
ギルドウォーズについてはあまり知りません 3 まだ, いくつかの注目を集めたコンセプトやアイデアは別として, しかし、私たちが知っていることは – あるいは少なくともアリーナネットが主張していること – それは、MMORPG 分野での革新を推進し、このジャンルのファンを長年イライラさせてきた永続的な問題に対処しようとすることです。.
これはギルドウォーズのために策定されたものとほぼ同じ基本計画です。 2 最初の計画段階にほぼあったとき 20 数年前. ArenaNet の広報担当者が述べたように、, それ以来、MMO の状況は劇的に変化しました, そして、新しいゲームがどのようなものになるか、あるいはどうあるべきかについてのプレイヤーの期待は非常に高いです。.
GW3 が何を提供すべきかについては、誰もが独自の意見を持っています, ここで私の欲しいものリストにあるアイテムをいくつか紹介します. それらは現実的ですか? 多分. それは決して叶わないかもしれない希望と夢ですか? おそらく! ArenaNet の誰かが私のアイデアを見た場合, 彼らは、自分たちがばかばかしいほど世間知らずで、実行するのは不可能だと考えるだろうか? ほぼ確実に.
しかし、これは夢の時間です, MMORPG について事実上何も知られておらず、理想的なゲームについての私たちの狭い世界観を必然的に打ち砕く厄介な詳細を知る前に、誰もがそれを完全に実現した状態で想像できるとき.

複雑な意思決定
MMO が市場に登場してから 30 年近く経ったにもかかわらず、実際には果たせなかったおそらく最大の夢から始めましょう。. ギルドウォーズでこの説明が気になりました 3 ゲームに関するブログの 1 つで:
“脅威を遠く離れた、または抽象的なものにするのではなく、, あなたが行うことは、あなたの周りの世界により直接的な影響を与えます. あなたが時間を過ごす場所で紛争の結果がどうなるかがわかります, そして時間が経つにつれて, それらの場所とあなたの関係 – そして特にそこに住んでいる人々と – 進化していきます。”
私たちの中の皮肉屋たち (自分? 一度もない!) これは単なる評判上の対立に過ぎないと解釈するかもしれない, または、アクションに基づいて声があちこちで変わることに似たもの. あるいは、ギルドウォーズの太陽の避難所のようなものかもしれません 2, その分野に関連するコンテンツを深く掘り下げると、おなじみのキャラクターが登場します。, もっと与える “住んでいた” 進歩しながら感じる.
しかし, 本当のゴールデンチケットはもっと大きなものになるだろう, 世界に対する何らかの実際の影響とそれがどのようなものであるか, あなた個人のためだけではなく, でも世界中の人にとって. MMORPG は、あなたを次のように描写することで有名です。 “選ばれたもの” – もう一方と並んで 10 世界で選ばれた百万人 – どんなに大悪党を倒しても世界に本当の変化をもたらすことはない, それは他のプレイヤーを変えることになるからです’ 視点と英雄の旅.
これには明らかな理由があります. ギルドウォーズ 2 ライフサイクルの早い段階でそのアイデアを思いついた, サウスサン コーブが最初にオープンしたときの 1 回限りのカルカ クイーンの戦いを紹介します。, シーズン 1 の期間限定リビング ワールド コンテンツと同様に. そこにいた人々にとってそれは素晴らしかったです, しかし、それを見逃した人にとってはそれほど重要ではありません. そして、そこにいた私のような退役軍人でさえ、古いライオンズアーチを訪れたいと願っていました (その偉業は私には多すぎる) あるいは悪夢の塔が現れる前のケセックス・ヒルズでさえも.
15 数年後, ArenaNet は、世界に真の影響を与えたいという欲求と、プレーヤーがコンテンツを見逃したり、自分が世界にとって取るに足らない存在であると感じたりしないようにする必要性のバランスをとる方法を見つけたのかもしれません. EverQuest Next の開発段階で同様のアイデアが議論されていたことをなんとなく覚えています。. 彼らの約束が気に入りました, ですから、ArenaNet ならできると確信しています。 “楽しみを見つけてください” Daybreak Game Company が見つけられなかったもの.

より良いビッグボスとの戦い
好きか嫌いか, ギルドウォーズ 2 戦闘はあった 違う. タブターゲティングとアクション戦闘を少し混ぜたもの, 独自のマイクロイノベーションのミックスが散りばめられており、まさに気分が良くなりました – 少なくとも私にとっては. (別の MMO をプレイしていて、アビリティをチャネリングしながら移動したいと思うことが何度あったかわかりません。) 巨大なメガイベントは決して新しいものではなかった – Riftにはうなずけるものがありました – しかし、GW2 はそれらをコンテンツの主な形式として定着させ、何年にもわたってコンセプトを洗練させました.
しかし, この種のイベントの矛盾は、クールさのためにドラゴンや巨人のような巨大なモンスターを倒したいということです。, しかし、あなたのキャラクターと比較した獣の単純な大きさにより、そのような戦いを描写するのは困難になります. ズームインして足首を選択します, または、グループがアリの群れのように見えるまでズームアウトします.
さあ行こう GW3 のお知らせ投稿へ 希望を与えるかもしれない読み物として:
「これはティリアの魔法に命を吹き込むために設計されたゲームです, 戦略的スキルの使用に重点を置いた戦闘システムを習得します。, 位置決めと移動, アクション RPG の戦闘とギルド ウォーズのビルドメイキングが融合する場所 – ユニークな戦闘体験を生み出します。」
はい, 知っている, これらはすべて、MMO の戦闘システムについてよく耳にするであろう典型的な流行語です。. 戦略! 位置決め! アクション! ギルドウォーズの戦闘についても同じことが言えたかもしれない 2 (そして本質的にはそうでした).
しかし、この投稿には私にも考えさせられる画像が含まれています:

また, これは、ゲームが実際にどのように展開するかとはほとんど関係のない、派手な戦闘の理想化されたビューにすぎない可能性があります。. たぶん、私たちはまだほとんどの時間、お互いの足首を摘み合うことになるでしょう.
しかしコリン・ヨハンソンはこの写真についてこう言いました IGNとのインタビュー中:
“これはまさに、昔に遡るインスピレーション作品です。, 「このゲームの戦闘で何をしようとしているのか」?’ 戻る. すでに言及しました [それ] 私たちの目標の 1 つは、アクション ゲームに伝統的に見られる要素を取り入れ、そのうちのどれが MMO 体験に取り入れられるかを理解することです。… このコンセプトアートは私たちにとって本当に野心的なものです. それが私たちが目指している体験です. これまでの MMO で見たことのないようなアクション戦闘を行うことはできますか??」
Colin 氏の言葉の一部は、PC のマウスやキーボード プレーヤー、またはコンソールのコントローラー プレーヤーでも同じように簡単にプレイできるゲームを作りたかったと言っているように示されています。, そして、彼は両方のグループにとって良いと感じる方法で戦闘を設計しようとしたと述べた. そしておそらく彼はこの作品を一般的な言葉で説明しているだけかもしれません, 基本的に言うこと, “一人の男が魔法の弓を持っていて、もう一人の男が雷の剣を使っているというのはクールだと思いませんか?” もちろん, それは本当だ, しかし、これは前にも見たことがあります.
でも、大きな夢を見るときは, GW3を作りたい, 特にこういう戦いは, もっと似たもの “コンソール” ゲームは私に強いモンスターハンターの雰囲気を与えます. それぞれが巨大なヒットポイントの山を倒すのではなく, 大型モンスターには個別のパーツがあるのでしょうか?, この場合の腕のように, 彼らがターゲットにするべきだということ? GW2 の戦闘の一部では、プレイヤーが戦闘でさまざまな役割を果たしたり、さまざまなターゲットを攻撃したりする実験が行われました。, しかし、このコンセプトを拡張して、これまでの MMO とは異なるものにする余地はたくさんあります。.

通貨統合
在庫管理について私が話さなければ、このすべてを乗り越えることはできないことはわかっていましたね, 右?
私がギルド ウォーズについてアリーナネットに初めてインタビューしたとき 2 その周り 2011, ゲームには3つの主要な通貨があると言われました: 経験値, コイン, そしてカルマ. 今はもっとあると言うのは1つです ライト 控えめな表現, そしてこれはこのゲームに限った問題ではありません, このReddit投稿が示すように.
ゲームがなぜそうなるのかはわかっています: すべてを買うのに最も簡単な通貨を常に使用するとは限らないということです, しかし実際には、常に古いものを使用するのではなく、新しいコンテンツを作成してそこで見つけた通貨を取得する必要があります。. しかし, 時間が経つにつれて、在庫システムが肥大化することにつながります, GW2 の今のように通貨が 1 つのウォレットにのみ保存されている場合でも、. (昔ながらのファンは、そうではなかった頃と、それがもたらした痛みを覚えています。)
GW2 ではゲームの過程でこの点が改善されました, しかし、ゲームが構築されている基盤が根本的な変更を許容しない可能性があります. 新たなスタートとともに, ギルドウォーズ 3 より良く統合できる (つまり. キャップ) その通貨, 他のゲームと同じようなもの (ファイナルファンタジーXIVのトームストーンについて考えてみましょう) そしてGW2自体もWizard's Vault経由で行いました.
今, 在庫について本当に大きな夢を見ているのなら (また), ギアもある種の場所に保管してほしい “財布” 持ち歩きたいものを簡単に選べる場所, 鎧や武器の山をすべてバッグに入れて持ち歩き、別のビルドが必要になったときに交換する必要がなくなる. はい, テンプレートのヘルプ, しかし、この漠然とした虚空の中に、GW2 の伝説はすでに存在しており、いつでもそこから引き出すことができます。. 他のギアでも同じことをやらせてください, わかった? それでも何らかの方法で在庫タブを購入できるようにしてくれると約束します.
