Guerras de Guildas 3 Captura de tela do GW3 6

Não sabemos muito sobre Guild Wars 3 ainda, além de alguns conceitos e ideias de alto perfil, mas o que sabemos – ou pelo menos o que a ArenaNet afirmou – é que ele buscará impulsionar a inovação no espaço MMORPG e resolver problemas persistentes que frustraram os fãs do gênero durante anos.

Este é praticamente o mesmo plano básico que foi estabelecido para Guild Wars 2 quando estava quase nos primeiros estágios de planejamento 20 anos atrás. Como disseram os porta-vozes da ArenaNet, o cenário do MMO mudou drasticamente desde então, e as expectativas dos jogadores sobre o que um novo jogo poderia ou deveria ser são extremamente altas.

Cada um tem sua opinião sobre o que o GW3 deve oferecer, e apresento aqui alguns itens da minha lista de desejos. Eles são realistas? Talvez. São essas esperanças e sonhos que talvez nunca se tornem realidade? Possivelmente! Se alguém da ArenaNet ver minhas ideias, eles pensarão que são ridiculamente ingênuos e impossíveis de implementar? Quase certamente.

Mas esta é a hora dos sonhos, quando praticamente nada se sabe sobre um MMORPG e todos nós podemos imaginá-lo em seu estado perfeitamente realizado antes de aprendermos qualquer um desses detalhes desagradáveis ​​que inevitavelmente destroem nossa estreita visão de mundo do jogo ideal.

Guerras de Guildas 3 GW3 Vale Orr

Decisões complicadas

Vamos começar provavelmente com o maior sonho que os MMOs nunca foram capazes de realizar depois de quase três décadas no mercado. Esta descrição chamou minha atenção para Guild Wars 3 em um dos blogs sobre o jogo:

“Em vez de as ameaças serem distantes ou abstratas, as coisas que você faz têm um impacto mais imediato no mundo ao seu redor. Você verá como as consequências do conflito se manifestam nos lugares onde você passa o tempo, e com o tempo, seus relacionamentos com esses lugares – e principalmente com as pessoas que moram lá – irá evoluir.”

Os cínicos entre nós (meu? Nunca!) pode interpretar isso como pouco mais do que um conflito de reputação, ou algo semelhante a mudar sua voz aqui ou ali com base em suas ações. Ou talvez seja algo como Sun’s Refuge em Guild Wars 2, que é preenchido com personagens familiares à medida que você se aprofunda no conteúdo relacionado a essa área, dando mais “morava” sinta conforme você progride.

Guerras de Guildas 2 Refúgio Solar GW2 No entanto, o verdadeiro Golden Ticket seria algo maior, algum tipo de impacto real no mundo e como ele se parece, não apenas para você pessoalmente, mas para todos no mundo. Os MMORPGs são famosos por retratar você como o “escolhido” – ao lado do outro 10 milhões de escolhidos no mundo – e não fazer nenhuma mudança real no mundo, não importa quantas vezes você mate os grandes vilões, porque isso mudaria outros jogadores’ perspectivas e a jornada de seu herói.

Existem razões óbvias para isso. Guerras de Guildas 2 flertou com a ideia no início de seu ciclo de vida, apresentando a Batalha única da Rainha Karka quando Southsun Cove foi inaugurado, bem como o conteúdo do Living World por tempo limitado da 1ª temporada. Isso foi legal para as pessoas que estavam lá, mas não tanto para as pessoas que perderam. E até mesmo um veterano como eu, que estava lá, gostaria de poder visitar o velho Arco do Leão. (a façanha para isso é demais para mim) ou mesmo Kessex Hills antes da Torre dos Pesadelos aparecer.

15 anos depois, A ArenaNet pode ter encontrado uma maneira de equilibrar o desejo de ter um impacto real no mundo com a necessidade de garantir que os jogadores não percam conteúdo ou se sintam insignificantes para o mundo.. Lembro-me vagamente de ideias semelhantes sendo discutidas durante a fase de desenvolvimento do EverQuest Next. Eu gostei da promessa que eles fizeram, então estou confiante de que a ArenaNet pode “encontre a diversão” que a Daybreak Game Company não conseguiu encontrar.

Guerras de Guildas 2 GW2 Destruidor da Marca da Morte

Melhores lutas contra chefões

Ame ou odeie, Guerras de Guildas 2 o combate foi diferente. Misturou um pouco de segmentação por guia e um pouco de combate de ação, salpicado com uma mistura de suas próprias micro-inovações que pareciam boas – pelo menos para mim. (Não sei dizer quantas vezes joguei outro MMO e quero me mover enquanto canalizo uma habilidade.) Os grandes megaeventos não eram exatamente novos – Rift acenou com a cabeça lá – mas o GW2 optou por eles como sua principal forma de conteúdo e aprimorou o conceito ao longo dos anos.

No entanto, um paradoxo desses tipos de eventos é que, por uma questão de frieza, você deseja derrotar um monstro enorme como um dragão ou um gigante, mas o simples tamanho da fera comparado ao seu personagem torna tal luta difícil de retratar. Aumente o zoom e escolha os tornozelos, ou diminua o zoom tanto que seu grupo pareça um enxame de formigas.

Vamos para a postagem de anúncio do GW3 Para uma leitura que pode dar alguma esperança:

“Este é um jogo projetado para dar vida à magia de Tyria, onde você domina um sistema de combate que enfatiza o uso de habilidades estratégicas, posicionamento e movimento, e onde o combate de RPG de ação encontra a construção de Guild Wars – criando uma experiência de combate única.”

Sim, Eu sei, estes são todos os chavões típicos que você esperaria ouvir sobre o sistema de combate de um MMO. Estratégia! Posicionamento! Ação! O mesmo poderia ter sido dito sobre o combate em Guild Wars 2 (e essencialmente foi).

Mas este post contém uma imagem que também me faz pensar:

Guerras de Guildas 3 Arte conceitual da luta contra o chefe do GW3

De novo, isso poderia ser apenas uma visão idealizada de um combate sofisticado que tem pouco a ver com a forma como o jogo realmente se desenrolará. Talvez ainda estejamos mexendo nos tornozelos um do outro a maior parte do tempo.

Mas então Colin Johanson disse isso sobre a foto durante sua entrevista com IGN:

“Esta é realmente uma peça de inspiração que remonta a, ‘O que estamos tentando fazer com o combate neste jogo?’ volta. Eu já mencionei isso [que] Um dos nossos objetivos é pegar elementos que são mais tradicionalmente encontrados em jogos de ação e descobrir quais deles podem entrar em uma experiência MMO.… Esta obra de arte conceitual é realmente ambiciosa para nós. Esse é o tipo de experiência que buscamos. Podemos fazer mais combates de ação como nunca antes vistos em um MMO?”

Algumas das palavras de Colin são apresentadas como dizendo que ele queria criar um jogo que pudesse ser jogado com a mesma facilidade por jogadores de mouse e teclado em um PC ou jogadores controladores em consoles., e que ele tentou planejar o combate de uma forma que fosse boa para ambos os grupos. E talvez ele esteja apenas descrevendo a peça em termos gerais, basicamente dizendo, “Não parece legal que um cara tenha um arco mágico e outro use uma espada relâmpago?” Claro, isso é verdade, mas já vimos isso antes.

Mas quando eu sonho grande, querendo fazer GW3, especialmente uma batalha como esta, mais como um “console” o jogo me dá fortes vibrações de Monster Hunter. Em vez de cada um derrubar uma enorme pilha de pontos de vida, monstros grandes terão partes individuais, como o braço neste caso, que eles deveriam visar? Algumas das batalhas de GW2 foram experimentadas com jogadores assumindo diferentes papéis em combate ou atacando alvos diferentes, mas há muito espaço para expandir esse conceito e torná-lo diferente de tudo que vimos em MMOs.

Guerras de Guildas 2 Moedas do GW2

Consolidação monetária

Você sabia que não conseguiríamos passar por tudo isso sem que eu falasse sobre gerenciamento de estoque, certo?

Quando entrevistei a ArenaNet pela primeira vez sobre Guild Wars 2 em volta 2011, Disseram-me que havia três moedas principais no jogo: pontos de experiência, moedas, e carma. Dizer que temos mais agora é um luz Eufemismo, e isso dificilmente é um problema limitado a este jogo, como mostra esta postagem do Reddit.

Eu sei por que os jogos fazem isso: é que nem sempre você usa a moeda mais fácil para comprar tudo, mas que você realmente precisa criar novos conteúdos e obter a moeda que encontrar lá, em vez de sempre usar o material antigo. No entanto, com o tempo, isso leva a um sistema de estoque inchado, mesmo que as moedas sejam armazenadas apenas em uma carteira como agora no GW2. (Os fãs da velha escola se lembram da época em que não existiam e da dor que isso trouxe.)

GW2 melhorou isso ao longo do jogo, mas a base sobre a qual o jogo é construído provavelmente não permite mudanças radicais. Com um novo começo, Guerras de Guildas 3 pode integrar melhor (ou seja. boné) suas moedas, semelhante ao que alguns outros jogos (pense em Tomestones de Final Fantasy XIV) e até o próprio GW2 fez isso através do Wizard’s Vault.

Agora, se estou realmente sonhando grande com estoque (de novo), Eu gostaria de ver o equipamento também armazenado em uma espécie de “bolsa” onde posso escolher facilmente o que quero carregar, em vez de ter que carregar pilhas inteiras de armaduras e armas que tenho que guardar em minhas malas e trocar quando quero uma construção diferente. Sim, ajuda de modelos, mas neste vazio nebuloso as lendas do GW2 já existem e posso tirar delas a qualquer momento. Deixe-me fazer a mesma coisa com meu outro equipamento, OK? Eu prometo que você ainda nos fará comprar guias de inventário de alguma forma.