
Admito que nunca he sido el mayor fanático de Blizzard., pero recuerdo estar entre el público de la BlizzCon cuando se reveló el Overwatch original y pensé que había algo allí. – un proyecto que acabaría significando mucho para muchos jugadores. Y por un tiempo, eso es exactamente lo que tenian. Así que incluso yo me decepcioné con las decisiones que tomaron con respecto a la propiedad intelectual del shooter gratuito..
Como todos sabemos, las cosas siguieron empeorando. Pero creo que muchos jugadores se sintieron así.; Al menos Jeff Kaplan, el director principal del juego, hizo un esfuerzo serio. Desafortunadamente, Blizzard no tuvo el mejor tiempo en general, ya que hubo varios escándalos y otros problemas. Así que no fue realmente una sorpresa cuando finalmente anunció su partida en 2021. La única pregunta real era dónde estaba el punto de inflexión..
Hoy tenemos esa respuesta.. Ayer, Kaplan apareció en el Podcast de Lex Fridman para hablar, entre otras cosas, sobre su nuevo juego Legend of California. Durante el reparto de cinco horas, habló sobre su carrera y la historia de Blizzard. Parte de esa discusión se centró en lo que motivó a Kaplan a seguir adelante..
El podcast informó en detalle sobre su paso por Blizzard.. Cuando se trata de Overwatch y su salida de la empresa, alcanzó algunos puntos. Identificó el punto de inflexión como un momento en el que lo llamaron a la oficina del director financiero y le dijeron: “Overwatch tiene que hacer algo.” [una cantidad específica de dinero que no puede hacerse pública debido a un acuerdo de confidencialidad] en 2020 y luego cada año a partir de entonces un ingreso recurrente de [una cantidad específica].” El director financiero luego le dijo que si no se cumplían estas métricas, mil personas serían despedidas y todo “continuaría”. [a él]“.
Todo esto sucedió después de que Blizzard dedicara mucho tiempo a impulsar la escena de los deportes electrónicos de Overwatch., promoviendo muchas ideas, y luego darse cuenta de que no todas esas ideas eran viables después de atraer inversores al proyecto.. Entonces, el enfoque pasó de hacer el juego que los desarrolladores querían hacer a lo que iba a generar dinero..
Dudo que algo de esto sea una gran sorpresa.. Es posible que no hayamos tenido acceso a toda la información.. Pero había muchas cosas que podíamos ver desde el exterior.. Por eso esperamos que el nuevo proyecto de Kaplan sea bien recibido..
Para aquellos que se preguntan, es un FPS de acción y supervivencia ambientado en la isla de California, desarrollado por Kintsugiyama y publicado por Dreamhaven. Tengo mis dudas de que sea free to play., por lo que es posible que no lo cubramos mucho aquí. Pero puedes mirarlo página de vapor.
