Marvel Rivals-Saison 7.5

Marvel Rivals-Saison 7.5 im April gestartet 17, 2026. Dieses Update markierte die Ankunft von Black Cat im DPS-Kader des Free-to-Play-Team-Shooters, sowie neue Veranstaltungen, ein neuer Satz Helden-Skins, und neue Änderungen und Aktualisierungen der Heldenbalance, um das Meta so frisch und aufregend wie möglich zu halten. Während dieser Balanceänderungen, Es gab einige ziemlich bedeutende Verbesserungen, Nerfs und Anpassungen auf ganzer Linie – einschließlich einer brandneuen Mechanik, die Benutzer in kurzer Zeit vor mehreren CC-Effekten schützt. Wenn Sie sich fragen, welche Helden in den einzelnen Rollen am stärksten von den Balanceänderungen in der Marvel Rivals-Saison betroffen waren 7.5, Schauen Sie sich diese Aufschlüsselung aller wichtigen Anpassungen an.

Verkettete CC-Änderungen

Luna Schnee

Marvel Rivals führt bedeutende neue Änderungen an den CC-Fähigkeiten ein, die die Lebensqualität in allen Spielen deutlich verbessern. Dies betrifft Charaktere mit harter Massenkontrolle und Betäubungsfähigkeiten, wie zum Beispiel „Spider-Man’s Attraction“., Wandas AOE-Betäubung, Hela und Phoenix Stun, Buckys Haken, Gottesanbeterin’ Schlafen, und Luna Snows Freeze, unter anderem. Von nun an, Die Stärke zusätzlicher CC-Fähigkeiten auf demselben Ziel wird nach dem ersten erfolgreichen CC abgeschwächt, Helfen Sie einzelnen Zielen, die Betäubungssperre durch kontinuierliche CC-Fähigkeiten zu überleben.

Hier sind die genauen Details zu dieser neuen Mechanik, wie in den offiziellen Rivals-Patchnotizen erklärt:

  • Der Auslöser: Wenn ein Held leidet 5.5 Sekunden der gesamten CC-Dauer oder wird von getroffen 6 CC-Effekte innerhalb von a 7 zweites Fenster, Der Ketten-CC-Schutz wird aktiviert. Dadurch werden sofort alle aktiven CC-Effekte gelöscht und dem Helden gewährt 30% Zähigkeit für 3 Sekunden.
  • Skalierende Hartnäckigkeit: Hartnäckigkeit verringert proportional die Dauer des eingehenden CC. Während aktiv, Jeder neue CC-Effekt, der auf den Helden angewendet wird, erhöht seine Hartnäckigkeit um 10% und verlängert die Dauer des Buffs um 0.5 Sekunden.
  • Volle Immunität: Wenn Tenacity erreicht 100%, Der Held wird vollständig CC-immun, bis der Buff abläuft. Während dieses Fensters, Ein eingehender CC gewährt keine zusätzliche Hartnäckigkeit oder verlängert die Immunitätsdauer.
  • Filmische Ausnahmen: Bestimmte animationsgesteuerte CC-Effekte (wie Emma Frosts “Kohlenstoffzerquetschung” und Monster Hulks “Weltenbrecher”) dieses System umgehen. Hartnäckigkeit kann ihre Dauer nicht verkürzen, Sie werden auch nicht unterbrochen, wenn der Ketten-CC-Schutz ausgelöst wird. Alle standardmäßigen CC-Effekte, die während dieser filmischen Bewegungen angewendet werden, werden gelöscht und die Beständigkeit wird erst angewendet, nachdem die filmische Fähigkeit abgeschlossen ist.
  • Abklingzeit: Das Chain CC-Schutzsystem verfügt über eine 5 zweite Abklingzeit, die in dem Moment beginnt, in dem der letzte Hartnäckigkeitseffekt abläuft.

Elsa Bloodstone hat es schwerer, die gesamte Lobby zu verwalten

Elsa Blutstein

Elsa Bloodstone war seit ihrer Veröffentlichung verdammt mächtig und blieb auch nach der Veröffentlichung von White Fox in einer guten Position. Ihr Ultimate ist unglaublich mächtig, Was aber noch schockierender ist, ist ihr unglaublich schneller TTK, wenn sie eine perfekte Waffenkombination gegen ein einzelnes Ziel ausführt. Dies ermöglichte es ihr, sogar Helden wie Vanguard-Helden in Sekundenschnelle zu zerstören. Jetzt wurden ihr Schaden und ihre Abklingzeiten verringert.

Die Abklingzeit von Helix Advance wurde erhöht von 8 Zu 10 Sekunden. (Abklingzeit bei maximalen passiven Stapeln von 2 Zu 4 Sekunden). Der Prozentsatz des Monsterpiercer-Schadens pro Kugel wurde von verringert 1.2% Zu 0.8%. Endlich, der Gesamtschadensprozentsatz, wenn alle 5 Die Anzahl der getroffenen Kugeln wurde ebenfalls reduziert 6% Zu 4%. Eine Notiz von Zhiyong fügt zusätzlichen Kontext hinzu, Angabe des Schadens gegen einen Helden mit 275 HP fällt ab 81.5 (13*5+275*6%) Zu 76 wenn alle Kugeln treffen; Gegen einen Helden mit 700 PS, der Wert sinkt ab 107 (13*5+700*6%) Zu 93.

Bucky erhält Anpassungen mit CC-Nerfs und Schadens-Buffs

Wintersoldat

Seit der Veröffentlichung des Spiels, Bucky war ein großes Problem mit hohem ELO. Er verfügt über eine äußerst mächtige Ausrüstung, die Bonusschilde enthält, Kombinationsbasiertes Fähigkeitswechselsystem, Schüsse mit hohem DPS, und CC mit Erdung und einem harten Betäubungshaken. Infolge, Er erhielt zu Beginn der Saison einen Nerf 7 und hat einiges an Wert verloren. Um Bucky wieder lebensfähiger zu machen, Sein Grundschaden ist erhöht, aber sein CC ist geschwächt – Er hilft ihm dabei, weniger wie ein Leibwächter, sondern eher wie ein aggressiver Duellant zu spielen.

Die Abklingzeit von „Soldatenfaust“ wird verringert 12 Zu 10 Sekunden, aber der Grounded-Effekt wird nicht mehr auf Feinde angewendet. Bionic Hook erhält eine erhöhte Abklingzeit von 12 Sekunden zu 15 Sekunden. Der Schaden des Rotstern-Projektils wird erhöht 75 Zu 80, mit verringertem Zauberfeldschaden von 55 Zu 45. Die Aktivierungszeit einer einzelnen Ladung „Verdorbene Spannung“ wurde von verkürzt 6 Zu 5 Sekunden, wobei der Grundschaden ebenfalls reduziert wurde 80 Zu 70.

Peni Parker erhält eine Abschwächung ihrer Überlebensfähigkeit, dafür aber eine Stärkung ihrer Fähigkeiten

Marvel-Rivale Peni Parker

Dies wird durch eine Verringerung der Penisbasisgesundheit erreicht 700 PS zu 650 PS. Jedoch, Sie wird durch eine von Cyber-Webs bereitgestellte Erhöhung ihrer Bonus-Gesundheitsobergrenze entschädigt. Dies erhöht sich von 150 Zu 200. Die Anzahl der jederzeit auf dem Spielfeld verfügbaren Cyber-Webs wurde ebenfalls erhöht 3 Zu 4, und die Geschwindigkeit ihres Web-Cluster-Projektils wird von 120 ms auf 150 ms erhöht. Dies bedeutet im Wesentlichen, dass Peni einen Teil ihrer natürlichen Widerstandsfähigkeit verliert, wird aber eher für eine gute Platzierung im Internet und den effizienten Einsatz ihrer Ausrüstung belohnt, Das zusätzliche Netz mit Bonusheilungen hilft ihr, länger auf den Beinen zu bleiben, Das macht es zu einem ziemlich guten Kompromiss.

Vanguard Deadpool schöpft sein ultimatives Schadenspotenzial aus

Deadpool Marvel Rivals Piratenskin

Vanguard Deadpool, auch bekannt als TankPool, erhält Nerfs auf seinen Explosionsschaden und seine Überlebensfähigkeit, die er durch seine ultimative Waffenform erhält – Der Ban-Hammer. Die pro Treffer gewonnene Bonusgesundheit wurde reduziert von 80 Zu 60 (Standard) und von 80 Zu 70 (Upgrade). Zusätzlich, Der pro Treffer verursachte Schaden wurde ebenfalls beeinflusst und verringert 45 Zu 35. Endlich, Seine zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit wird auch durch Deadpool In Your Area verringert und beträgt jetzt 40% anstatt 60%. Dies scheinen insgesamt sehr faire Änderungen zu sein, die sich nicht allzu sehr auf Deadpool auswirken, sind aber über die gesamte Lebensdauer eines Spiels hinweg immer noch hilfreich, da seine Ultimates relativ einfach gefarmt werden können.

Human Torch erhält eine weitere Optimierung in der Hoffnung, seinen Platz im Meta zu finden

Menschliche Fackel

Poor Torch befindet sich seit seiner Veröffentlichung in einer schwierigen Lage. Er hat sein gesamtes Marvel Rivals-Leben damit verbracht, entweder als einer der stärksten fliegenden Helden an der Spitze des Metas aufzublühen und für bestimmte Karten ein Must-Ban-Pick zu sein, oder fast völlig nutzlos zu sein, weil er zu stark generft wurde. Rivalen scheinen hinsichtlich der Balance seit einiger Zeit nicht mehr den richtigen Platz für Human Torch gefunden zu haben, aber sie haben es auf jeden Fall versucht. Er hat kürzlich einige Anpassungen vorgenommen, und Saison 7.5 sieht weitere Verbesserungen – Diesmal zu seinen Mobilitätsmechanikern. Hier ist die Änderung, wie in den Patchnotizen aufgeführt:

  • Die Mechanik des Plasmakörpers wurde angepasst: Beim Gießen, er sprintet sofort eine kurze Strecke (10 M) in Bewegungsrichtung und geht in den Plasma-Körper-Zustand über 4 Sekunden. Diese Fähigkeit hat jetzt 2 Gebühren, mit einer Wiederaufladezeit von 10 Sekunden pro Ladung. Es gibt eine 4 zweite Abklingzeit zwischen aufeinanderfolgenden Zaubersprüchen.

Ultron erhält Verstärkungen für seine ultimative Fähigkeit

Ultron MR

Ultron schneidet in der Saison gut ab 7.5, mit einigen netten Verbesserungen an seiner ultimativen Fähigkeit, die das Bedrohungsniveau während eines Teamkampfs durch zusätzliche Schadens- und Zauberreichweitenoptimierungen erhöhen. Zusätzlich, Das Verhalten seines Ultimate wird geändert. Die vier Drohnen, die Ultron umgeben, schießen nicht mehr auf Ihr Fadenkreuz, sondern bombardiert jetzt die Umgebung Ihres Ziels, genau wie bei Ultron – nur mit weniger Schaden. Der Abdeckungsbereich von Rage of Ultron wurde ebenfalls von einem Radius von 3 m auf einen Radius von 6 m erhöht. Hier sind die Schadens- und Abfalländerungen, die jetzt bei Rage of Ultron auftreten (seine ultimative Fähigkeit) aktiviert ist, wie in den offiziellen Patchnotizen angegeben:

  • Erhöht den Schaden von Ultrons Encephalo-Strahl 8 Zu 18.
  • Drohnen verstärken’ Encephalo-Strahlschaden durch 8 Zu 12.
  • Neuer Zauberfeld-Schadensverfall: Beginnt 1,5 m nach der Explosion von Encephalo-Rays, mit einem maximalen Zerfall von 50% auf 3m.
  • Erhöht die Heilwirkung auf Verbündete 25 Zu 40.
  • Schaden und Heilungseffekte auf Ziele innerhalb des ursprünglichen 3-Meter-Radius bleiben ungefähr gleich.