O futuro dos atiradores de heróis está vinculado ao modelo de serviço ao vivo F2P?

Os jogos de tiro de heróis estão entre os melhores gêneros disponíveis para jogadores que gostam de jogabilidade coordenada em equipe e uma mistura de FPS e mecânica baseada em objetivos.. Esses jogos normalmente apresentam grandes, diversas listas de personagens com múltiplas funções, cada um com seu próprio propósito em um jogo. Isso significa que provavelmente existe um personagem para cada tipo de jogador, de grande, tanques contundentes até personagens de suporte/estrategistas úteis e baseados em cura ou principais causadores de danos e lutadores agressivos na seleção DPS.

No entanto, ao longo dos anos, houve muito poucos atiradores de heróis que conseguiram permanecer com os fãs e resistir ao teste do tempo. Notavelmente, esses jogos mudaram amplamente para o formato de serviço ao vivo gratuito para jogar, tornando-os mais acessíveis a um público mais amplo. Em vez de gerar receita através da venda de jogos, esses jogos tendem a gerar receita principalmente por meio de skins de heróis e itens cosméticos por meio de sistemas de loja no jogo.

Os atiradores de heróis mais notáveis ​​e populares do mercado permaneceram assim por muito tempo. Overwatch e Marvel Rivals são atualmente as principais escolhas e a competição mais forte entre si. Depois disso, Valorant é outra escolha popular, com Apex Legends ainda conseguindo manter uma base sólida de jogadores ao longo dos anos, apesar de sua popularidade ter diminuído significativamente. Finalmente, Impasse, O jogo de tiro de heróis em desenvolvimento da Valve, é talvez o novo concorrente mais notável a entrar em cena e construir uma forte comunidade de jogadores. O que todos esses títulos têm em comum é que seguem o formato de serviço ao vivo gratuito para jogar.

Magia e Pantera Negra em Marvel Rivals

Além desses jogos, alguns outros atiradores de heróis foram lançados ao longo do tempo. Mas nenhum deles parece ter chegado perto de entrar nas paradas e realmente competir com esses outros títulos.. Fortaleza da equipe 2 é um exemplo notável de como títulos mais antigos ainda podem dificultar a entrada de novos títulos neste espaço. O jogo foi lançado em 2007, não tem o mesmo cronograma de atualização regular dos títulos mais recentes, e ainda consegue manter uma comunidade incrivelmente ativa. Isso sugere que, uma vez que um atirador de heróis sólido construa um público dedicado, esses jogadores geralmente permanecem extremamente leais ao jogo por um longo período de tempo. Afinal, atiradores de heróis levam muito tempo para aprender corretamente, então eles são um compromisso que muitos jogadores cumprem.

TF2

Isto representa uma situação difícil para novos títulos que tentam chegar ao mercado, já que não são o tipo de jogo em que os jogadores simplesmente baixam, jogue alguns jogos e depois siga em frente. Você aprenderá sobre os cartões individuais, o time e suas habilidades, contadores de heróis e composições de equipe e desenvolver habilidades de trabalho em equipe com outros jogadores. A abordagem de serviço ao vivo gratuito só aumentou esse compromisso por meio de atualizações sazonais de conteúdo com passes de batalha por tempo limitado., eventos e progressão classificada.

Jogos como FragPunk e Strinova adotam a mesma abordagem, oferecendo acesso gratuito, atualizações contínuas, listas de personagens interessantes, e até mesmo mecânicas de jogo únicas. Ainda, eles lutam para atrair o mesmo público que seus concorrentes maiores, apesar de ter comunidades engajadas. Não é que esses jogos sejam considerados ruins; Em vez de, eles enfrentam o enorme desafio de entrar em um mercado saturado. Se um jogador já passou milhares de horas jogando Marvel Rivals, Vigilância, Valorizando, Apex Legends ou TF2, um novo título precisa oferecer mais do que cosméticos sazonais e passes de batalha. Os jogadores precisam de um motivo convincente para deixar seu jogo de tiro de heróis favorito, sendo Deadlock um dos poucos nomes que começaram a entrar nesse mercado nos últimos anos.

Fragpunk

A abordagem da Valve também pode ter contribuído significativamente para o sucesso de Deadlock em comparação com outros títulos. O jogo não chegou ao mercado apenas como títulos concorrentes (particularmente Overwatch) estavam enfrentando muita frustração em sua comunidade. A combinação de MOBA e mecânica de tiro de herói também ajudou o jogo a parecer completamente novo, já que havia poucos ou nenhum concorrente na época que combinasse esses gêneros de forma tão eficaz. Deadlock também decidiu recrutar jogadores dedicados durante o processo de desenvolvimento e envolvê-los no processo de testes e feedback.. Esta foi uma decisão muito bem sucedida, permitindo que o jogo construa uma comunidade por um longo período de tempo até o lançamento oficial, em vez de depender de um grande, dia de lançamento bem sucedido.

Impasse Mina

Atiradores de heróis pagos enfrentam um desafio ainda maior – por que os jogadores deveriam gastar dinheiro para experimentar um novo jogo de tiro de heróis quando concorrentes maiores já podem ser jogados de graça? Títulos como Last Flag e Highguard são exemplos notórios de jogos que recentemente tentaram entrar neste mercado brutal, apesar dos concorrentes já terem experiências semelhantes. Por exemplo, Last Flag é baseado em Capture the Flag (CTF) atirador de heróis, mas os jogadores de Overwatch dificilmente sentiram necessidade de experimentar este título, pois já existe um modo de jogo arcade para CTF e pode ser acessado a qualquer momento através de jogos personalizados. Basicamente, os jogadores estão muito relutantes em pagar por algo a que já têm acesso.

Arte inicial do perigo de Overwatch

Isso levanta uma questão um tanto estranha para o gênero de tiro de heróis: O futuro desses jogos está vinculado ao modelo de serviço ao vivo gratuito para jogar?, ou fazer com que os jogadores simplesmente fiquem viciados em um punhado de títulos dominantes? Talvez o maior desafio para os desenvolvedores não seja mais criar um jogo de tiro de heróis fundamentalmente bom., mas convencer os jogadores de que eles precisam de outro em primeiro lugar.