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Antes de Geoff Keighley y sus extravagantes trailers de juegos, se dieron los llamados Spike Video Game Awards o VGAs. Presentado por el canal de televisión Spike (alias “La primera red para hombres” porque, como todos sabemos, solo los hombres juegan videojuegos), el 2011 La edición nos dio avances de BioShock Infinite, El último de nosotros, Efecto de masa 3… y un nuevo título de Epic Games, creador de Unreal Engine y Gears of War.

Lanzado por el director de diseño Cliff Bleszinski (recuérdalo?), Fortnite nació de una acumulación de juegos en toda la empresa después de Gears of War 3 desarrollo terminado. En una entrevista con Game InformerEl productor Roger Collum lo llamó una mezcla de Minecraft., Terraria y el aspecto de disparo de Gears of War. Una de las ideas heredadas de Minecraft fue la agricultura., que estaba en el juego “por un corto tiempo,” dijo el cuello.

“Pensamos que desarrollaríamos el juego muy rápido.,” Collum dijo sobre el desarrollo, que comenzó en 2011. El lanzamiento estaba previsto para 2013.

El lanzamiento al público en general no se produjo hasta 2017. Esto se retrasó en parte debido a una mayor – pero probablemente sea necesario – conjunto de características que le dieron progresión al juego, así como el enfoque de Epic en el MOBA Paragon gratuito, que terminó sobreviviendo menos de dos años.

Se suponía que Fortnite sería un juego gratuito, pero inicialmente estaba en acceso anticipado y costaba $20. Lo esperaba con ansias y me encantó la promesa de un híbrido de edificio/torre de defensa envuelto en una caricatura., pero atractivo mundo tridimensional. ¿Y quién no querría salvar al mundo de una invasión zombie utilizando herramientas de construcción y trampas improvisadas??

A Magicman y a mí nos encantó el juego lo suficiente como para echarle un primer vistazo., y seguí jugando durante unos meses después de su lanzamiento inicial en julio. 25, 2017.

Se ha anunciado un lanzamiento totalmente gratuito para 2018. Mientras tanto, Epic también estaba trabajando en Paragon y, de paso, decidió dedicar algo de tiempo de desarrollo de Fortnite a otro pequeño proyecto derivado que esperaban capitalizara el éxito de PlayerUnknown's Battlegrounds y le diera a la suerte de Fortnite un pequeño impulso adicional.…

Eso funcionó bastante bien.

(Nota al margen: Dos décadas y media antes, Una pequeña empresa de juegos de Seattle que producía libros de referencia para juegos de rol decidió trabajar en un juego de cartas que pensaba que se podía jugar entre sesiones de juego para llenar el tiempo de inactividad.. Esa empresa era Wizards of the Coast y ese proyecto paralelo era Magic.: El Encuentro.)

El explosivo éxito de Fortnite: Battle Royale creó la versión PvE del juego, llamada retroactivamente Fortnite: Salvar el mundo: una mera idea de último momento. Las actualizaciones fueron escasas, el juego gratuito fue continuamente retrasado, y finalmente Epic anunció en 2020 que el juego se lanzaría por completo, pero sería un juego pago en el futuro y no había ningún F2P a la vista..

Eso cambió con el anuncio de la semana pasada., como fortnite: Save the World finalmente será un juego gratuito, 15 años después de que se anunció por primera vez. El caso es, ¿Deberías jugarlo después de todos estos años??

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Admito que no he seguido de cerca el desarrollo de Save the World desde finales de 2017. Tiendo a evitar los juegos que están programados para ser cancelados., ya sea un aviso oficial de cierre o un caso de lectura de lo escrito en la pared. Cuando estaba escribiendo artículos de noticias para MMOBomb, Siempre nos sorprendía recibir noticias de Save the World, a diferencia de los numerosos comunicados de prensa que recibimos sobre Battle Royale.

Las actualizaciones del modo fueron pocas y espaciadas ya que Epic se centró en el modo más lucrativo y, un año después, la tienda de juegos épicos. Lo que sí recuerdo fue una experiencia agradable., si algo repetitivo, experiencia. Esto es de esperarse en cualquier juego en línea., pero la misma sensación en todos los mapas y el lento ritmo de progresión fue una gran decepción para mí..

Sin embargo, la jugabilidad momento a momento me hizo volver durante varios meses.. Si nunca has jugado antes, Imagina los aspectos de construcción de Battle Royale., pero con los aspectos de colocación de trampas/modo horda de algo como Orcs Must Die! Pasar el día corriendo recogiendo materiales y construyendo tus defensas y la noche protegiendo tu base de las hordas es un bucle de juego satisfactorio y proporciona un tipo de ansiedad frenética diferente a la de un juego PvP..

Aún, Sugeriría comenzar con uno o tres amigos.. La comunicación es importante y coordinar tu pasivo. (edificio, poniendo trampas) y activo (corriendo hacia lugares problemáticos) Las defensas son clave para completar niveles.. Aunque probablemente sea menos tóxico que un juego PvP, Todavía no quiero saber de xX_GamerLord69_Xx que soy un jugador terrible y que no pude defender la base adecuadamente y nos mató a todos..

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Y luego estaba la gestión de inventario para todas las trampas., armas, y otros artículos que tenías. Como residente quejoso de inventario, Recuerdo haber pensado que eran elementos mínimos y haberme tomado demasiado tiempo para analizar lo que quería conservar., lo que queria tirar, y lo que realmente quería conservar en caso de una emergencia – la trampa de jugador habitual: “No puedo usar este artículo, tal vez lo necesite más tarde!” Esto es especialmente frustrante cuando finalmente colocas una trampa costosa y los monstruos no se acercan a ella..

Considerándolo todo, aunque, si has jugado Fortnite: Battle Royale y nunca he probado el juego PvE Save the World, encontrarás algo que, mientras que familiar, Con suerte, será un poco menos estresante e inductor de ira.. Sin embargo, si nunca antes has jugado Battle Royale, aún puedes disfrutar de Save the World en sus propios términos, como lo hice antes de que existiera Battle Royale. Y como pronto será gratis para jugar., probarlo será aún más fácil.