Vault keeper のリスケール

ヴォルトブレイカー, BetaDwarf の基本プレイ無料のアイソメトリック アクション RPG, つい最近もう 1 回プレイテストがありました, そして、ビデオゲームが提供するものについては少し好みがありました. それで、私たちはどう思いますか? 私の初期の影響は単純です. このゲームは掘り下げやすいです. 明確にするために数時間または数日のゲームプレイが必要なこと, VaultBreakers は数分で完了します.

初めに, それはかなり残忍です. あなたが閉じ込められていなければ、プレイヤー以外の敵でもあなたの旅を比較的早く終えることができます. 手持ちは無いよ, VaultBreakers は、徐々にゲームプレイにすぐに安心して参加できるわけではありません。. チュートリアルでは基本を説明し、すぐに奥深いところへ投げ込みます。. 目標は簡単です: 入力, 世界中で情報源を強奪するか、他のさまざまなプレイヤーから力ずくで奪うことによって情報源を収集する. それらをオンラインに戻して、将来の実行でヒーローに取り返しのつかない恩恵をほぼ含むように構築します. 目に見える混乱の欠如がある. 無数のUIはありません, 統計情報やストアメニューの壁面はありません. ゲームはゴールを結び、残りを自分で解決するためにあなたを送り出します.

ヴォルトブレイカーの 2 番目の画像

ヴォルトブレイカーが確固たる印象を残すのは瞬間瞬間です. アクティビティは本当にタイトでスタイリッシュな感じです. 攻撃には重みがある, そして素晴らしいダウンの問題. 最初の数回の出会いは、勝つことよりもむしろ、どうやって死なないようにするかということのほうが重要でした。. 予選では藪から藪へ踊り回った, 私の健康とウェルネスバーに残っている命の残りを握りしめ、全力で自分の能力をクールにしたいと熱望しています, そして、その輪郭を見つけることが、間違いなく追加の競争力のあるプレーヤーを引き付けるでしょう。.

Vaultbreakers は、巨大なラインナップであなたを圧倒することはありませんが、その代わりに、選択できる少数のキャラクターから始まります。, すべてに独自の難易度があります, ゲームプレイのデザイン, 能力, 能力, そして伝統. 陽気な大物ビョルニルより, 戦いの循環を制御し、生のタフネスで敵を封じ込めることに重点を置く北欧風の英雄, 氷の魔法, そして大きなハンマー, スパークウィングへ, 戦場を駆け回り、味方を助けたり、雷の力で敵を攻撃したりする、興味を持ったドラゴンの子, ほんの数例を挙げると. ゲームでは、後でさらに多くのキャラクターのロックを解除するためのさまざまな方法が提供されます.

ヴォルトブレイカーのリスケール2

Vaultbreakers は賢明なスタイルを備えた生き生きとした雰囲気です. 単なる背景ではありません. 最初の数着のスーツで私にとって最大の驚きの 1 つは、まさに地球が実際にどれほどエネルギー的に感じられるかということでした。. 放浪するオオカミやイノシシの群れから、クローラーや巡回する警備員の群れまで. 地球は背景というよりむしろ敵そのもののように感じられます. 時間が経つにつれて, 敵がさらに強力になる, 道が狭くなる, 完全に閉まるものもある. 嵐やその他のリスクはマップのゾーンを越えて移動します, そして、安全性とセキュリティを見つけるのがますます難しくなります, マップ上のプレイヤーを互いに集め、避けられない問題が発生する. 金庫の中で死ぬということは、持ち込んだ製品の50パーセントがなくなることを意味します, 残ったものを危険にさらして捨てたものを手に入れようとするか、それとも単に自分が持っているものに委ねるかのどちらかを選択することになります。. これにより、別のプレイヤーが画面に表示されると、プレイヤーは実際のアドレナリンのスパイクに遭遇するようになります, 一定の緊張感を生み出す,

このデザインは、受動的なプレーから保護するという素晴らしい仕事も果たします。. Vault Breakers では一生隠蔽できません, これは試合が楽しく素晴らしいものであり続ける大きな要素です, 何時間もの耐久性を含む, 表面的には, 非常に簡単でありながら満足のいくゲームプレイ ループです.