リーグ・オブ・レジェンド シーズン 1 感情

最近のビデオゲームではコラボレーションイベントが非常に大きな役割を果たしています, 特に無料でプレイできるライブサービスゲーム. それは必ずしも悪いことではありませんが、, それが常に最善であるとは限りません. 基本的には次の 2 つのうちのいずれかになります。. コラボレーションは世界観に合わせて設計する必要がある – どちらの方が重要だと思いますか, 特にバックストーリーがたくさんあるゲームでは, または、コラボレーションのみに基づいたゲームである必要があります.

フォートナイトは後者の良い例です. 元々は継続的なコラボレーションを目的としていなかった可能性があります, しかし、それは間違いなく今では知られているものです. そして公平を期すために, 彼らはそれを自分たちの言い伝えに適応させる方法を見つけた, だからこそ、彼らはドクター・フーからターディスを、そしてホンカイからステラロン・ハンターの二人を連れてきたのです。: スターレール.

ここで、他のタイプのゲームの例を紹介します。: 伝承の多いもの. Honkai バースは非常にストーリー主導型であり、世界構築に多くの時間が費やされています。. しかし, ゲームにはいくつかのクロスオーバーがあります. ある人はどういうわけかアーロイを Horizo​​n Zero Dawn から Genshin Impact に連れてきました。. アーロイのファンにとっては素晴らしい内容だったと思います, でもそれはただ奇妙に感じました. つまり、無料の5つ星キャラクターであるにもかかわらず、, 彼女はまだ私のリストに載っています.

それから、本海にはFate Stay / Nightのクロスオーバーがあります: スターレール. 原神よりも少し自然な感じです, 一つには、テイヴァットは多かれ少なかれ閉じられた世界だからだ, 一方、スターレールの世界は非常にオープンなので、エリオはサイドクエストでブレードを他の世界に送り続けます。. また、2 人のプレイアブル キャラクターを提供する Fate コラボレーションに、本界バースと結びついたストーリー クエストが含まれていることも役に立ちました。. 客観的に見て優れたシステムです, たとえ物語そのものに対する感情が異なるとしても.

ゲームメーカーは最も簡単な方法で関連するすべての問題を回避します. ライオットゲーム, リーグ・オブ・レジェンドとヴァロラントの開発者, コラボレーションを一切放棄しているだけです. サードパーティのスキンも避けられます.

最近, リーグ・オブ・レジェンドのリードデザイナーであるオーガスト・ブラウニング氏は、誰かがサードパーティのスキンについて尋ねたときにプレーヤーの質問に答えながら、ストリームでこれについて言及しました. このストリームは、HeWhoQuacksss によって切り取られて YouTube で共有され、その後、HeWhoQuacksss によって記事で共有されました。 PCゲーマーのモリー・テイラー.

ブラウニングによれば, Riotはコラボレーションをあまり考えていない. 同氏は視聴者に対し、同社は「ほとんど受け入れていない」と語った。なぜだろうと思ったら, とても簡単です: 彼らはサードパーティのスキンのようなものを導入したいと思っています “完全に変化する” ゲームの調子.

それは間違った感情ではない. 実際には, 『ワン パンマン』との共演が『クリスタル オブ アトラン』をスキップした理由の 1 つでした. ただ奇妙に感じました. 基本的には、開発者がゲームで何を達成したいかによって決まります。. フォートナイトについて話すなら, 問題ないと思います. ファイナルファンタジーの今後のエヴァンゲリオン襲撃でさえ結局のところ, ファイナルファンタジーはフォートナイトのことを誰も考える前からすでにコラボしていた. 彼らはこれをキングダム ハーツでかなり堅実なゲーム シリーズに変えました。. XIVのニーアレイドもかなり良かった.