
Neverness to Everness está disponível em todo o mundo há cerca de uma semana e tenho jogado o jogo com bastante frequência. Concluí a história principal atual e todas as missões secundárias. Bem, pelo menos todas as missões secundárias que encontrei. Algumas coisas não estão marcadas e você só precisa tropeçar nelas. Agora estou trabalhando para melhorar minha equipe e criar conteúdo urbano enquanto perambulo por Heatherau para proteger os cidadãos de gangues e anomalias.
No que diz respeito ao conteúdo secundário, o jogo gratuito de mundo aberto tem muito a oferecer. Claro, existem coisas usuais, como batalhas repetíveis contra chefes, necessárias para aumentar o nível dos personagens e obter equipamentos. E há colecionáveis espalhados pela cidade. Alguns deles são itens que podem ser usados como presentes para o sistema Bond do jogo – também conhecido como sistema de namoro, embora nem todos os personagens sejam tratados igualmente até agora. Outros itens, como corvos/almas perdidas, pode ser trocado por recompensas.
Depois, há o recurso City Tycoon. Semelhante a Arknights: Sistema de fábrica da Endfield, City Tycoon foi projetado para ter impacto na jogabilidade normal. Não é apenas uma forma de ganhar dinheiro e conseguir um apartamento (ou vários apartamentos). Também oferece maneiras de melhorar seus personagens e veículos. Por exemplo, apartamentos podem ter anomalias. Cada anomalia tem algo a oferecer. Alguns serão uma fonte regular de itens, enquanto outros fornecerão atualizações passivas para personagens e veículos. Há até uma estátua no primeiro apartamento que abre caminho para um chefe com quem você pode lutar por ouro.

No magnata da cidade, os jogadores também encontrarão algumas das atividades mais descontraídas do jogo, como a pesca, administrando um café, ou corrida. Tudo isso é bom se você fizer login em um determinado dia para aproveitar a vibração. Portanto, também serve para lhe dar um motivo para fazer login, mesmo que você tenha terminado o conteúdo da história e não tenha vontade de lutar contra chefes.
Todos esses recursos são bons e, honestamente, provavelmente suficientes para me manter por perto. A história é interessante e a jogabilidade é divertida. Sim, como qualquer jogo, existem algumas missões que podem parecer que você está correndo muito por nada. Mas isso realmente não prejudicou o jogo para mim, provavelmente porque eu estava constantemente distraído por anomalias aleatórias, gangues de motociclistas e afins. A menos que você use os teletransportadores, ir de um local para outro raramente é uma viagem direta.

História à parte, para mim o verdadeiro ponto de venda são as áreas anômalas. Estas são áreas onde os jogadores podem entrar – voluntária ou aleatoriamente. Alguns levam você a um chefe que você tem que lutar para derrubar. Outros são quebra-cabeças que precisam ser resolvidos. Embora não esteja exatamente no mesmo nível, é a coisa mais próxima de resolver quebra-cabeças do Mundo Secreto em um jogo de serviço ao vivo em muito tempo. Espero que continuem a ser uma parte regular do jogo à medida que adicionam mais conteúdo.
Claro, há algumas coisas no jogo que precisam ser abordadas. A maior delas tem a ver com reclamações da comunidade sobre o uso de IA. O jogo obviamente tem alguns méritos. Coisas como capas de livros, rótulos de bebidas, outdoors e afins. Este tem sido um tema de conversa entre os jogadores nas redes sociais e, embora o jogo seja realmente muito divertido, pode acabar assustando jogadores interessados. Idealmente, essas preocupações serão abordadas em atualizações futuras.
