Calor del mundo de los tanques

Se lanzó World of Tanks 15 hace años que, que es una eternidad en la industria del juego, y el juego en sí toma su material original de hace aproximadamente un siglo.. La última entrada de Wargaming, Mundo de tanques: CALORintenta actualizar la franquicia y hacerla más acorde con las tendencias de los juegos modernos y las tendencias de los jugadores..

Como dice el cliché, "Este no es el World of Tanks de tu padre". Teniendo en cuenta la edad del jugador promedio de WoT, muchos de los cuales se cree que tienen entre 40 y 50 años, eso podría ser una declaración literal.

"Sobre todo, Estamos intentando hacer un juego que sea divertido.,”, dijo el jefe de la comunidad de Wargaming, Luke Nicholls, en una conferencia de prensa a principios de esta semana.. “Por supuesto que esperamos atraer una nueva audiencia., pero creemos que los antiguos jugadores de World of Tanks también lo disfrutarán”.

Como exjugador de World of Tanks (Creo que mi último juego fue en 2018 más o menos) y amante de los tiradores de héroes, Me intriga el CALOR. Soy un aficionado a la historia al que le encantan las simulaciones realistas con sus gráficos atrevidos y muchos tonos terrosos., pero después de una década y media, Probablemente sea hora de darle una nueva capa de pintura a la franquicia premium de Wargaming..

Puntos de contacto HEAT de World Of Tanks

Datos personales

La primera mirada que tuve en HEAT fue de su página de Steamdonde un vistazo rápido al vídeo del avance y las capturas de pantalla deja claro que el juego no está ligado al ritmo., paleta visual, o período de tiempo de su predecesor. Música rock, personajes coloridos, y los toques justos de color – sin ser demasiado brillante – Hacerte saber desde el principio que este es un juego que recuerda más a la estética de la década de 2030 que a la de 1930..

Mundo de tanques: HEAT se desarrolla en una línea de tiempo alternativa donde agentes especiales llamados Equipos Blindados de Alta Eficiencia son enviados a varios puntos críticos "para detener los conflictos antes de que estallen". (Qué mejor manera de poner fin a un conflicto importante que con conflictos más pequeños?) Los vehículos y mapas son ficticios pero están inspirados en el mundo real y se basan en lo que Nicholls llamó un “70/30 regla”: 70% realista y 30% “nos estamos volviendo un poco locos.”

A diferencia del juego base World of Tanks, donde su vehículo era el factor principal de su éxito y los miembros de la tripulación solo desempeñaban un papel de apoyo, Mundo de tanques: HEAT se basa más en una atmósfera de héroe shooter donde personajes o “agentes” tomar la cabeza. Hay tres clases de agentes. – Defensor, Atacante y francotirador – y cada uno de ellos cuenta con hasta dos tanques personalizables que los jugadores pueden adaptar a su estilo de juego.

Los agentes tienen tres roles.. Los defensores lideran en primera línea y tienen más posibilidades de sobrevivir.. Los agentes de asalto son móviles y agresivos., y los francotiradores tienen ataques de largo alcance que asumen el papel del francotirador en el juego.. Actualmente hay ocho agentes en total.: dos de cada uno de los defensores y francotiradores y cuatro atacantes. Cada agente tiene habilidades activas y pasivas, así como una habilidad máxima., Consolidando aún más el juego en el género de disparos de héroes..

Tus habilidades definitivas serán las habituales Q-Presses que cambian el juego a las que estás acostumbrado en este tipo de juegos.. Con su máxima habilidad, El agente de asalto Kent puede desatar un ataque aéreo, cuanto mayor sea el impacto, más tiempo podrá vigilar la zona objetivo. Marksman Hound dispara misiles guiados de largo alcance con su habilidad definitiva, mientras que Defender Chopper dispara múltiples disparos de artillería que pueden destruir grupos de enemigos densamente poblados..

No te preocupes, ventiladores de tanque, los vehículos en sí no se quedarán fuera. Los módulos personalizables le permiten adaptar las compilaciones a estándares exigentes, ofreciendo beneficios más simples como mayor velocidad o capacidad de supervivencia, o más opciones tácticas, como una mayor capacidad de inicio de fuego..

Batallas acaloradas

Hay cuatro modos de juego entre los que puedes elegir durante la beta., tres de los cuales son asuntos 5v5. Hardpoint y Control tratan de capturar puntos de control, con Hardpoint teniendo puntos que rotan a lo largo del juego y Control teniendo un solo punto en un formato al mejor de tres.. Kill Confirmed es el nombre del tercer modo 5v5 y se parece más a un modo típico de combate a muerte., con el toque adicional de que debes agarrar la ficha que dejó caer un enemigo derrotado para asegurar la muerte y sumar el punto para tu equipo..

El cuarto modo, Conquista, es una batalla de 10 contra 10 donde el objetivo es capturar y mantener varios puntos a la vez. Los juegos duran alrededor 10 a 15 minutos, con control alrededor 20 minutos.

Los cuatro modos suenan similares en la práctica a cosas que hemos visto en otros juegos de este tipo.. Así que no es que Wargaming esté intentando reinventar la rueda. (o el perfil… aunque algunos vehículos tienen ruedas), lo cual probablemente sea una decisión inteligente. A veces, por el bien de la innovación, Los juegos intentan hacer demasiado desde el principio., lo que puede provocar que el núcleo del juego no se desarrolle adecuadamente.

Todos los juegos de esta fase del juego serán de tipo juego rápido., aunque nos han dicho que puede haber juego clasificado/competitivo en el futuro, en algún momento después del lanzamiento completo. Hubo un torneo alfa con un quinto modo, Planta/Defensa (tal vez no sea el nombre oficial), que es similar al modo principal de Counter-Strike: Global Offensive o Valorant y también está en pruebas.

Otra afirmación esperada para un juego gratuito de esta naturaleza es que la monetización será el estándar de la industria. “sin pago para ganar”, ofreciendo personalizaciones cosméticas y pases de batalla que todos conocemos y amamos/odiamos.

Una última pero importante cosa a tener en cuenta que diferencia aún más a World of Tanks: HEAT de su antiguo predecesor es que habrá reapariciones. Esto parece obvio para cualquier héroe tirador., pero va en contra de los estándares de la mayoría de los otros títulos de Wargaming y es una señal de que el equipo está listo para hacer todo lo posible para que el nuevo juego sea una buena experiencia para todos., si es un conductor de tanque experimentado o está detrás del volante por primera vez. “Escuchamos lo que dicen los jugadores,”, dijo Nicholls sobre lo que impulsa su filosofía de diseño..

Es probable que los jugadores tengan mucho que decir durante World of Tanks.: CALOR beta, que va desde abril 16-20. Puedes iniciar sesión en la plataforma de tu elección.: ordenador personal (Centro de Wargaming o Steam), Cubierta de vapor, Xbox Serie X|S, Estación de juegos 5 o NVIDIA GeForce AHORA.