
Los eventos de colaboración juegan un papel bastante importante en los videojuegos hoy en día., especialmente juegos de servicio en vivo gratuitos. Si bien eso no es necesariamente algo malo, Tampoco siempre es lo mejor. Básicamente todo se reduce a una de dos cosas.. O la colaboración debe diseñarse para adaptarse al universo – que creo que es más importante, especialmente en juegos con mucha historia de fondo, o tiene que ser un juego basado únicamente en la colaboración.
Fortnite es un buen ejemplo de esto último.. Es posible que originalmente no estuviera destinado a una colaboración constante., pero eso es definitivamente algo por lo que ahora es conocido. Y para ser justo, encontraron una manera de adaptarlo a su tradición., por eso trajeron la TARDIS de Doctor Who y dos de los Stellaron Hunters de Honkai.: Carril estrella.
Esto nos lleva a un ejemplo del otro tipo de juegos.: los que tienen mucha historia. El Honkai-verse está muy basado en la historia y se ha invertido mucho tiempo en la construcción del mundo.. Sin embargo, hay algunos cruces en el juego. De alguna manera, alguien trajo a Aloy de Horizon Zero Dawn a Genshin Impact. Estoy seguro de que esto fue genial para los fans de Aloy., pero se sintió raro. Aunque ella es un personaje gratuito de cinco estrellas, ella todavía está en mi lista.
Luego está el crossover Fate Stay/Night en Honkai: Carril estrella. Esto se siente un poco más natural que el de Genshin., en parte porque Teyvat es un mundo más o menos cerrado, mientras que el universo de Star Rail es tan abierto que Elio sigue enviando a Blade en misiones secundarias a otros universos.. También ayudó que la colaboración de Fate que nos dio dos personajes jugables incluyera una búsqueda de historia que los vinculara al verso Honkai.. Es un sistema objetivamente mejor., incluso si los sentimientos sobre la historia en sí pueden variar.
Un fabricante de juegos evita todos los problemas asociados de la forma más sencilla. Juegos antidisturbios, el desarrollador de League of Legends y Valorant, simplemente está renunciando a cualquier colaboración. Incluso se evitan máscaras de terceros..
Recientemente, El diseñador principal de League of Legends, August Browning, abordó esto en una transmisión mientras respondía preguntas de los jugadores cuando alguien preguntó sobre máscaras de terceros.. La transmisión fue recortada y compartida en YouTube por HeWhoQuacksss y posteriormente compartida en un artículo de Mollie Taylor en PC jugador.
Según Browning, Riot no piensa mucho en las colaboraciones. Le dijo al espectador que la empresa "prácticamente no estaba abierta a ello". Si te preguntas por qué, es bastante simple: Tienen ganas de incorporar cosas como máscaras de terceros. “cambia completamente” el tono del juego.
No es un sentimiento equivocado. De hecho, Trabajar con One Punch Man fue una de las razones por las que me salté Crystal of Atlan.. Simplemente se sintió raro. Básicamente, depende de lo que los desarrolladores quieran lograr con su juego.. Si hablamos de Fortnite, no creo que sea un problema. Incluso la próxima incursión de Evangelion de Final Fantasy después de todo, Final Fantasy ya colaboraba antes de que nadie pensara siquiera en Fortnite. Convirtieron esto en una serie de juegos bastante sólida con Kingdom Hearts.. Las incursiones de Nier en XIV también fueron bastante buenas.
