HNA フィーチャー

最近, HoYverse は、Honkai-verse の最新エントリーのクローズド ベータ テストを開始しました, オープンワールドのクリーチャー収集ゲーム Honkai: リンクソウル. いくつかの HoYverse ゲームのプレイヤーであり、まったりゲームのファンとして, Nexus Animaを試してみたいと思っていました. そして一度だけ私は幸運でした. はい, 新しいゲームや今後発売予定のゲームについて頻繁に知る, ただし、それは直接プレスへの招待を通じて行われます. これに登録したら奇跡的に合格しました. 良い点は、この特定のテストには制限がないことです。, 私の経験をあなたと共有できるように.

プレイヤーがこのゲームについて最初に知っておくべきこと, 特に HoYo のゲームを初めて使用する場合, それは間違いなく本海ヴァースのゲームだということです. 本海の称号を持っているだけではありません, ただし、詩には他のゲームのキャラクターも登場します. Expyだけでなく直接送金も好き – それらも存在しますが. Honkai: スターレールのブレードはオリジナルの形で存在し、キアナ・カスラナは崩壊3rdから引き継がれました.

キアナが他の場所から来た旅行者であることが非常に明らかになります, しかし、ブレードはいわゆるノヴァークであり、宇宙の次元の1つのマスターです. Blade がなぜこの役割を果たすのかはわかりません. ほとんどのスターレールプレイヤーは、これが彼に与えられた使命であると考えています. キアナは旅を始めたばかりのようです. よかったね.

HNAキャラクター作成

原神以降のほとんどの HoYo ゲームと同様に, プレイヤーは最初に男性キャラクターと女性キャラクターのどちらかを選択します. 自分でキャラクターをデザインするわけではない, しかし、統計を選択することはできます, それはあなたが世界とどのように関わるかに影響を与える可能性があります. 多くの長編ファンタジー ロールプレイング ゲームと同様に、, あなたのキャラクターには前世の記憶がありません. MC について私たちが知っていることはほとんどありませんが、彼を特に好きではない人々のグループからのものです. 実際には, 彼らは使い過ぎた 200 何年にもわたってMCを追跡し、彼に次のようなタイトルを付けました “ワールドエンダー。”

MCが昔何か悪いことをしたらしい. それとも、良いはずだった何かがうまくいかなかった可能性があります? ともかく, 彼らが何をしたとしても、少なくとも1人の死と旧世界の分裂をもたらしました。 81 奇妙につながっているが全体ではないさまざまな面. これでアニマもできました (あなたが集める生き物たち) 世界の機能にとってはるかに重要です. 世界中の人々にさまざまな方法で使用されています, パズルの解決やビジネスの運営など. そして、あなたが期待しているように、クリーチャー収集/戦闘ゲームです。, すべての紛争はアニマの戦いによって解決されます.

HNAアニマ捕獲

もちろん, これは、プレイヤーがアニマを取得する必要があることを意味します. それらをより強力にする必要もあります. アニマの取得には 2 つの方法があります. 世界へ出る典型的な方法があります, 彼らと戦う, そして彼らが殴られたとき, 仕掛けを使って捕まえようとしている – この場合, 麻ひも. (ゲームのストーリーにぴったりです。) 2つ目はゲームのガチャシステムを利用する方法です. (はい, 1つあります. HoYo は通常そうしてお金を稼ぎます。)

興味深いことに, ガチャの主眼はアニマではないようだ. それよりも, 彼らはプレイアブルキャラクターです: アニマスターズ, または、改良システムや戦闘システムで呼ばれています。, 「エイドセス」. エイドセスを入手する唯一の方法, ゲームを始めるために提供されるいくつかのことを除けば, ガチャシステム経由です. 他のガチャゲームと同じように, 同じEidosの複数のコピーが必要になる場合があります, 「Eidothreads」として知られる. それはエンドゲームのようなことをする予定があるかどうかによって決まります.

アニマにはラポールとして知られる同様のシステムがあります. アイドスレッドのように, プレイヤーはアニモに 6 つのラポートを適用できます. しかし, ほとんどのアニマにとって, プレイヤーはそれらを取得するためにサイコロを振る必要はありません. 追加の標本をテイムしても問題なく機能します. 問題は、それぞれの関係には一定量のエネルギーが必要であるということです, アニマを飼いならすかロールを通じて獲得します. フルアニマネッツプレイヤーの入手 10 エネルギー. プレーヤーは次の間を必要とします 10 そして 30 それぞれの信頼関係を解き放つエネルギー.

HNAレポート

すでに述べたように, エネルギーはガチャシステムでも入手可能, 金額は違いますが. 1ロールだけがエネルギーになるなら, 5つもらえるかもしれない. ロールから2倍のアニマを獲得した場合, に変換されます 10 エネルギー. このロジックで, アニマの関係を改善する最善の方法は、単に彼女を捕まえることであるように思われます. どのアニマに対してエネルギーを得ることが保証され、キャラクターのレベルアップにも役立ちます. しかし, 補足やスピードアップに使用できる無料のロールが用意されています. おお, そしてはい, 捕らえられるのを待っている光沢のあるアニマまたは「有彩色」のアニマがいます.

キャラクターのレベルアップと言えば, これを行うには多くの方法があります. ゲームに引き込まれるまでにそれほど時間はかかりません, また、Apex Club や Thesophool's Riddles などの進行中のアニマ戦闘イベントにも遭遇します。. これらは他のゲームのタワー アクティビティに似ていると考えてください。. もちろん, たくさんのクエストが散りばめられています, ユートプリアもチェックする価値があります (Zenless Zone Zero プレイヤーはこれを Interknot と比較します。) 最新ニュースや関連クエストについては.

戦いはどんな感じですか? 結局, ゲームは生き物を集めて戦うことです. 学ぶのはとても簡単です. まずはフィールド上に多数のアニマを配置します. レベルが上がると使用できるアニマの数が増加します. 同時に, フィールドの外にイード缶がある, それぞれに 1 つの能力があり、チャージすると使用できるようになります。. 時々それはバフです, 時々それは攻撃です.

進歩してより多くのアニマとエイドースを収集するにつれて, 補完的な属性と側面を持つチームを形成できます. がある 15 選択できる側面, 特定のタイプの複数の側面を使用すると、異なる効果が得られます. プレイヤーは特定の特性とダメージタイプを組み合わせることができます. ダメージの種類は物理と魔法です. 特性にはブラスターなどのものが含まれます, プロテクター, そしてマスコット.

HNAの戦い

もう一つ考慮すべきことは、アニマをどこに配置するかです。. そして、私はフロントライン対についてだけ話しているのではありません. バックライン – アニマごとに決まっていますが. また、特定の敵を攻撃できるようにアニマを配置する必要もあります。. これには、フィールド上の障害物を巧みに処理する必要があります. もちろん, 戦闘が始まったら, アニマを動かしたり、その動作を制御したりすることはできません. 現時点で制御できるのはエイドスの能力だけです.

つまり、最初は戦いが簡単そうに見えても、, 時間が経つにつれて、自分がやっていることについてもっと考えなければならないことがわかるでしょう.

もちろん, 戦う以外にもやるべきことがある. Honkai: Nexus Anima には多数のミニゲームがあります, ストーリーベースのサイドクエスト, など. 独自のビジネス帝国を構築できる都市管理機能もあります – このシティゲームの特典の 1 つ.

先ほども述べたように, キャラクターを作成するときにポイントを属性に分割できます, 特に強さ, カリスマ性と知性. これらの特性は情報の取得方法に影響します. しかし、ストーリー コンテンツを作成する際にゲーム世界との関わり方に影響を与えるのはそれだけではありません。.

HNA動物

物語の冒頭で、あなたは特別なアイテムを持っていることを思い出します. この遺物を使用すると、履歴を最適化できます. これを行うには、イベントを固定する決定を下します. ストーリーラインを完了したら, それ以上の調整ができないという意味ではありません. ゲームメニューからいつでも Infinite Vortex に入り、これまで見逃したかもしれない目標を達成することができます。. これは受け取った報酬には影響しないようです, 後々のストーリーイベントに影響が出てくると思いますが、. それ, 最後には、Lore Hounds に役立つ詳細な情報が得られます。.

私にとって, Honkai: Anima Nexus はこれまでのところ楽しい体験です. しかし, それはおそらく部分的には、私が非常に熱心に取り組んでいるより大きな本海詩の一部だからです. なぜエリオがこのサイドクエストにブレイドを送ったのか、そして私がネクサス内の神に似たほぼすべての存在を怒らせるために何をしたのか知りたいです. まだ, ゲームプレイ自体は楽しいです. 立ち上げ時に答えを見つけるのを楽しみにしています. 私はすでにトラウマに備えています, かわいく包まれて, かわいい動物の甲羅.