Temporada de rivales de Marvel 7.5

Temporada de rivales de Marvel 7.5 lanzado en abril 17, 2026. Esta actualización marcó la llegada de Black Cat a la lista de DPS del shooter en equipo gratuito., así como nuevos eventos, un nuevo conjunto de máscaras de héroe, y nuevos cambios y actualizaciones en el equilibrio de héroes para mantener el meta lo más fresco y emocionante posible. Durante estos cambios de equilibrio, ha habido algunas mejoras bastante significativas, nerfs y ajustes en todos los ámbitos – incluyendo una nueva mecánica que protege a los usuarios de múltiples efectos CC en un corto período de tiempo.. Si te preguntas qué héroes de cada rol se vieron más afectados por los cambios de equilibrio en la temporada de Marvel Rivals 7.5, consulte este desglose de todos los ajustes notables.

Cambios CC encadenados

luna nieve

Marvel Rivals introduce nuevos cambios significativos en las habilidades CC que mejoran significativamente la calidad de vida en todos los juegos.. Esto afecta a personajes con control de masas estricto y habilidades de aturdimiento., como la atracción de Spider-Man, Aturdimiento AOE de Wanda, Hela y Phoenix aturden, Gancho de Bucky, Mantis’ Dormir, y la congelación de Luna Snow, entre otros. De aquí en adelante, El poder de las habilidades CC adicionales en el mismo objetivo se verá debilitado después del primer CC exitoso., Ayudar a los objetivos individuales a sobrevivir al bloqueo a través de habilidades CC continuas..

Aquí están los detalles exactos de esta nueva mecánica., como se explica en las notas oficiales del parche de Rivals:

  • El gatillo: Si un héroe sufre 5.5 segundos de duración total del CC o es golpeado por 6 efectos CC dentro de un 7 segunda ventana, Se activará la protección CC de cadena. Esto borrará inmediatamente todos los efectos CC activos y le dará al héroe 30% dureza para 3 artículos de segunda clase.
  • Tenacidad de escala: La tenacidad reduce proporcionalmente la duración del CC entrante.. Mientras está activo, Cada nuevo efecto CC aplicado al héroe aumenta su tenacidad en 10% y extiende la duración del beneficio en 0.5 artículos de segunda clase.
  • Inmunidad total: Cuando la tenacidad alcanza 100%, el héroe se vuelve completamente inmune al CC hasta que expire el beneficio. Durante esta ventana, un CC entrante no otorga ninguna tenacidad adicional ni extiende la duración de la inmunidad.
  • Excepciones cinematográficas: Ciertos efectos CC basados ​​en animación. (como el de Emma Frost “Trituración de carbono” y el monstruo hulk “Rompedor del mundo”) evita este sistema. La tenacidad no puede acortar su duración., ni se interrumpirán cuando se active la protección CC en cadena. Cualquier efecto CC estándar aplicado durante estos movimientos cinematográficos se borrará y la persistencia solo se aplicará después de que se complete la habilidad cinematográfica..
  • Enfriarse: El sistema de protección Chain CC tiene un 5 Segundo tiempo de reutilización que comienza en el momento en que expira el último efecto de Tenacidad..

A Elsa Bloodstone le cuesta más gestionar todo el lobby

Elsa Piedra de Sangre

Elsa Bloodstone ha sido muy poderosa desde su lanzamiento y se mantuvo en una buena posición después del lanzamiento de White Fox.. Su habilidad máxima es increíblemente poderosa., pero lo que es aún más impactante es su increíblemente rápido TTK cuando ejecuta un combo de armas perfecto contra un solo objetivo.. Esto le permitió destruir incluso héroes como los héroes de Vanguard en cuestión de segundos.. Ahora se han reducido su daño y tiempos de reutilización..

El tiempo de reutilización de Helix Advance aumentó de 8 a 10 artículos de segunda clase. (Enfriamiento con acumulaciones pasivas máximas de 2 a 4 artículos de segunda clase). Porcentaje de daño por bala de Monster Piercer reducido de 1.2% a 0.8%. Finalmente, el porcentaje de daño total cuando todos 5 El impacto de las balas también se ha reducido de 6% a 4%. Una nota de Zhiyong añade contexto adicional, afirmando que el daño contra un héroe con 275 HP cae de 81.5 (13*5+275*6%) a 76 si todas las balas impactan; Contra un héroe con 700 caballos de fuerza, el valor cae de 107 (13*5+700*6%) a 93.

Bucky está recibiendo ajustes con nerfs CC y mejoras de daño.

Soldado de invierno

Desde el lanzamiento del juego, Bucky ha sido un problema importante con ELO alto.. Tiene un kit extremadamente poderoso que incluye escudos adicionales., sistema de cambio de habilidades basado en combos, tiros de alto DPS, y CC con conexión a tierra y un gancho paralizante duro. Como resultado, recibió un nerf al comienzo de la temporada 7 y perdió bastante valor. Para hacer que Bucky vuelva a ser más viable, su daño base aumenta pero su CC está nerfeado – ayudándolo a jugar menos como un guardaespaldas y más como un duelista agresivo.

El tiempo de reutilización del Puño del Soldado se reduce de 12 a 10 artículos de segunda clase, pero el efecto Grounded ya no se aplica a los enemigos.. Bionic Hook obtiene un mayor tiempo de reutilización 12 segundos para 15 artículos de segunda clase. El daño del Proyectil Estrella Roja aumenta de 75 a 80, con el daño del campo de hechizos reducido de 55 a 45. El tiempo de activación de una sola carga de Tensión Tainted se ha reducido de 6 a 5 artículos de segunda clase, con el daño base también reducido de 80 a 70.

Peni Parker está recibiendo nerfs de supervivencia pero un conjunto de habilidades fortalecidas

La rival de Marvel, Peni Parker.

Esto se logra reduciendo la salud de la base del pene de 700 HP a 650 caballos de fuerza. Sin embargo, ella es compensada por un aumento en su límite de salud adicional proporcionado por Cyber-Webs. Esto aumenta de 150 a 200. El número de ciberwebs disponibles en el campo en un momento dado también se ha incrementado de 3 a 4, y la velocidad de su Web Cluster Projectile aumenta de 120 ms a 150 ms. Básicamente, esto significa que Peni pierde parte de su durabilidad natural., pero se le recompensa más por una buena ubicación web y un uso eficiente de su equipo., ya que la red adicional con curación adicional ayuda a mantenerla de pie durante más tiempo de uso., lo que lo convierte en una compensación bastante buena.

Vanguard Deadpool explota su máximo potencial de daño

Piel pirata Deadpool Marvel Rivals

Vanguardia Deadpool, también conocido como TankPool, recibe nerfs en su daño explosivo y capacidad de supervivencia obtenida de su forma de arma definitiva – El martillo de prohibición. La salud adicional obtenida por golpe se redujo de 80 a 60 (estándar) y de 80 a 70 (mejora). Además, El daño infligido por golpe también se ha visto afectado y reducido de 45 a 35. Finalmente, su velocidad de ataque adicional también se reduce con Deadpool en tu área y ahora está 40% en lugar de 60%. Estos parecen cambios muy justos en general que no afectan demasiado a Deadpool, pero siguen siendo útiles durante la vida útil de un juego, ya que sus habilidades definitivas se pueden cultivar con bastante facilidad..

Human Torch está recibiendo otro ajuste con la esperanza de encontrar su lugar en el meta

Antorcha Humana

El pobre Torch ha estado en una situación difícil desde su lanzamiento.. Ha pasado toda su vida en Marvel Rivals prosperando como uno de los héroes voladores más fuertes en la cima del meta y siendo una elección obligada para ciertas cartas., o ser casi completamente inútil porque estaba demasiado debilitado. Los rivales no parecen haber encontrado el lugar adecuado para Human Torch en términos de equilibrio desde hace un tiempo, pero ciertamente lo han intentado. Recientemente hizo algunos ajustes., y temporada 7.5 ve más mejoras – esta vez a su mecánica de movilidad. Aquí está el cambio, como se indica en las notas del parche:

  • Mecánica del cuerpo de plasma ajustada: cuando se lanza, inmediatamente corre una corta distancia (10 metro) en la dirección del movimiento y entra en el estado de Cuerpo de Plasma durante 4 artículos de segunda clase. Esta habilidad ahora tiene 2 cargos, con un tiempo de recarga de 10 segundos por carga. hay un 4 segundo tiempo de reutilización entre hechizos consecutivos.

Ultrón recibe mejoras en su habilidad máxima

Ultrón MR

A Ultrón le está yendo bien en la temporada. 7.5, con algunas mejoras interesantes en su habilidad definitiva que aumentan los niveles de amenaza durante una pelea en equipo a través de daños adicionales y optimizaciones del rango de lanzamiento.. Además, el comportamiento de su máximo será cambiado. Los cuatro drones que rodean a Ultrón ya no dispararán a tu punto de mira., pero ahora bombardeará los alrededores de tu objetivo., como el de ultron – solo que con menos daño. El área de cobertura de Rage of Ultron también se ha incrementado de un radio de 3 m a un radio de 6 m.. Estos son los cambios en el daño y la disminución que ahora ocurren cuando Rage of Ultron (su máxima habilidad) esta activado, como se indica en las notas oficiales del parche:

  • Aumenta el daño del Rayo Encéfalo de Ultrón desde 8 a 18.
  • Aumentar los drones’ Daño del haz encéfalo por 8 a 12.
  • Nueva disminución del daño del campo de hechizos: Comienza 1,5 m después de la explosión de Encephalo-Rays, con una decadencia máxima de 50% a 3m.
  • Aumenta el efecto curativo en los aliados de 25 a 40.
  • Los efectos de daño y curación en objetivos dentro del radio original de 3 m siguen siendo aproximadamente los mismos..