
Saison des rivaux Marvel 7.5 lancé en avril 17, 2026. Cette mise à jour a marqué l'arrivée de Black Cat dans la liste DPS du jeu de tir en équipe gratuit., ainsi que de nouveaux événements, un nouvel ensemble de skins de héros, et de nouveaux changements et mises à jour de l'équilibrage des héros pour garder la méta aussi fraîche et excitante que possible. Lors de ces changements d'équilibre, il y a eu des améliorations assez significatives, nerfs et ajustements à tous les niveaux – y compris un tout nouveau mécanisme qui protège les utilisateurs de plusieurs effets CC sur une courte période de temps. Si vous vous demandez quels héros de chaque rôle ont été les plus affectés par les changements d'équilibrage de la saison Marvel Rivals. 7.5, consultez cette ventilation de tous les ajustements notables.
Modifications CC enchaînées

Marvel Rivals introduit de nouveaux changements importants dans les capacités CC qui améliorent considérablement la qualité de vie dans tous les jeux. Cela affecte les personnages dotés de capacités de contrôle des foules et d'étourdissement difficiles., comme Spider-Man's Attraction, Étourdissement AOE de Wanda, Hela et Phoenix étourdissent, Le crochet de Bucky, Mante’ Dormir, et le gel de Luna Snow, entre autres. Désormais, la puissance des capacités CC supplémentaires sur la même cible sera diminuée après le premier CC réussi, aider les cibles individuelles à survivre au verrouillage paralysant grâce à des capacités CC continues.
Voici les détails exacts sur cette nouvelle mécanique, comme expliqué dans les notes de mise à jour officielles de Rivals:
- Le déclencheur: Si un héros souffre 5.5 secondes de la durée totale du CC ou est touché par 6 Effets CC dans un 7 deuxième fenêtre, La protection de la chaîne CC s'activera. Cela effacera immédiatement tous les effets CC actifs et donnera au héros 30% endurance pour 3 secondes.
- Ténacité à l’échelle: La ténacité réduit proportionnellement la durée du CC entrant. Pendant qu'il est actif, chaque nouvel effet CC appliqué au héros augmente sa ténacité de 10% et prolonge la durée du buff de 0.5 secondes.
- Immunité totale: Quand la ténacité atteint 100%, le héros devient totalement immunisé contre les CC jusqu'à l'expiration du buff. Durant cette fenêtre, un CC entrant n'accorde aucune ténacité supplémentaire ni ne prolonge la durée de l'immunité.
- Exceptions cinématographiques: Certains effets CC basés sur l'animation (comme celui d'Emma Frost “Écrasement de carbone” et Monster Hulk “Briseur de monde”) contourner ce système. La ténacité ne peut pas raccourcir leur durée, ils ne seront pas non plus interrompus lorsque la protection chaîne CC est déclenchée. Tous les effets CC standard appliqués pendant ces mouvements cinématiques seront effacés et la persistance ne sera appliquée qu'une fois la capacité cinématique terminée..
- Refroidir: Le système de protection Chain CC est doté d'un 5 deuxième temps de recharge qui commence au moment où le dernier effet de ténacité expire.
Elsa Bloodstone a plus de mal à gérer l'ensemble du lobby

Elsa Bloodstone a été sacrément puissante depuis sa sortie et elle est restée en bonne position après la sortie de White Fox. Son ultime est incroyablement puissant, mais ce qui est encore plus choquant, c'est son TTK incroyablement rapide lorsqu'elle exécute un combo d'armes parfait contre une seule cible.. Cela lui a permis de détruire même des héros comme les héros de Vanguard en quelques secondes.. Désormais, leurs dégâts et leurs temps de recharge ont été réduits..
Le temps de recharge d'Helix Advance est passé de 8 à 10 secondes. (Temps de recharge aux cumuls passifs maximum de 2 à 4 secondes). Dégâts du Monster Piercer par pourcentage de balle réduits de 1.2% à 0.8%. Enfin, le pourcentage total de dégâts lorsque tous 5 les balles touchées ont également été réduites de 6% à 4%. Une note de Zhiyong ajoute un contexte supplémentaire, déclarant que les dégâts contre un héros avec 275 HP chute de 81.5 (13*5+275*6%) à 76 si toutes les balles touchaient; Contre un héros avec 700 HP, la valeur chute de 107 (13*5+700*6%) à 93.
Bucky reçoit des ajustements avec des nerfs CC et des améliorations de dégâts

Depuis la sortie du jeu, Bucky a été un problème majeur avec un ELO élevé. Il possède un kit extrêmement puissant qui comprend des boucliers bonus, système de changement de compétences basé sur les combos, tirs DPS élevés, et CC avec mise à la terre et crochet paralysant dur. Par conséquent, il a reçu un nerf en début de saison 7 et j'ai perdu pas mal de valeur. Pour rendre Bucky à nouveau plus viable, ses dégâts de base sont augmentés mais son CC est nerfé – l'aidant à jouer moins comme un garde du corps et plus comme un duelliste agressif.
Le temps de recharge de Soldier’s Fist est réduit de 12 à 10 secondes, mais l'effet Grounded ne s'applique plus aux ennemis. Bionic Hook obtient un temps de recharge accru grâce à 12 secondes pour 15 secondes. Les dégâts du projectile étoile rouge sont augmentés de 75 à 80, avec des dégâts de champ de sort réduits de 55 à 45. Le temps d'activation d'une seule charge de Tainted Voltage a été réduit de 6 à 5 secondes, avec les dégâts de base également réduits de 80 à 70.
Peni Parker reçoit des nerfs de survie mais un ensemble de compétences renforcé

Ceci est réalisé en réduisant la santé de base du pénis de 700 HP à 650 HP. Cependant, elle est compensée par une augmentation de son plafond de bonus santé fournie par Cyber-Webs. Cela augmente de 150 à 200. Le nombre de Cyber Webs disponibles sur le terrain à tout moment a également augmenté, passant de 3 à 4, et la vitesse de leur Web Cluster Projectile est augmentée de 120 ms à 150 ms. Cela signifie essentiellement que Peni perd une partie de sa durabilité naturelle., mais est davantage récompensée pour un bon placement sur le Web et une utilisation efficace de son équipement, car la toile supplémentaire avec des soins bonus l'aide à rester debout pendant des périodes d'utilisation plus longues, ce qui en fait un très bon compromis.
Vanguard Deadpool exploite son potentiel de dégâts ultime

Avant-garde Deadpool, également connu sous le nom de TankPool, reçoit des nerfs sur ses dégâts en rafale et sa capacité de survie acquise grâce à sa forme d'arme ultime – Le marteau d'interdiction. Le bonus de santé gagné par coup est réduit de 80 à 60 (standard) et de 80 à 70 (mise à niveau). En plus, les dégâts infligés par coup ont également été affectés et réduits de 45 à 35. Enfin, sa vitesse d'attaque supplémentaire est également réduite par Deadpool In Your Area et est désormais 40% au lieu de 60%. Ces changements semblent globalement très équitables et n’ont pas trop d’impact sur Deadpool., mais sont toujours utiles tout au long de la durée de vie d'un jeu puisque ses ultimes peuvent être cultivés assez facilement.
Human Torch fait l'objet d'une nouvelle modification dans l'espoir de trouver sa place dans la méta

Poor Torch est dans une situation difficile depuis sa sortie. Il a passé toute sa vie dans Marvel Rivals à s'épanouir en tant que l'un des héros volants les plus puissants au sommet de la méta et à être un choix incontournable pour certaines cartes., ou être presque complètement inutile parce qu'il a été trop nerfé. Les rivaux ne semblent pas avoir trouvé la bonne place pour Human Torch en termes d’équilibre depuis un moment, mais ils ont certainement essayé. Il a récemment fait quelques ajustements, et la saison 7.5 voit plus d'améliorations – cette fois à sa mécanique de mobilité. Voici le changement, comme indiqué dans les notes de mise à jour:
- Mécanique corporelle plasmatique ajustée: Une fois lancé, il sprinte immédiatement sur une courte distance (10 m) dans la direction du mouvement et entre dans l'état du corps plasmatique pendant 4 secondes. Cette capacité a maintenant 2 frais, avec un temps de recharge de 10 secondes par charge. Il y a un 4 deuxième temps de recharge entre les sorts consécutifs.
Ultron reçoit des améliorations pour sa capacité ultime

Ultron se porte bien dans la saison 7.5, avec quelques belles améliorations de son ultime qui augmentent les niveaux de menace lors d'un combat d'équipe grâce à des dégâts supplémentaires et à des optimisations de la portée de lancement. En outre, le comportement de son ultime sera modifié. Les quatre drones entourant Ultron ne tireront plus sur votre ligne de mire, mais va maintenant bombarder les environs de votre cible, tout comme celui d'Ultron – juste avec moins de dégâts. La zone de couverture de Rage of Ultron a également été augmentée d'un rayon de 3 m à un rayon de 6 m.. Voici les changements de dégâts et d'atténuation qui se produisent désormais lorsque Rage of Ultron (sa capacité ultime) est activé, comme indiqué dans les notes de mise à jour officielles:
- Augmente les dégâts du rayon encéphalo d'Ultron de 8 à 18.
- Augmenter les drones’ Dommages causés par le faisceau encéphalique 8 à 12.
- Dégradation des dégâts de champ des nouveaux sorts: Commence 1,5 m après l'explosion des rayons encéphaliques, avec une décroissance maximale de 50% à 3m.
- Augmente l'effet de guérison sur les alliés de 25 à 40.
- Les effets de dégâts et de soins sur les cibles dans le rayon d'origine de 3 m restent à peu près les mêmes..
