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Antes de Geoff Keighley e seus extravagantes trailers de jogos, havia os chamados Spike Video Game Awards ou VGAs. Apresentado pelo canal de TV Spike (também conhecido como “A primeira rede para homens” porque, como todos sabemos, só homens jogam videogame), o 2011 edição nos deu prévias de BioShock Infinite, O último de nós, Efeito de massa 3… e um novo título da Epic Games, criadora de Unreal Engine e Gears of War.

Lançado pelo diretor de design Cliff Bleszinski (lembre-se dele?), Fortnite nasceu de um acúmulo de jogos em toda a empresa após Gears of War 3 desenvolvimento finalizado. Em entrevista ao Game InformerO produtor Roger Collum chamou de uma mistura de Minecraft, Terraria e o aspecto de tiro de Gears of War. Uma das ideias herdadas do Minecraft foi a agricultura, que estava no jogo “por um curto período de tempo,” Ele disse o pescoço.

“Pensamos em desenvolver o jogo muito rapidamente,” Collum disse sobre o desenvolvimento, que começou em 2011. O lançamento foi planejado para 2013.

A divulgação ao público em geral só aconteceu 2017. Isto foi adiado em parte devido a uma maior – mas provavelmente necessário – conjunto de recursos que deu progressão ao jogo, bem como o foco da Epic no MOBA Paragon gratuito, que acabou sobrevivendo por menos de dois anos.

Fortnite deveria ser gratuito para jogar, mas estava inicialmente em acesso antecipado e custava $20. Eu estava ansioso por isso e adorei a promessa de um híbrido de construção / defesa de torre envolto em um desenho animado, ainda envolvente mundo tridimensional. E quem não gostaria de salvar o mundo de uma invasão zumbi usando ferramentas de construção e armadilhas improvisadas??

Magicman e eu amamos o jogo o suficiente para dar uma primeira olhada, e continuei jogando por alguns meses após seu lançamento inicial em julho 25, 2017.

Um lançamento totalmente gratuito foi anunciado para 2018. Enquanto isso, A Epic também estava trabalhando no Paragon e, incidentalmente, decidiu dedicar algum tempo de desenvolvimento do Fortnite a outro pequeno projeto spin-off que eles esperavam que capitalizasse o sucesso dos campos de batalha do PlayerUnknown e desse um impulso extra à sorte do Fortnite.…

Isso funcionou muito bem.

(Nota lateral: Duas décadas e meia antes, uma pequena empresa de jogos em Seattle que produzia livros de referência para jogos de RPG decidiu trabalhar em um jogo de cartas que eles achavam que poderia ser jogado entre as sessões de jogo para preencher o tempo de inatividade. Essa empresa era a Wizards of the Coast e esse projeto paralelo era o Magic: A reunião.)

O sucesso explosivo de Fortnite: Battle Royale fez a versão PvE do jogo – chamada retroativamente de Fortnite: Salve o Mundo – uma mera reflexão tardia. As atualizações foram escassas, free-to-play foi continuamente adiado, e finalmente a Epic anunciou em 2020 que o jogo seria totalmente lançado, mas seria um jogo pago no futuro e nenhum F2P estava à vista.

Isso mudou com o anúncio da semana passada, como Fortnite: Save the World finalmente será gratuito para jogar, 15 anos depois de ter sido anunciado pela primeira vez. A questão é, você deveria jogar depois de todos esses anos?

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Admito que não acompanhei de perto o desenvolvimento do Salve o Mundo desde o final de 2017. Tenho tendência a evitar jogos que estão programados para serem cancelados, seja um aviso oficial de desligamento ou um caso de leitura do que está escrito na parede. Quando eu estava escrevendo artigos de notícias para o MMOBomb, sempre achamos uma surpresa quando recebemos notícias do Save the World, ao contrário dos numerosos comunicados de imprensa que recebemos sobre Battle Royale.

As atualizações para o modo foram poucas e raras, já que a Epic se concentrou no modo mais lucrativo e, um ano depois, a loja de jogos épicos. O que me lembro foi uma experiência agradável, se um tanto repetitivo, experiência. Isso é esperado em qualquer jogo online, mas a mesma sensação em todos os mapas e o ritmo lento de progressão foram um grande problema para mim.

No entanto, a jogabilidade momento a momento me fez voltar por vários meses. Se você nunca jogou antes, imagine os aspectos de construção do Battle Royale, mas com os aspectos de posicionamento de armadilha/modo horda de algo como Orcs Must Die! Passar o dia correndo coletando materiais e construindo suas defesas e a noite protegendo sua base das hordas é um ciclo de jogo satisfatório e proporciona um tipo diferente de ansiedade frenética de um jogo PvP.

Ainda, Eu sugeriria começar com um amigo ou três. A comunicação é importante e coordenar sua passiva (prédio, armando armadilhas) e ativo (correndo para locais problemáticos) defesas são fundamentais para completar níveis. Mesmo que seja provavelmente menos tóxico que um jogo PvP, Ainda não quero ouvir de xX_GamerLord69_Xx sobre como sou um péssimo jogador e não consegui defender a base adequadamente e matei todos nós.

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E então houve gerenciamento de estoque para todas as armadilhas, armas, e outros itens que você tinha. Como reclamante de inventário residente, Lembro-me de pensar que eram itens mínimos e de demorar muito para analisar o que queria manter, o que eu queria jogar fora, e o que eu realmente queria guardar em caso de emergência – a armadilha habitual do jogador: “Não consigo usar este item, talvez eu precise disso mais tarde!” Isso é especialmente frustrante quando você finalmente monta uma armadilha cara e os monstros não chegam perto dela..

Contudo, no entanto, se você já jogou Fortnite: Battle Royale e nunca experimentei o jogo PvE Save the World, você encontrará algo que, embora familiar, espero que seja um pouco menos estressante e indutor de raiva. No entanto, se você nunca jogou Battle Royale antes, você ainda pode aproveitar o Salve o Mundo em seus próprios termos, como eu fazia antes mesmo de Battle Royale existir. E como em breve será gratuito para jogar, experimentar será ainda mais fácil.