Temporada de rivais da Marvel 7.5

Temporada de rivais da Marvel 7.5 lançado em abril 17, 2026. Esta atualização marcou a chegada de Black Cat à lista de DPS do atirador em equipe free-to-play, bem como novos eventos, um novo conjunto de skins de heróis, e novas mudanças e atualizações de equilíbrio de heróis para manter o meta o mais novo e emocionante possível. Durante essas mudanças de equilíbrio, houve algumas melhorias bastante significativas, nerfs e ajustes em toda a linha – incluindo uma mecânica totalmente nova que protege os usuários de vários efeitos de CC em um curto período de tempo. Se você está se perguntando quais heróis em cada função foram mais afetados pelas mudanças de equilíbrio na temporada de Marvel Rivals 7.5, confira este detalhamento de todos os ajustes notáveis.

Mudanças CC encadeadas

Luna Neve

Marvel Rivals introduz novas mudanças significativas nas habilidades de CC que melhoram significativamente a qualidade de vida em todos os jogos. Isso afeta personagens com forte controle de multidão e habilidades de atordoamento, como a atração do Homem-Aranha, Atordoamento AOE de Wanda, Hela e Fênix atordoam, Gancho de Bucky, Louva-a-deus’ Dormir, e Congelamento de Luna Snow, entre outros. De agora em diante, o poder de habilidades adicionais de CC no mesmo alvo será nerfado após o primeiro CC bem-sucedido, ajudando alvos individuais a sobreviver ao bloqueio de atordoamento por meio de habilidades CC contínuas.

Aqui estão os detalhes exatos sobre esta nova mecânica, conforme explicado nas notas oficiais do patch do Rivals:

  • O gatilho: Se um herói sofre 5.5 segundos de duração total do CC ou é atingido por 6 Efeitos CC dentro de um 7 segunda janela, A proteção Chain CC será ativada. Isso limpará imediatamente todos os efeitos CC ativos e dará ao herói 30% resistência para 3 segundos.
  • Dimensionando a tenacidade: A tenacidade reduz proporcionalmente a duração do CC recebido. Enquanto ativo, cada novo efeito CC aplicado ao herói aumenta sua tenacidade em 10% e estende a duração do buff em 0.5 segundos.
  • Imunidade total: Quando a Tenacidade atinge 100%, o herói fica totalmente imune a CC até que o buff expire. Durante esta janela, um CC recebido não concede qualquer tenacidade adicional nem estende a duração da imunidade.
  • Exceções cinematográficas: Certos efeitos CC baseados em animação (como o de Emma Frost “Esmagamento de carbono” e o Monstro Hulk “Destruidor do mundo”) ignorar este sistema. A tenacidade não pode encurtar sua duração, nem serão interrompidos quando a proteção CC da cadeia for acionada. Quaisquer efeitos padrão de CC aplicados durante esses movimentos cinematográficos serão apagados e a persistência só será aplicada após a conclusão da habilidade cinematográfica..
  • Esfriar: O sistema de proteção Chain CC possui um 5 segundo cooldown que começa no momento em que o último efeito de Tenacidade expira.

Elsa Bloodstone tem mais dificuldade em gerenciar todo o lobby

Elsa Pedra Sangrenta

Elsa Bloodstone tem sido muito poderosa desde seu lançamento e permaneceu em uma boa posição após o lançamento de White Fox. Seu ultimate é incrivelmente poderoso, mas o que é ainda mais chocante é seu TTK incrivelmente rápido quando ela executa um combo de armas perfeito contra um único alvo. Isso permitiu que ela destruísse até mesmo heróis como os heróis da Vanguarda em questão de segundos.. Agora seus danos e tempos de recarga foram reduzidos.

Tempo de recarga do Helix Advance aumentado de 8 para 10 segundos. (Cooldown no máximo de stacks passivos de 2 para 4 segundos). Dano do Monster Piercer por porcentagem de bala reduzida de 1.2% para 0.8%. Finalmente, a porcentagem total de dano quando todos 5 balas atingidas também foram reduzidas de 6% para 4%. Uma nota de Zhiyong adiciona contexto adicional, afirmando que o dano contra um herói com 275 HP cai de 81.5 (13*5+275*6%) para 76 se todas as balas atingirem; Contra um herói com 700 HP, o valor cai de 107 (13*5+700*6%) para 93.

Bucky está recebendo ajustes com nerfs de CC e buffs de dano

Soldado Invernal

Desde o lançamento do jogo, Bucky tem sido um grande problema de alto ELO. Ele tem um kit extremamente poderoso que inclui escudos bônus, sistema de troca de habilidades baseado em combo, tiros de alto DPS, e CC com aterramento e um gancho de choque rígido. Como resultado, ele recebeu um nerf no início da temporada 7 e perdeu um pouco de valor. Para tornar Bucky mais viável novamente, seu dano base é aumentado, mas seu CC é nerfado – ajudando-o a jogar menos como guarda-costas e mais como um duelista agressivo.

O tempo de recarga do Punho do Soldado é reduzido de 12 para 10 segundos, mas o efeito Grounded não é mais aplicado aos inimigos. Bionic Hook obtém um tempo de recarga aumentado de 12 segundos para 15 segundos. O dano do Projétil Estrela Vermelha é aumentado de 75 para 80, com dano de campo mágico reduzido de 55 para 45. O tempo de ativação de uma única carga de Tainted Voltage foi reduzido de 6 para 5 segundos, com o dano base também reduzido de 80 para 70.

Peni Parker está recebendo enfraquecimentos na capacidade de sobrevivência, mas um conjunto de habilidades fortalecido

Rival da Marvel Peni Parker

Isto é conseguido reduzindo a saúde da base do pênis de 700 HP para 650 HP. No entanto, ela é compensada por um aumento em seu limite de bônus de saúde fornecido pela Cyber-Webs. Isto aumenta de 150 para 200. O número de Cyber ​​Webs disponíveis em campo a qualquer momento também aumentou de 3 para 4, e a velocidade do Web Cluster Projectile aumentou de 120ms para 150ms. Isto significa essencialmente que Peni perde um pouco de sua durabilidade natural, mas é mais recompensada pelo bom posicionamento na web e pelo uso eficiente de seu equipamento, já que a teia adicional com cura bônus ajuda a mantê-la de pé por mais tempo de uso, tornando-se uma troca muito boa.

Vanguard Deadpool explora seu potencial de dano final

Pele de pirata Deadpool Marvel Rivals

Deadpool de Vanguarda, também conhecido como TankPool, recebe enfraquecimentos em seu dano de explosão e capacidade de sobrevivência obtida com sua forma de arma Ultimate – O Martelo da Proibição. Bônus de saúde ganho por acerto reduzido de 80 para 60 (padrão) e de 80 para 70 (atualizar). Adicionalmente, o dano causado por acerto também foi afetado e reduzido de 45 para 35. Finalmente, sua velocidade de ataque adicional também é reduzida por Deadpool In Your Area e agora é 40% em vez de 60%. No geral, essas mudanças parecem muito justas e não afetam muito Deadpool, mas ainda são úteis ao longo da vida do jogo, já que seus ultimates podem ser cultivados com bastante facilidade.

Tocha Humana está recebendo outro ajuste na esperança de encontrar seu lugar no meta

Tocha Humana

O pobre Torch está em uma situação difícil desde seu lançamento. Ele passou toda a sua vida no Marvel Rivals prosperando como um dos heróis voadores mais fortes no topo do meta e sendo uma escolha obrigatória para certas cartas., ou sendo quase completamente inútil porque foi nerfado demais. Os rivais não parecem ter encontrado o lugar certo para o Tocha Humana em termos de equilíbrio por um tempo, mas eles certamente tentaram. Ele recentemente fez alguns ajustes, e temporada 7.5 vê mais melhorias – desta vez para sua mecânica de mobilidade. Aqui está a mudança, conforme listado nas notas do patch:

  • Mecânica corporal de plasma ajustada: Quando lançado, ele imediatamente corre uma curta distância (10 eu) na direção do movimento e entra no estado de Corpo Plasmático por 4 segundos. Essa habilidade agora tem 2 cobranças, com um tempo de recarga de 10 segundos por carga. Existe um 4 segundo cooldown entre feitiços consecutivos.

Ultron recebe buffs em sua habilidade final

Ultron MR

Ultron está indo bem na temporada 7.5, com algumas melhorias interessantes em seu ultimate que aumentam os níveis de ameaça durante uma luta em equipe por meio de dano adicional e otimizações de alcance de lançamento. Além disso, o comportamento de seu ultimate será alterado. Os quatro drones que cercam Ultron não dispararão mais na sua mira, mas agora bombardeará os arredores do seu alvo, assim como o de Ultron – apenas com menos danos. A área de cobertura de Rage of Ultron também foi aumentada de um raio de 3m para um raio de 6m. Aqui estão as mudanças de dano e queda que ocorrem agora quando Rage of Ultron (sua habilidade final) está ativado, conforme indicado nas notas oficiais do patch:

  • Aumenta o dano do Feixe Encéfalo de Ultron de 8 para 18.
  • Aumentar drones’ Dano do Feixe Encéfalo causado por 8 para 12.
  • Nova redução de dano de campo mágico: Começa 1,5 m após a explosão dos Encephalo-Rays, com um decaimento máximo de 50% aos 3m.
  • Aumenta o efeito de cura em aliados de 25 para 40.
  • Os efeitos de dano e cura em alvos dentro do raio original de 3m permanecem aproximadamente os mesmos.