Cambios de personajes en la temporada de Marvel Rivals 6

Temporada de rivales de Marvel 6 se lanza hoy (Enero 16 UTC) y trae al tan esperado Deadpool a la lista de héroes en los tres roles.. También hay un nuevo Pase de Batalla, cambios en el sistema de progresión del héroe, nuevos eventos y recompensas, y una serie de cambios de equilibrio de héroes estacionales. Esta temporada 6 Los cambios en el equilibrio de héroes generaron varias mejoras notables., nervios, y ajustes a la Vanguardia, Duelista, y opciones de estratega para hacerlas más viables o menos abrumadoras para la próxima temporada competitiva.. Aquí están los principales cambios y a qué personajes afectan..

doctor extraño

Doctor Strange-Rivales de Marvel

Doctor Strange comenzó como una de las Vanguardias más fuertes de la lista y ha estado en una posición bastante buena desde entonces.. Sin embargo, Doctor Strange se ha quedado un poco atrás en comparación con gente como Magneto, Emma Frost, y hasta peni parker (gracias al equipo Rocket), a medida que se han agregado más adiciones de Vanguard en las últimas temporadas y el META ha cambiado a medida que las composiciones de Poke y Brawl se han vuelto más populares.. Mejorar la tasa de selección y la viabilidad de Strange en los distintos rangos competitivos y composiciones de equipo., recibe varias mejoras y cambios interesantes en la temporada. 6.

Primero, La relación de conversión de magia oscura a daño de Maelstrom of Madness se ha incrementado de 1.2 a 1.3, mejorando significativamente su presencia en primera línea. Doctor Strange también obtiene un nuevo efecto en su capa de levitación. Relanzar mientras está en uso ahora pausa la habilidad., Mantener la velocidad de movimiento actual y permitir que nuevas entradas de movimiento cambien la trayectoria.. Esto sin duda será útil para reposicionarse sobre la marcha o incluso realizar golpes con su habilidad máxima. – como táctica popular es lanzar al Doctor Strange al aire con Cloak of Levitation y luego caer sobre los enemigos con Eye of Agamotto..

Casco

Hulk - Rivales de Marvel

No se puede negar que Hulk ha sido bastante decepcionante en las últimas temporadas de Marvel Rivals., confiar principalmente en las habilidades de trabajo en equipo que brinda a otros para ser considerado una opción valiosa. Bien, en estación 6, Hulk recibe algunas mejoras de supervivencia muy importantes que le ayudan a ocupar espacio en el frente y atacar objetivos con mayor éxito. – En última instancia, aumenta el valor que puede aportar al equipo..

La más importante/significativa de estas mejoras sin duda tiene que ver con su forma Monster Hulk. (habilidad máxima). Ahora en forma de monstruo, Hulk es inmune a los efectos de lanzamiento y retroceso.. Para decirlo simplemente, puede usar su habilidad definitiva para hacer frente a grandes ráfagas de daño y no tener que preocuparse por ser desplazado por cosas como la patada de Emma Frost., Carga/lanza de Ángela, Uppercut de Spidey, El salto de Wolverine, y más. Además, El increíble salto del héroe Hulk tiene un tiempo de carga mínimo reducido de 0.5 a 0.4 segundos y un tiempo máximo de carga de 2 segundos para 1.7 artículos de segunda clase. Como el héroe Hulk, El tiempo de reutilización de Gamma Burst también se reduce de 8 segundos para 6 artículos de segunda clase, con daño de proyectil aumentado de 70 a 75. por decir lo menos, Sin duda, Hulk será una amenaza mucho mayor en la temporada. 6, ya que podrá saltar dentro y fuera de la línea del frente y del equipo enemigo mucho más fácilmente..

cuchilla

Rivales de Blade-Marvel

Blade ha experimentado algunos cambios nuevos realmente interesantes para la temporada de Marvel Rivals 6, todo lo cual tiene que ver con efectos adicionales de Daylight Walker dependiendo de la elección del arma que estés empuñando actualmente.. Cuando los jugadores usan la escopeta del cazador, Los enemigos son ralentizados por 40% para 1.5 artículos de segunda clase. Además, El daño del segundo golpe de la escopeta del cazador aumenta de 20 a 50, dándole a Blade aún más potencial para asegurar selecciones de rango medio. Alternativamente, si los jugadores empuñan la Espada Ancestral de Blade, Se eliminará la ralentización de los enemigos y se reducirá la curación de 8% en su lugar se aplicará por golpe, hasta un total máximo de 32% si todos los golpes son exitosos. Este efecto dura 3 artículos de segunda clase, mientras que el daño por golpe de Blade se ha reducido de 15 a 8 para adaptarse a estos nuevos y poderosos efectos.

Finalmente, También se ha ajustado para tener una munición menos por ronda. (12 a 11), y la disminución del daño comienza en 15 metros en lugar de 20. En 30 metro, la caída del daño cae a 50% del valor base, cual fue 40%. Estos nuevos efectos adicionales en las armas de Blade lo convierten en una amenaza tanto a corta como a media distancia., y brinda la oportunidad de realizar algunos combos útiles al cambiar de arma.

Temerario

Temerario – Rivales de Marvel

No sorprenderá a muchos jugadores que Daredevil esté recibiendo los nerfs más importantes del grupo al comienzo de la temporada. 6. Después de todo, Fue sin duda el héroe de buceo más fuerte desde su liberación y ocupó una posición particularmente fuerte en la temporada. 5 y temporada 5.5. Para decirlo en palabras de los desarrolladores.: El Diablo de la Cocina del Infierno ahora será un poco menos castigador.

Primero, el rango de daño pesado de Cadena vil se reduce de 80 a 75. El daño de un solo proyectil de Lanzamiento vil también se reduce ligeramente., ahora en 30 en lugar de 32.5. Esto reduce el daño total del proyectil de la habilidad desde 65 a 60 cuando se utiliza en un solo objetivo. Finalmente, la ira obtenida de Devil's Latch cuando se agarra a una superficie también recibe un golpe reducido de 2 a 1. En general, Estos no parecen cambios tan importantes., pero harán toda la diferencia para evitar que Daredevil se sienta abrumadoramente “OP” en las manos correctas. Los nerfs de daño y la ira reducida también brindan a los objetivos blandos una probabilidad ligeramente mayor de contraatacar antes de ser completamente destruidos por uno de sus combos mortales de objetivos..

Namor

Namor - Rivales de Marvel

Namor es un personaje bastante interesante.. Es un duelista que tiende a tener éxito con Elo bajo debido a sus monstruosos calamares con un arma dirigida., pero cae significativamente en los rangos superiores donde las habilidades operativas son fáciles de dominar con una puntería brillante.. Por su potencial de acertar o fallar, Namor se convirtió en el destinatario de algunos de los equipos más fuertes de Rivals.’ primer año. Tenía Gamma Squids con Hulk y Deep Wrath con Hela. – ambos estuvieron entre los equipos más fuertes de sus temporadas, hasta el punto de que Hela y Hulk fueron prohibidos como objetivos en sus respectivas temporadas para dejar fuera de juego las habilidades de equipo..

En las últimas temporadas, Namor a menudo se ha basado en estos “dominado” equipos para agregar valor a cada juego. Sin embargo, son tan poderosos que también han cambiado la forma en que la gente juega al héroe poke, incluso optar por rutas agresivas de flanqueo o inmersiones. Para hacer de Namor un personaje más equilibrado, su equipo con Hela está debilitado con tiempos de reutilización más largos y menos daño.

Para compensar esto, sin embargo, El conjunto básico de Namor recibe algunas pequeñas mejoras agradables. El tiempo necesario para que Aquatic Dominion complete una sola carga se ha reducido de 12 a 10 artículos de segunda clase. La salud predeterminada de generación de monstruos aumentó de 100 a 125, y el daño aumentó de 17 a 18. Por último, El daño mejorado de aparición de monstruos ha aumentado de 11 a 12. Namor ahora debería funcionar mucho mejor con su estilo de juego clásico., Especialmente porque las composiciones de poke seguirán siendo fuertes en la temporada. 6.

Capa y daga

Capa y daga – Marvel Rivals

Cloak and Dagger siempre han sido una opción popular para los estrategas desde el lanzamiento de Marvel Rivals., ya que tienen un límite de habilidad bajo pero un límite de habilidad alto. Sin embargo, en las ultimas temporadas, Otros héroes estrategas se han convertido en el centro de atención porque tienen una gran utilidad en su equipo. (Gambito) o nuevos e impresionantes beneficios (mujer invisible). Cloak and Dagger ahora reciben algunas mejoras interesantes, permitiendo más control sobre la gestión de su tiempo de reutilización y permitiendo a los jugadores responder al combate como una capa o una daga con un tiempo de reutilización compartido dependiendo de la situación..

Inicialmente, La curación por segundo de Dagger Storm se ha reducido de 55 a 45. Sin embargo, la habilidad ahora otorga una curación única de 60 tras la creación. Aparte de eso, el “ventana” talento (Velo de poder de luz para daga o Capa de terror para capa) Ahora tienes dos cargas pero un tiempo de reutilización común.. Cada cargo requiere un 10 segundo tiempo de reutilización. Además, ambas habilidades tienen un corto 2 segundo tiempo de reutilización después del uso. En realidad, este es un gran cambio que hace que Cloak and Dagger sea bastante viable., ya que los jugadores ahora pueden usar dos ventanas para realizar grandes curaciones para sostener una pelea en equipo, o crear persianas enormes con dos ventanas de Terror Cape seguidas y aún tener la posibilidad de alternarlas.

mujer invisible

Mujer invisible – Rivales de Marvel

Invisible Woman definitivamente ha destacado la temporada de Marvel Rivals 5/5.5 como uno de los mejores personajes del META. Todo esto se debe a las mejoras que recibió esta temporada., incluido un mayor alcance del proyectil primario y la capacidad de protegerse a sí misma. Como resultado, La Mujer Invisible apareció frecuentemente en casi todos los juegos., con equipos competitivos prohibiéndola inmediatamente (ya que ella terminó siendo una de, si no los estrategas más fuertes del juego) o prohibirla (para evitar que ella tenga que jugar contra ellos en primer lugar). Para llevarla a una situación más equilibrada., ella está recibiendo algunos nerfs en su escudo.

En primer lugar, El HP de Guardian Shield se ha reducido de 250 a 200, que es enorme en sí mismo. El escudo es increíblemente poderoso y puede usarse para bloquear daños o ataques definitivos entrantes., además de curar a tus aliados cercanos o a ti mismo. Era una habilidad tan poderosa que muchos personajes de Dive que prosperan en situaciones de 1 contra 1 se encontraron en una batalla cuesta arriba tratando de matar a la Mujer Invisible en cada pelea en equipo.. La tasa de recuperación después de recuperar el Escudo de la Mujer Invisible también se ha reducido de 42/s a 34/s., pero el tiempo total permanece sin cambios. Finalmente, La autocuración de su escudo se redujo a la mitad de 50/s a 25/s..

gambito

Gambito - Rivales de Marvel

Gambit irrumpió en el juego en la temporada 5 y aterrizó justo en la cima del META, equipado con un conjunto de habilidades muy complejo pero poderoso. En lo que respecta a los estrategas, es quizás la elección que ofrece más utilidad en toda la plantilla, ya que tiene habilidades como anti-curación, retroceso, y lo más importante, habilidades de limpieza bajo la manga. No será una sorpresa para los jugadores que se enfrente a algunos nerfs más al comienzo de la temporada. 6, aunque estos son algunos de los cambios numéricos más significativos en todas las notas del parche, así que tendremos que ver cómo le va en combate en la nueva temporada competitiva..

La cantidad de curación por explosión de Big Easy Impact se redujo de 25 a 15, reduciendo el daño total de 75 a 45. Además, ragin’ La curación de Royal Flush se ve afectada y ahora es de 55/s en lugar de los 75/s originales.. Finalmente, Bridge Boost salta a un solo objetivo y ahora está configurado en un máximo de 2.