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Olhar, Vou manter as coisas reais. Sou uma daquelas pessoas que nunca jogou League of Legends na vida e sabe tudo o que sei sobre o mundo de Runeterra através do show Arcane. No entanto, esse show foi uma obra-prima tão artística que deu a mim e a muitos outros ao redor do mundo um interesse de longo prazo pelos personagens e pela tradição de Runeterra. Também é um fato bem conhecido que a Riot Games está trabalhando em um jogo MMO ambientado no mundo de Runeterra.
Isso oferece a oportunidade perfeita para atrair um público maior interessado nos personagens e no mundo, além do público habitual do MOBA. Mas o que exatamente o Riot MMO incluirá? Bem, as coisas foram mantidas em segredo até agora. É claro que os jogadores da liga podem ter suas próprias ideias que gostariam de ver neste novo projeto. No entanto, também é importante considerar fãs como eu, que investiram no Arcane ou de outra forma. Sem mais delongas, como um fã de Arcane não familiarizado com League of Legends, aqui estão 5 coisas que eu gostaria de ver no mundo do MMO Runeterra da Riot.
Exploração aprofundada do mundo retratando o profundo conhecimento de Runeterra

Em primeiro lugar, se houver um (um tanto opressor) coisa que ficou clara para mim sobre Runeterra, é que o mundo é absolutamente enorme e existem centenas de personagens em vários locais, cada um com suas próprias histórias e desenvolvimentos de tradição. Um mundo com tanta tradição deveria parecer vivo e cheio de segredos ocultos para explorar. São as pequenas coisas que importam, também – os jogadores querem passear pelas ruas onde seus personagens favoritos cresceram, visite locais históricos e pontos de referência, e traçar seus próprios caminhos de aventura em ambientes familiares de construção de mundos e narrativas que eles aprenderam a amar.
Talvez o que mais me entusiasma em um MMO da Riot seja simplesmente aprender mais sobre o mundo de Runeterra ao longo do caminho.. Só vi duas cidades na trama de Arcane – Zaun e Piltover. E por mais que eu esteja animado com a possibilidade de explorar esses lugares, é o desconhecido que realmente me entusiasma sobre o conceito. Afinal, é obviamente um mundo enorme – eu não saberia com certeza, lembrar? No entanto, com base na qualidade dos projetos anteriores da Riot, Tenho grandes expectativas em relação a belas paisagens, municípios peculiares, personagens memoráveis, e a capacidade de usar inúmeras armas, magia, e dispositivos/poderes tecnológicos que permitem novas maneiras criativas de navegar pelo mundo.
Ambientes animados com companheiros/NPCs reconhecíveis

Uma das coisas mais legais do mundo de Runeterra é a grande variedade de personagens espalhados pelas terras. Embora possa ser um pouco difícil ver todos os heróis, seria um dado adquirido incluir pelo menos uma boa parte de alguns dos personagens mais populares do LoL. A maneira mais provável é torná-los NPCs persistentes em locais relevantes que forneçam informações sobre a história ou missões.
Para dar um passo adiante, se houvesse uma opção de recrutar esses personagens para missões específicas, mesmo temporariamente, aumentaria a imersão e daria a todos uma conexão pessoal com seus heróis e vilões favoritos. Honestamente, o mundo pareceria um pouco estranho sem qualquer vestígio de personagens familiares, mas para manter o escopo realista os desenvolvedores provavelmente terão que ser bem exigentes. No entanto, esta abordagem pode abrir a possibilidade de adicionar conteúdo sazonal ou atualizações notáveis que adicionem novas áreas familiares para explorar, e use isso como uma oportunidade para adicionar novos NPCs ou companheiros a cada vez.
Classes e tipos de armas que oferecem potencial de construção ilimitado

É aqui que as coisas ficam interessantes, porque é claro que existem as armas físicas clássicas. Mas Runeterra também está repleta de magia, hextec, chemtech e muitas outras coisas, Tenho certeza. Foi fortemente sugerido que o jogo será um MMO em terceira pessoa com combate baseado em ação.. Imagine ser capaz de customizar e personalizar a abordagem de combate do seu personagem, não apenas com base no tipo de arma. (pistola, punhal, espada, martelo, etc.), mas também baseado em uma classe de arma. Talvez cada categoria possa oferecer diferentes efeitos de bônus ou fornecer buffs ao jogador, nervosismo, ou benefícios passivos quando usados.
Também seria muito interessante se os jogadores começassem com armas simples, mas poderia aprender a fazer Hextech ou Chemtech através de missões, desenvolvimento de habilidades, e aquisição de itens. Aprender como essas tecnologias funcionam pode ser uma experiência muito divertida e parte do trabalho clássico do MMO de otimizar sua construção para um tema ou estilo de jogo específico.. Veja como as pessoas enlouqueceram com as construções em Baldur’s Gate 3 por causa de toda a arma + combinações de habilidade/raça/item; É apenas uma daquelas coisas que podem realmente atrair jogadores.
Alternativamente, o combate e a progressão podem funcionar basicamente da mesma forma para tipos e classes de magia se um jogador decidir renunciar às armas físicas e fazer algo mais chamativo.. Finalmente, existem três tipos básicos de magia em Runeterra: elementar, espírito, e celestial. Cada um desses tipos de magia tem muitas subcategorias diferentes, então seria interessante começar com habilidades mágicas elementares relativamente simples e desbloquear diferentes formas de magia ao longo do tempo através de conhecimentos e habilidades. A capacidade de focar em uma ou em uma combinação de formas mágicas selecionadas para dominá-las pode melhorá-las ainda mais em combate e dar aos usuários uma sensação real de progressão.. Armas, magia e tecnologia influenciam grande parte de Runeterra, então a conexão deve ser uma prioridade. É mais ou menos assim que todo tipo de construção de personagem, mesmo sob o mesmo “papel” ou “aula”, tem o potencial de ser completamente diferente um do outro, o que poderia capturar completamente minha atenção e me fazer gastar uma quantidade preocupante de horas em um jogo.
Forte interação entre jogadores por meio de facções e ataques/missões em grupo

Facções são um recurso padrão em muitos jogos MMORPG. Somente em Arcano, que por sua vez acontece em um local em Runeterra, existem vários grupos que podem se tornar facções no jogo – os Executores, os Jinxers, as luzes do fogo, os Barões Químicos e as Forças Noxianas. A capacidade de se dedicar a um grupo ou facção específica e obter itens colecionáveis exclusivos, itens e recompensas no jogo, ou mesmo habilidades/passivas podem ser muito divertidas. Por exemplo, do exemplo acima, as Forças Noxianas poderiam obter buffs passivos para estatísticas de combate pesado e um ataque especial, enquanto os Firelights poderiam obter velocidade de movimento passiva e acesso ao hoverboard.
No entanto, já que existem tantas facções potenciais a serem consideradas em Runeterra, talvez seja melhor adotar uma abordagem diferente das facções. Acho que seria interessante poder interagir com vários grupos/facções no jogo através de missões específicas para ganhar itens diferentes, armas, e cosméticos. Então, do lado do jogador, poderia ser realmente interessante ter um sistema de guilda mais clássico, onde os jogadores criam sua própria facção.. Imagine ter seus próprios pontos de encontro secretos com outros membros da guilda no mapa, ter a capacidade de trocar itens, construir uma base ou esconderijo em uma cidade/área específica, e até mesmo assumir missões especiais baseadas em grupos/facções ao redor do mundo. Incursões contra outras facções podem envolver combate baseado em ação, oferece uma oportunidade de ganhar/roubar itens e itens valiosos, ou até mesmo assumir territórios inimigos. Há um potencial verdadeiramente ilimitado para que tipo de interações entre jogadores e PvP/PvE poderiam ser incorporados ao jogo.
Comedor de Ovos no Jogo Arcano (& Bem-vindo ao Noxus)

Claro, há tantas coisas que podem ser discutidas quando se fala sobre um MMO ambientado no mundo de League of Legends de Runeterra. No entanto, se há algo acima de tudo para mim como fã de Arcane, são alguns ovos de Páscoa para a história arcana! Embora esteja ansioso para explorar e aprender mais sobre novas áreas do mundo, a ideia de poder visitar Zaun e Piltover como locais em um MMO é incrivelmente emocionante. Quero poder correr pelas ruas cheias de civis de Piltover ou fazer parkour pelos telhados em direção a Zaun. Quero poder visitar áreas onde os personagens cresceram e locais famosos da série como a Mansão Kiramman, a Câmara do Conselho, Esconderijo de Jinx, Esconderijo de Silco, Prisão de Stillwater, a Base das Luzes do Fogo, e mais.
Até mesmo alguns dos personagens e seus associados são conhecidos por algo tão simples como um objeto ou símbolo. Imagine encontrar um vestígio antigo das marcas clássicas de Jinx nas ruas de Zaun, ou poder olhar o mural pintado encontrado na base/árvore Firelights. Mesmo pequenos detalhes, como a capacidade de descobrir e ler estudos antigos sobre Hextec ou as notas de desenvolvimento de Jace e Viktor, ou a capacidade de caminhar por um cemitério que presta homenagem a algumas das mortes mais notáveis em Arcane, acrescentaria muito à imersão e daria aos fãs algo reconhecível para atraí-los à medida que aprendem mais sobre o mundo como um todo.
Mais importante ainda, adicionar ovos de Páscoa do programa não precisa ser exclusivo do Arcane. Riot continua sua série animada com “Bem-vindo a Noxus,”O que abre a possibilidade para ainda mais conteúdo, como missões por tempo limitado vinculadas à história em andamento, novas áreas relevantes aparecendo e descobertas no mapa, ou até mesmo novos itens, armas, e adições cosméticas relacionadas à série. É realmente uma oportunidade de reunir fãs do mundo Runeterra de jogos e mídias individuais como League of Legends, Arcano, Teamfight Tactics e outros spin-offs.
