weltzeit) und bringt den mit Spannung erwarteten Deadpool in allen drei Rollen in die Liste der Helden. Es gibt auch einen neuen Battle Pass, Änderungen am Heldenfortschrittssystem, brandneue Events und Belohnungen, und eine Reihe saisonaler Änderungen an der Heldenbalance. Diese Saison 6 Änderungen an der Heldenbalance führten zu mehreren bemerkenswerten Verbesserungen, Nerven, und Optimierungen am Vanguard, Duellant, und Strategenentscheidungen, um sie für die nächste Wettkampfsaison rentabler oder weniger überwältigend zu machen. Hier sind die wichtigsten Änderungen und welche Charaktere sie betreffen.
Doktor Strange

Doctor Strange begann als einer der stärksten Vanguards im Kader und befindet sich seitdem in einer ziemlich guten Position. Jedoch, Doctor Strange ist im Vergleich zu Leuten wie Magneto etwas zurückgefallen, Emma Frost, und sogar Peni Parker (Danke an das Rocket Team-Up), Da in den letzten Saisons weitere Vanguard-Neuzugänge hinzugefügt wurden und sich die META geändert hat, da Poke- und Brawl-Comps immer beliebter geworden sind. Um die Auswahlquote und Durchführbarkeit von Strange in den verschiedenen Wettbewerbsrängen und Teamzusammensetzungen zu verbessern, Er erhält in der Saison mehrere Verbesserungen und interessante Änderungen 6.
Erste, Das Umwandlungsverhältnis von Dunkler Magie zu Schaden des Mahlstroms des Wahnsinns wurde von erhöht 1.2 Zu 1.3, seine Präsenz an vorderster Front erheblich verbessern. Doctor Strange erhält außerdem einen neuen Effekt auf seinem Levitation Cloak. Durch erneutes Wirken während der Nutzung wird die Fähigkeit nun pausiert, Beibehaltung der aktuellen Bewegungsgeschwindigkeit und Ermöglichen neuer Bewegungseingaben zur Änderung der Flugbahn. Dies wird sich sicherlich als nützlich erweisen, um sich im Handumdrehen neu zu positionieren oder mit seiner ultimativen Fähigkeit sogar Treffer zu landen – Eine beliebte Taktik besteht darin, Doctor Strange mit Cloak of Levitation in die Luft zu schleudern und sich dann mit Eye of Agamotto auf Feinde fallen zu lassen.
Hulk

Es lässt sich nicht leugnen, dass Hulk in den letzten Staffeln von Marvel Rivals ziemlich enttäuschend war, Sich in erster Linie auf die Teamfähigkeiten zu verlassen, die er anderen vermittelt, wird als wertvolle Wahl angesehen. Also, in der Saison 6, Hulk erhält einige sehr bedeutende Verbesserungen seiner Überlebensfähigkeit, die ihm helfen, Platz an der Front einzunehmen und Ziele erfolgreicher anzugreifen – Letztendlich erhöht er den Wert, den er dem Team bringen kann.
Die wichtigste/bedeutendste dieser Verbesserungen hat zweifellos mit seiner Monster-Hulk-Form zu tun (ultimative Fähigkeit). Jetzt in Monsterform, Hulk ist immun gegen Start- und Rückstoßeffekte. Um es einfach auszudrücken, Er kann seine ultimative Fähigkeit nutzen, um große Schadensausbrüche zu bewältigen, und muss sich keine Sorgen machen, von Dingen wie Emma Frosts Tritt verdrängt zu werden, Angelas Angriff/Speer, Spideys Aufwärtshaken, Wolverines Sprung, und mehr. Zusätzlich, Der unglaubliche Sprung des Helden Hulk hat eine verkürzte Mindestladezeit 0.5 Zu 0.4 Sekunden und eine maximale Ladezeit von 2 Sekunden zu 1.7 Sekunden. Als Held Hulk, Die Abklingzeit von Gamma Burst wird ebenfalls verringert 8 Sekunden zu 6 Sekunden, mit Projektilschaden erhöht von 70 Zu 75. Um es gelinde auszudrücken, Hulk wird in der Staffel sicherlich eine viel größere Bedrohung darstellen 6, da er viel einfacher in die Frontlinie und in das gegnerische Team hinein- und wieder herausspringen kann.
Klinge

Blade hat für die Marvel Rivals-Saison einige wirklich interessante neue Änderungen erfahren 6, All dies hat mit zusätzlichen Daylight Walker-Effekten zu tun, abhängig von der Wahl der Waffe, die Sie gerade tragen. Wenn Spieler die Schrotflinte des Jägers verwenden, Feinde werden verlangsamt 40% für 1.5 Sekunden. Zusätzlich, Der Zweittrefferschaden der Schrotflinte des Jägers wird erhöht 20 Zu 50, Dies gibt Blade noch mehr Potenzial, sich Mittelklasse-Picks zu sichern. Alternativ, wenn Spieler Blades Ahnenschwert tragen, Verlangsamung wird von Feinden entfernt und eine Heilungsverringerung von verursacht 8% Stattdessen wird pro Treffer angewendet, bis zu einer Höchstsumme von 32% wenn alle Treffer erfolgreich sind. Dieser Effekt hält an 3 Sekunden, während der Schaden von Blade pro Treffer verringert wurde 15 Zu 8 um diese leistungsstarken neuen Effekte zu berücksichtigen.
Endlich, Es wurde außerdem angepasst, dass pro Runde eine Munition weniger zur Verfügung steht (12 Zu 11), und der Schadensabfall beginnt bei 15 Meter statt 20. Bei 30 M, Der Schadensabfall sinkt auf 50% des Grundwertes, welches war 40%. Diese neuen Bonuseffekte auf Blades Waffen machen ihn sowohl auf kurze als auch auf mittlere Distanz zu einer Bedrohung, und bieten die Möglichkeit für einige praktische Combos beim Waffenwechsel.
Draufgänger

Es wird viele Spieler nicht überraschen, dass Daredevil zu Beginn der Saison die bedeutendsten Nerfs von allen erhält 6. Schließlich, Er war ohne Zweifel der stärkste Dive-Held seit seiner Freilassung und hatte in Season eine besonders starke Position inne 5 und Saison 5.5. Um es mit den Worten der Entwickler auszudrücken: „The Devil of Hell’s Kitchen“ wird jetzt etwas weniger bestrafend sein.
Erste, Die schwere Schadensreichweite von „Teufelskette“ wird verringert 80 Zu 75. Der Einzelprojektilschaden von „Teufelswurf“ wird ebenfalls leicht verringert, jetzt bei 30 anstatt 32.5. Dadurch wird der gesamte Projektilschaden der Fähigkeit verringert 65 Zu 60 wenn es auf ein einzelnes Ziel angewendet wird. Endlich, Die Wut, die man durch Devil's Latch erhält, wenn man ihn an eine Oberfläche klammert, wird ebenfalls um einen Treffer reduziert 2 Zu 1. Gesamt, Das hört sich nicht nach so großen Veränderungen an, Aber sie werden den entscheidenden Unterschied machen und Daredevil davon abhalten, sich überwältigend zu fühlen “OP” in den richtigen Händen. Die Schadensabschwächungen und die reduzierte Wut geben schwammigen Zielen außerdem eine etwas bessere Chance, sich gegen ihn zu wehren, bevor sie von einer seiner tödlichen Zielkombinationen vollständig ausgelöscht werden.
Namor

Namor ist ein ziemlich interessanter Charakter. Er ist ein Poke-Duellant, der aufgrund seiner monströsen Tintenfische mit einer gezielten Waffe tendenziell bei niedrigem Elo erfolgreich ist, fällt aber auf höheren Rängen deutlich ab, wo die operativen Fähigkeiten durch brillantes Zielen leicht zu erlernen sind. Wegen seines Hit-or-Miss-Potenzials, Namor wurde der Empfänger einiger der stärksten Teams in Rivals’ erstes Jahr. Er hatte Gamma Squids mit Hulk und Deep Wrath mit Hela – Beide gehörten zu den stärksten Mannschaften ihrer Saison, Bis zu dem Punkt, dass sowohl Hela als auch Hulk in ihren jeweiligen Saisons als Ziele gesperrt wurden, um Teamfähigkeiten aus dem Spiel zu nehmen.
In den letzten Saisons, Namor hat sich oft darauf verlassen “überwältigt” Team-Ups, um jedem Spiel einen Mehrwert zu verleihen. Jedoch, Sie sind so mächtig, dass sie auch die Art und Weise verändert haben, wie Menschen den Poke-Helden spielen, Sie entscheiden sich sogar für aggressive Flankenrouten oder Sturzflüge. Um Namor zu einem ausgewogeneren Charakter zu machen, Sein Team mit Hela wird durch längere Abklingzeiten und weniger Schaden abgeschwächt.
Um das auszugleichen, Jedoch, Das Basisset von Namor erhält einige nette kleine Verbesserungen. Die Zeit, die Aquatic Dominion benötigt, um eine einzelne Ladung abzuschließen, wurde von verringert 12 Zu 10 Sekunden. Die Standard-Monstro-Spawn-Gesundheit wurde erhöht von 100 Zu 125, und der Schaden erhöhte sich von 17 Zu 18. Schließlich, Der Schaden von „Verstärkter Monstro-Spawn“ wurde erhöht 11 Zu 12. Namor sollte nun mit seinem klassischen Spielstil viel reibungsloser funktionieren, vor allem, da die Poke-Comps in der Saison stark bleiben werden 6.
Umhang und Dolch

Cloak and Dagger waren seit der Veröffentlichung von Marvel Rivals schon immer eine beliebte Wahl für Strategen, da sie eine niedrige Fähigkeitsobergrenze, aber eine hohe Fähigkeitsobergrenze haben. Jedoch, in den letzten Saisons, Andere Strategen-Helden sind ins Rampenlicht gerückt, weil ihre Ausrüstung einen großen Nutzen bietet (Gambit) oder beeindruckende neue Buffs (Unsichtbare Frau). Cloak und Dagger erhalten jetzt einige nette Verbesserungen, Dies ermöglicht mehr Kontrolle über die Verwaltung Ihrer Abklingzeit und ermöglicht es den Spielern, je nach Situation entweder mit einem Umhang oder einem Dolch mit einer gemeinsamen Abklingzeit auf den Kampf zu reagieren.
Anfänglich, Die Heilung von Dolchsturm pro Sekunde wurde verringert 55 Zu 45. Jedoch, Die Fähigkeit gewährt jetzt einen einmaligen Heilungsschub von 60 bei der Schöpfung. Ansonsten, Die “Fenster” Fähigkeiten (Schleier der Lichtkraft für Dolch oder Terrorumhang für Umhang) Haben jetzt zwei Ladungen, aber eine gemeinsame Abklingzeit. Für jede Ladung ist ein 10 zweite Abklingzeit. Zusätzlich, Beide Fähigkeiten haben einen Kurzschluss 2 zweite Abklingzeit nach Gebrauch. Dies ist tatsächlich eine große Änderung, die Cloak and Dagger ziemlich realisierbar macht, da Spieler jetzt zwei Fenster nutzen können, um große Heilungen auszulösen, um einen Teamkampf aufrechtzuerhalten, oder erstellen Sie riesige Jalousien mit zwei Terror Cape-Fenstern hintereinander und haben Sie trotzdem die Möglichkeit, diese abzuwechseln.
Unsichtbare Frau

Invisible Woman hat die Staffel von Marvel Rivals definitiv hervorgehoben 5/5.5 als einer der besten Charaktere im META. Dies alles ist auf die Verbesserungen zurückzuführen, die sie in dieser Saison erhalten hat, einschließlich einer erhöhten Primärprojektilreichweite und der Fähigkeit, sich selbst abzuschirmen. Infolge, Die Unsichtbare tauchte in fast allen Spielen häufig auf, bei konkurrierenden Teams wird sie entweder sofort gesperrt (als sie schließlich eine von ihnen war, wenn nicht sogar die stärksten Strategen im Spiel) oder sie zu verbieten (um zu verhindern, dass sie überhaupt gegen sie spielen muss). Um sie in eine ausgeglichenere Situation zu bringen, Sie erhält ein paar Nerfs für ihren Schild.
Erstens, Die HP des Wächterschilds wurden verringert 250 Zu 200, was an sich riesig ist. Der Schild ist unglaublich mächtig und kann verwendet werden, um Schaden oder eingehende Ults abzuwehren, sowie Verbündete in der Nähe oder dich selbst heilen. Es war eine so mächtige Fähigkeit, dass sich viele Dive-Charaktere, die in 1-gegen-1-Situationen erfolgreich sind, in einem harten Kampf wiederfanden und versuchten, Invisible Woman in jedem Teamkampf zu töten. Die Wiederherstellungsrate nach der Rückeroberung des Schildes der Unsichtbaren wurde ebenfalls von 42/s auf 34/s reduziert, aber die Gesamtzeit bleibt unverändert. Endlich, Die Selbstheilung ihres Schildes wurde von 50/s auf 25/s halbiert.
Gambit

Gambit stürmte in der Saison ins Spiel 5 und landete ganz oben auf der META, ausgestattet mit einem sehr komplexen, aber leistungsstarken Fähigkeitenset. Was Strategen betrifft, Er ist vielleicht die Wahl, die im gesamten Kader den größten Nutzen bietet, da er Fähigkeiten wie Anti-Heilung besitzt, Rückschlag, und das Wichtigste, Reinigungsfähigkeiten im Ärmel. Es wird für die Spieler keine Überraschung sein, dass er zu Beginn der Saison mit einigen weiteren Nerfs konfrontiert wird 6, obwohl dies einige der bedeutendsten numerischen Änderungen in den gesamten Patchnotizen sind, Wir müssen also abwarten, wie er sich in der neuen Wettkampfsaison im Kampf schlägt.
Die Menge an Heilung pro Explosion durch „Big Easy Impact“ wurde verringert 25 Zu 15, Reduzierung des Gesamtschadens von 75 Zu 45. Zusätzlich, Ragin’ Die Heilung von Royal Flush ist betroffen und beträgt jetzt 55/s statt der ursprünglichen 75/s. Endlich, Bridge Boost springt auf ein einzelnes Ziel und ist jetzt auf maximal eingestellt 2.
