
Saison des rivaux Marvel 6 lance aujourd'hui (Janvier 16 UTC) et amène le très attendu Deadpool à la liste des héros dans les trois rôles. Il y a aussi un nouveau Battle Pass, changements dans le système de progression des héros, de nouveaux événements et récompenses, et un certain nombre de changements d'équilibrage des héros saisonniers. Cette saison 6 Les changements d'équilibrage des héros ont apporté plusieurs améliorations notables, nerfs, et des ajustements au Vanguard, Duelliste, et les choix du stratège pour les rendre plus viables ou moins écrasants pour la prochaine saison de compétition. Voici les principaux changements et quels personnages ils affectent.
Docteur étrange

Doctor Strange a commencé comme l'un des Vanguards les plus puissants de la liste et est depuis lors dans une assez bonne position.. Cependant, Doctor Strange a pris un peu de retard par rapport à Magneto, Emma Frost, et même Peni Parker (merci au Rocket Team-Up), car de plus en plus d'ajouts de Vanguard ont été ajoutés au cours des dernières saisons et le META a changé à mesure que les compositions Poke et Brawl sont devenues plus populaires. Améliorer le taux de sélection et la viabilité de Strange dans les différents rangs compétitifs et compositions d'équipe, il reçoit plusieurs améliorations et changements intéressants dans la saison 6.
D'abord, Le taux de conversion de la magie noire en dégâts de Maelstrom of Madness a été augmenté de 1.2 à 1.3, améliorant considérablement sa présence en première ligne. Doctor Strange obtient également un nouvel effet sur sa cape de lévitation. La refonte pendant l'utilisation met désormais la capacité en pause., maintenir la vitesse de déplacement actuelle et permettre à de nouvelles entrées de mouvement de changer de trajectoire. Cela sera certainement utile pour se repositionner à la volée ou même pour atterrir avec sa capacité ultime. – car une tactique populaire consiste à lancer Doctor Strange dans les airs avec Cloak of Levitation, puis à se laisser tomber sur les ennemis avec Eye of Agamotto..
Ponton

Il est indéniable que Hulk a été assez décevant ces dernières saisons de Marvel Rivals., s'appuyant principalement sur les compétences d'équipe qu'il apporte aux autres pour être considéré comme un choix précieux. Bien, en saison 6, Hulk reçoit des améliorations de survie très importantes qui l'aident à occuper de l'espace sur les lignes de front et à attaquer ses cibles avec plus de succès. – augmentant finalement la valeur qu'il peut apporter à l'équipe.
La plus importante de ces améliorations concerne sans aucun doute sa forme Monster Hulk. (capacité ultime). Maintenant sous forme de monstre, Hulk est immunisé contre les effets de lancement et de recul. Pour le dire simplement, il peut utiliser son ultime pour faire face à de grosses explosions de dégâts et ne pas avoir à craindre d'être évincé par des choses comme le coup de pied d'Emma Frost, La charge/lance d'Angela, L'uppercut de Spidey, Le saut de Wolverine, et plus. En plus, L'Incroyable Saut de Hero Hulk a un temps de charge minimum réduit de 0.5 à 0.4 secondes et un temps de charge maximum de 2 secondes pour 1.7 secondes. Comme le héros Hulk, Le temps de recharge de Gamma Burst est également réduit de 8 secondes pour 6 secondes, avec des dégâts de projectile augmentés de 70 à 75. Pour le moins, Hulk sera certainement une menace bien plus grande dans la saison 6, car il pourra entrer et sortir de la ligne de front et de l'équipe ennemie beaucoup plus facilement.
lame

Blade a subi de nouveaux changements très intéressants pour la saison Marvel Rivals 6, tout cela concerne les effets supplémentaires de Daylight Walker en fonction du choix de l'arme que vous utilisez actuellement.. Quand les joueurs utilisent le fusil de chasse du chasseur, les ennemis sont ralentis par 40% pour 1.5 secondes. En plus, Les dégâts du deuxième coup du fusil à pompe du chasseur sont augmentés de 20 à 50, donnant à Blade encore plus de potentiel pour sécuriser des choix de milieu de gamme. Alternativement, si les joueurs brandissent l’épée ancestrale de Blade, Le ralentissement sera supprimé des ennemis et une réduction des soins de 8% par coup sera appliqué à la place, jusqu'à un total maximum de 32% si tous les coups réussissent. Cet effet dure 3 secondes, tandis que les dégâts par coup de Blade ont été réduits de 15 à 8 pour s'adapter à ces nouveaux effets puissants.
Enfin, il a également été ajusté pour avoir une munition de moins par tour (12 à 11), et la dégradation des dégâts commence à 15 mètres au lieu de 20. À 30 m, la dégradation des dégâts tombe à 50% de la valeur de base, ce qui était 40%. Ces nouveaux effets bonus sur les armes de Blade font de lui une menace à courte et moyenne portée., et offre la possibilité de réaliser des combos pratiques lors du changement d'arme.
Casse-cou

Cela ne surprendra pas beaucoup de joueurs que Daredevil reçoive les nerfs les plus importants du groupe au début de la saison. 6. Après tout, il était sans aucun doute le héros de plongée le plus fort depuis sa sortie et occupait une position particulièrement forte dans la saison 5 et la saison 5.5. Pour reprendre les mots des développeurs: Le Diable de Hell’s Kitchen sera désormais un peu moins punitif.
D'abord, la portée des dégâts importants de Gangre Chain est réduite de 80 à 75. Les dégâts du projectile unique de Fel Throw sont également légèrement réduits., maintenant à 30 au lieu de 32.5. Cela réduit les dégâts totaux des projectiles de la capacité de 65 à 60 lorsqu'il est utilisé sur une seule cible. Enfin, la rage gagnée par Devil's Latch lorsqu'il est agrippé à une surface subit également une réduction d'un coup de 2 à 1. Dans l'ensemble, cela ne ressemble pas à des changements si majeurs, mais ils feront toute la différence en empêchant Daredevil de se sentir extrêmement “PO” entre de bonnes mains. Les nerfs de dégâts et la rage réduite donnent également aux cibles molles une chance légèrement meilleure de se défendre contre lui avant d'être complètement anéanties par l'un de ses combos de ciblage mortels..
Namor

Namor est un personnage assez intéressant. C'est un duelliste poke qui a tendance à réussir à faible Elo grâce à ses calmars monstrueux avec un pistolet ciblé., mais diminue considérablement aux rangs supérieurs où les compétences opérationnelles sont faciles à maîtriser avec une visée brillante. En raison de son potentiel de hasard, Namor est devenu le récipiendaire de certaines des équipes les plus fortes de Rivals’ première année. Il avait des calmars gamma avec Hulk et Deep Wrath avec Hela. – qui figuraient tous deux parmi les équipes les plus fortes de leur saison, au point qu'Hela et Hulk ont tous deux été bannis comme cibles dans leurs saisons respectives afin de retirer du jeu les capacités d'équipe..
Ces dernières saisons, Namor s'est souvent appuyé sur ces “maîtrisé” des équipes pour ajouter de la valeur à chaque jeu. Cependant, ils sont si puissants qu'ils ont également changé la façon dont les gens jouent le héros du poke, optant même pour des itinéraires de contournement agressifs ou des plongées. Faire de Namor un personnage plus équilibré, son équipe avec Hela est nerfée avec des temps de recharge plus longs et moins de dégâts.
Pour compenser cela, cependant, L'ensemble de base de Namor reçoit de jolies petites améliorations. Le temps nécessaire à Aquatic Dominion pour terminer une seule charge a été réduit de 12 à 10 secondes. La santé d'apparition de Monstro par défaut est passée de 100 à 125, et les dégâts ont augmenté de 17 à 18. Dernièrement, Les dégâts améliorés de Monstro Spawn ont été augmentés de 11 à 12. Namor devrait désormais fonctionner beaucoup plus facilement avec son style de jeu classique, d'autant plus que les comps poke resteront fortes en saison 6.
Cape et poignard

Cloak and Dagger a toujours été un choix populaire pour les stratèges depuis la sortie de Marvel Rivals., car ils ont un plafond de compétences faible mais un plafond de compétences élevé. Cependant, au cours des dernières saisons, d'autres héros stratèges sont passés sous le feu des projecteurs car leur équipement est très utile. (Gambit) ou de nouveaux buffs impressionnants (Femme invisible). Cape et Dague reçoivent désormais de belles améliorations, permettant plus de contrôle sur la gestion de votre temps de recharge et permettant aux joueurs de répondre au combat comme une cape ou un poignard avec un temps de recharge partagé en fonction de la situation.
Initialement, Les soins par seconde de Dagger Storm ont été réduits de 55 à 45. Cependant, la capacité accorde désormais un soin éclaté unique de 60 dès la création. A part ça, le “fenêtre” capacités (Voile de puissance lumineuse pour poignard ou cape de terreur pour cape) j'ai maintenant deux charges mais un temps de recharge commun. Chaque charge nécessite un 10 deuxième temps de recharge. En plus, les deux capacités ont un court 2 deuxième temps de recharge après utilisation. Il s'agit en fait d'un énorme changement qui rend Cloak and Dagger tout à fait viable., car les joueurs peuvent désormais utiliser deux fenêtres pour prodiguer de gros soins afin de soutenir un combat d'équipe, ou créez d'immenses stores avec deux fenêtres Terror Cape d'affilée tout en ayant la possibilité de les alterner.
Femme invisible

Invisible Woman a définitivement mis en valeur la saison de Marvel Rivals 5/5.5 comme l'un des meilleurs personnages du META. Tout cela est dû aux améliorations qu'elle a reçues cette saison, y compris une portée accrue du projectile principal et la capacité de se protéger. Par conséquent, la Femme Invisible est apparue fréquemment dans presque tous les jeux, avec des équipes compétitives soit en l'interdisant immédiatement (car elle a fini par être l'une des, sinon les stratèges les plus forts du jeu) ou l'interdire (pour lui éviter d'avoir à jouer contre eux en premier lieu). Pour l'amener dans une situation plus équilibrée, elle reçoit quelques nerfs sur son bouclier.
Premièrement, Les PV du Bouclier Gardien ont été réduits de 250 à 200, ce qui est énorme en soi. Le bouclier est incroyablement puissant et peut être utilisé pour bloquer les dégâts ou les ultimes entrants., ainsi que soigner les alliés à proximité ou vous-même. C'était une capacité si puissante que de nombreux personnages de Dive qui prospèrent dans des situations 1v1 se sont retrouvés dans une bataille difficile en essayant de tuer Invisible Woman dans chaque combat d'équipe.. Le taux de récupération après avoir récupéré le Bouclier de la Femme Invisible a également été réduit de 42/s à 34/s., mais le temps global reste inchangé. Enfin, l'auto-guérison de son bouclier a été réduite de moitié, passant de 50/s à 25/s.
gambit

Gambit a fait irruption dans le jeu pendant la saison 5 et j'ai atterri juste au sommet du META, doté d'un ensemble de compétences très complexes mais puissantes. En ce qui concerne les stratèges, il est peut-être le choix qui offre le plus d'utilité dans toute la liste, car il a des capacités comme l'anti-guérison, recul, et surtout, capacités de nettoyage dans sa manche. Ce ne sera pas un choc pour les joueurs qu'il soit confronté à quelques nerfs supplémentaires au début de la saison. 6, bien que ce soient quelques-uns des changements numériques les plus importants dans l'ensemble des notes de mise à jour, il faudra donc juste voir comment il se comportera au combat lors de la nouvelle saison de compétition.
La quantité de soins par explosion de Big Easy Impact a été réduite de 25 à 15, réduisant les dégâts totaux de 75 à 45. En plus, Ragine’ Les soins de Royal Flush sont affectés et sont désormais de 55/s au lieu des 75/s d'origine.. Enfin, Bridge Boost passe à une seule cible et est désormais réglé sur un maximum de 2.
