
World of Tanks est sorti 15 il y a des années, ce qui est une éternité dans l'industrie du jeu, et le jeu lui-même tire ses sources d'il y a environ un siècle. La dernière entrée de Wargaming, Monde des chars: CHALEURtente de mettre à jour la franchise et de la rendre plus conforme aux tendances du jeu moderne et aux tendances des joueurs.
Comme le dit le cliché, "Ce n'est pas le World of Tanks de ton père." Compte tenu de l’âge du joueur WoT moyen, dont beaucoup seraient dans la quarantaine ou la cinquantaine, cela pourrait être une déclaration littérale.
"Surtout, nous essayons de créer un jeu amusant,» a déclaré Luke Nicholls, le patron de la communauté Wargaming, lors d'une conférence de presse en début de semaine.. « Bien sûr, nous espérons attirer un nouveau public, mais nous pensons que les anciens joueurs de World of Tanks l'apprécieront également.
En tant qu'ancien joueur de World of Tanks (Je pense que mon dernier match était en 2018 ou alors) et amoureux des jeux de tir de héros, Je suis intrigué par HEAT. Je suis un passionné d'histoire et j'aime les simulations réalistes avec leurs graphismes réalistes et beaucoup de tons terreux., mais après une décennie et demie, il est probablement temps de donner une nouvelle couche de peinture à la franchise premium de Wargaming.

Données personnelles
Le premier regard que j'ai eu sur HEAT venait de sa page Steamoù un rapide coup d'œil à la bande-annonce vidéo et aux captures d'écran montre clairement que le jeu n'est pas lié au rythme, palette visuelle, ou période de temps de son prédécesseur. Musique rock, personnages colorés, et juste les bonnes touches de couleurs – sans être trop brillant – faites-vous savoir dès le début qu'il s'agit d'un jeu qui rappelle plus l'esthétique des années 2030 que celle des années 1930.
Monde des chars: HEAT se déroule dans une chronologie alternative dans laquelle des agents spéciaux appelés équipes blindées à haute efficacité sont envoyés dans divers points chauds « pour arrêter les conflits avant qu’ils n’éclatent ». (Quelle meilleure façon de mettre fin à un conflit majeur qu’avec des conflits plus petits?) Les véhicules et les cartes sont fictifs mais inspirés du monde réel et basés sur ce que Nicholls appelle un “70/30 règle”: 70% réaliste et 30% “nous devenons un peu fous.”
Contrairement au jeu de base World of Tanks, où votre véhicule était le facteur principal de votre réussite et les membres de l'équipage ne jouaient qu'un rôle de soutien, Monde des chars: HEAT s'appuie davantage sur une ambiance de shooter de héros où les personnages ou “agents” prendre les devants. Il existe trois classes d'agents – Défenseur, Attaquant et tireur d'élite – et chacun d'eux dispose de jusqu'à deux chars personnalisables que les joueurs peuvent adapter à leur style de jeu.
Les agents ont trois rôles. Les défenseurs sont en première ligne et ont les meilleures chances de survie. Les agents d'assaut sont mobiles et agressifs, et les tireurs d'élite ont des attaques à longue portée qui jouent le rôle du tireur d'élite dans le jeu.. Il y a actuellement huit agents au total: deux chacun des défenseurs et des tireurs d'élite et quatre attaquants. Chaque agent possède des capacités actives et passives ainsi qu'une capacité ultime, cimentant davantage le jeu dans le genre du jeu de tir de héros.
Vos capacités ultimes seront les Q-Presses révolutionnaires habituelles auxquelles vous êtes habitué dans ce type de jeux.. Avec sa capacité ultime, L'agent d'assaut Kent peut déclencher une frappe aérienne, plus l'impact est important, plus il peut garder un œil sur la zone cible longtemps. Marksman Hound tire des missiles guidés à longue portée avec son ultime, tandis que le Defender Chopper tire plusieurs tirs d'artillerie qui peuvent détruire des groupes d'ennemis densément peuplés..
Ne t'inquiète pas, ventilateurs de réservoir, les véhicules eux-mêmes ne seront pas en reste. Les modules personnalisables vous permettent d'adapter les versions à des normes rigoureuses, offrant des avantages plus simples tels qu'une vitesse ou une capacité de survie accrue, ou des options plus tactiques telles qu'une plus grande capacité d'allumage de feu.
Des combats houleux
Vous avez le choix entre quatre modes de jeu pendant la version bêta, dont trois sont des affaires 5v5. Hardpoint et Control visent à capturer des points de contrôle, avec Hardpoint ayant des points qui tournent tout au long du jeu et Control ayant un seul point dans un format au meilleur des trois. Kill Confirmed est le nom du troisième mode 5v5 et ressemble plus à un mode match à mort typique, avec la particularité supplémentaire que vous devez récupérer le jeton lâché par un ennemi vaincu pour sécuriser la mise à mort et marquer le point pour votre équipe.
Le quatrième mode, Conquête, est une bataille 10 contre 10 où le but est de capturer et de conserver plusieurs points à la fois. Les jeux durent environ 10 à 15 minutes, avec contrôle autour 20 minutes.
Les quatre modes semblent similaires en pratique à ce que nous avons vu dans d'autres jeux de ce type.. Ce n’est donc pas comme si Wargaming essayait de réinventer la roue (ou le profil… bien que certains véhicules aient des roues), ce qui est probablement une décision judicieuse. Parfois, pour le bien de l'innovation, les jeux essaient d'en faire trop dès le début, ce qui peut avoir pour conséquence que le cœur du jeu ne soit pas développé correctement.
Tous les jeux de cette phase du jeu seront de type jeu rapide, bien qu'on nous ait dit qu'il pourrait y avoir du jeu classé/compétitif à l'avenir, quelque temps après la sortie complète. Il y avait un tournoi alpha avec un cinquième mode, Plante/Défense (peut-être pas le nom officiel), qui est similaire au mode principal de Counter-Strike: Global Offensive ou Valorant et est également en test.
Une autre déclaration attendue pour un jeu gratuit de cette nature est que la monétisation sera la norme de l'industrie. “pas de paiement pour gagner”, proposant des personnalisations cosmétiques et des passes de combat que nous connaissons tous et aimons/détestons.
Une dernière chose mais importante à noter qui différencie davantage World of Tanks: La chaleur de son prédécesseur à l'ancienne est qu'il y aura des réapparitions. Cela semble évident pour n'importe quel jeu de tir de héros, mais cela va à l'encontre des standards de la plupart des autres titres de Wargaming et c'est le signe que l'équipe est prête à faire tout son possible pour faire du nouveau jeu une bonne expérience pour tout le monde., qu'il s'agisse d'un conducteur de char expérimenté ou qu'il soit au volant pour la première fois. « On écoute ce que disent les joueurs," Nicholls a expliqué ce qui motive leur philosophie de conception..
Les joueurs auront probablement beaucoup à dire pendant World of Tanks: CHALEUR bêta, qui dure à partir d'avril 16-20. Vous pouvez vous connecter sur la plateforme de votre choix: PC (Wargaming Center ou Steam), Pont à vapeur, Xbox Série X|S, PlayStation 5 ou NVIDIA GeForce MAINTENANT.
