
Les événements de collaboration jouent un rôle assez important dans les jeux vidéo de nos jours, en particulier des jeux de service en direct gratuits. Même si ce n'est pas forcément une mauvaise chose, ce n'est pas toujours la meilleure chose non plus. En gros, cela se résume à l'une des deux choses suivantes. Soit la collaboration doit être conçue pour s'adapter à l'univers – ce qui je pense est plus important, surtout dans les jeux avec beaucoup de trame de fond, ou il doit s'agir d'un jeu basé uniquement sur la collaboration.
Fortnite est un bon exemple de ce dernier. Il n'était peut-être pas initialement prévu pour une collaboration constante, mais c'est définitivement quelque chose pour lequel il est maintenant connu. Et pour être juste, ils ont trouvé un moyen de l'adapter à leur tradition, c'est pourquoi ils ont apporté le TARDIS de Doctor Who et deux des chasseurs Stellaron de Honkai.: Rail étoilé.
Cela nous amène à un exemple de l'autre type de jeux: les plus riches en connaissances. Le vers Honkai est très axé sur l'histoire et beaucoup de temps a été investi dans la construction du monde.. Cependant, il y a quelques crossovers dans le jeu. On a en quelque sorte amené Aloy d’Horizon Zero Dawn à Genshin Impact. Je suis sûr que c'était génial pour les fans d'Aloy, mais c'était juste bizarre. Donc même si c'est un personnage cinq étoiles gratuit, elle est toujours sur ma liste.
Ensuite, il y a le crossover Fate Stay/Night à Honkai: Rail étoilé. Cela semble un peu plus naturel que celui de Genshin, en partie parce que Teyvat est un monde plus ou moins fermé, tandis que l'univers de Star Rail est si ouvert qu'Elio continue d'envoyer Blade dans des quêtes secondaires dans d'autres univers.. Cela a également aidé que la collaboration Fate qui nous a donné deux personnages jouables incluait une quête d'histoire qui les liait au vers Honkai.. C'est un système objectivement meilleur, même si les sentiments sur l'histoire elle-même peuvent varier.
Un fabricant de jeux évite tous les problèmes associés de la manière la plus simple. Jeux anti-émeute, le développeur de League of Legends et Valorant, renonce simplement à toute collaboration. Même les skins tiers sont évités.
Récemment, Le concepteur principal de League of Legends, August Browning, a abordé ce sujet lors d'un stream tout en répondant aux questions des joueurs lorsque quelqu'un lui posait des questions sur les skins tiers.. Le flux a été coupé et partagé sur YouTube par HeWhoQuacksss, puis partagé dans un article par Mollie Taylor sur PC Gamer.
Selon Browning, Riot ne pense pas beaucoup aux collaborations. Il a déclaré au téléspectateur que l’entreprise n’était « pratiquement pas ouverte à cela ». Si vous vous demandez pourquoi, c'est assez simple: ils ont envie d'apporter des choses comme des skins tiers “change complètement” le ton du jeu.
Ce n'est pas un mauvais sentiment. En fait, travailler avec One Punch Man était l'une des raisons pour lesquelles j'ai sauté Crystal of Atlan. C'était juste bizarre. En gros, cela dépend simplement de ce que les développeurs veulent réaliser avec leur jeu.. Si nous parlons de Fortnite, je ne pense pas que ce soit un problème. Même le prochain raid Evangelion de Final Fantasy après tout, Final Fantasy collaborait déjà avant même que quiconque ait pensé à Fortnite. Ils en ont fait une série de jeux assez solide avec Kingdom Hearts. Les raids Nier dans XIV étaient plutôt bons aussi.
